【科普+交流】黑神话悟空定价?回顾Steam的“定价史”


3楼猫 发布时间:2023-08-21 12:20:21 作者:純真的西瓜™ Language

最近《黑神话:悟空》已然成为了国人玩家万众瞩目的焦点,尤其今天的实机试玩评价也不错,所以定价问题就一直成为了玩家们热衷讨论的话题。那么本人就凭借十几年的正版游戏购买经验结合美区(全球区)的定价,来分析一下《黑神话:悟空》的本体售价大概在什么区间内合理。

首先声明:本人对任何 魂类玩法的游戏都不感兴趣,对黑神话也没有太多期待,完全没有所谓的情感加持。

本文分为两大块:

第一:开门见山说出黑神话悟空的定价合理范围;

第二:延伸拓展定价历史,盘点老国区、新国区那些对国内市场定价“友好”的发行商和游戏开放商,看看国区定价是怎么发展的。

【科普+交流】黑神话悟空定价?回顾Steam的“定价史”-第0张

先上结论:合理范围198~298之间。

首先,我们要知道的是,商品定价由什么决定的?其实初中政治课都学过这方面的内容,我简单重复一下初中政治课本上的内容:1、价值因素;2、成本因素;3、市场供求因素;4、竞争因素。

电子游戏虽然为电子数字产品,但它也完全符合上面的四个因素。

我们先说最好理解也是最重要的成本因素:一款用料豪华的商品,它的成本就高,成本高就决定了它的售价不会太低。说它是决定性的因素不难理解,我打个比方,比如一道菜品用料豪华,比如蒜蓉鲍鱼,就算厨师给它做的味道不好吃,但是它的成本摆在那里,它不可能和一碗泡面一个价。游戏也一样,就算一款是雷作,它不怎么太好玩,但是投入的人力、财力成本很高的话,它的定价也不会太低。所以各位要明白,就算我们的黑神话悟空,它假如是个雷作,它的定价也不会低,不要再说什么值不值之类的了,你觉得值不值仅仅是你觉得,它的客观成本摆在那里。3A大作的成本具体多少没有规定,在不同的年代投入不同,2004年的半条命2 投入资金4000万美金+历时五年的时间成本,已经是世界之最了。(并非网传的2000万) 据悉黑神话悟空的投入成本超过3.5亿cny,折合美金也是5000万美金了,这个投入量确实有一线大作的水平了,当然和超一线的那些世界之最我们不去做对比。

实体版游戏还比数字版游戏多了光盘、包装等成本。

【科普+交流】黑神话悟空定价?回顾Steam的“定价史”-第1张

就算味道没做好,但这道“蒜蓉鲍鱼”也不可能廉价售卖

那么价值因素包括的东西比较多,我就说一点大家容易理解的,就是品控,(质量)。放到游戏里来说,那就是BUG少,内容丰富,可玩性高,画质好,音效音乐烘托到位,剧本不用太好但没有明显逻辑漏洞结局不能太狗血,保证这了这些,它就有了最基本的质量保障,那么高成本+质量保障的情况下,这款游戏就注定不能是二线三线的游戏价格了。

那么价值因素还有另一方面见仁见智的一点那就是创作、设计、艺术价值,这些虽然是每个人见解不同,但是一款设计巧妙甚至可以称为艺术品的游戏,就是它的加分项,它虽然在电玩领域几乎不会影响价格,但它却能影响价值。有些人的审美水平和品鉴水平比较低,有些人的比较高,大多数人都在正常区间,只要人们拥有一个正常品鉴能力,都可以发现一款游戏的艺术价值。


第三点提到的市场供求关系:在电玩领域里可能有些人不知道,游戏销量的决定性因素并不是质量,而是由题材、游戏类型决定的。当今社会射击游戏和动作游戏是最容易斩获销量的类型,而题材方面,战争题材、生存题材、养成题材也比较热门。最冷门的要数FTG和RTS类型了,(FTG:街头霸王、拳皇、铁拳、真人快打等;RTS:红色警戒、帝国时代、亿万僵尸等)就算这两种类型里有相当高的成本+质量,它的销量也没法和前面那些类型的游戏抗衡,换句话说,大家都喜欢的东西无论质量如何,它都容易卖掉,大家不怎么感兴趣的,你质量再好也难提高销量。比如FTG类型最火的街头霸王,国内游戏圈里会玩会买的人屈指可数.

【科普+交流】黑神话悟空定价?回顾Steam的“定价史”-第2张

街头霸王6

再比如冷门的恐怖、惊悚题材的游戏:生化危机,寂静岭、恶灵附身、死亡空间等,这些系列在游戏素质上有目共睹,但你没看错,即便是一线大作生化危机它也是相对冷门的IP。只能说它是对恐怖,惊悚,丧尸、怪物这类游戏感兴趣的玩家里十分热门。那么同样是投入了大量精力,人力,财力,凭什么我就因为题材问题,就得赚的比你少?所以,冷门游戏的售价也是相对较高的,毕竟,冷门游戏们质量再好,它赚的都不如某些漏洞百出的游戏多,大家也都明白国内那些纸片人各种648游戏赚的盆满钵满而一些高成本高质量堪称艺术品的游戏赚的只是和它们的零头一样多。。

【科普+交流】黑神话悟空定价?回顾Steam的“定价史”-第3张

生化危机4阿什利

而物以稀为贵这点在电玩领域也是十分受用,大家都明白限量典藏版的价格不菲,就算数字版游戏,价格也不低甚至更是能卖到1万美金的天价。Steam上很多因为IP版权到期的影改、漫改的游戏,只要不是IP版权不疏于开发商,那么两年以后就会下架停售,这种游戏在第三方拍卖市场上都很昂贵。譬如蜘蛛侠、忍者神龟、敢死队2、第一滴血兰博游戏版、阿凡达、电锯惊魂、终结者等等,在此不做赘述,绝版游戏不做本篇探讨的重点。有这个收集爱好的朋友可以去看我steam上的绝版收藏指南。

【科普+交流】黑神话悟空定价?回顾Steam的“定价史”-第4张

一些Steam绝版数字游戏

现在大家就明白了,高成本游戏、冷门游戏、固定受众群体的游戏价格会较高一些。

而电玩的质量高低则体现在玩家评价和媒体评价中,它对定价起到的作用微乎其微。

那么除此之外,我们还要知道一件很重要的事情:那就是Steam过去是一个V社给出的“低价福利区”,在这种低价区的定价,不能作为游戏体量的衡量,也就是说你先看游戏体量大概是几线,你得去看美区的USD定价,而国区,则是V社给出了大环境参考价后,每个厂商给国人玩家们的“情分价”。

如果你不知道这一点,那将十分影响你对厂商定价的判断和厂商定价是否合理的衡量。最近我就发现,竟然有人拿PC过去这种低价区去和PSN上的港区价格对比,得出PC游戏廉价的结论。。这是什么行为?是坏还是蠢?要比,你就拿STEAM港区或者美区定价去和PSN上的港区定价做对比,这样才不失公允。

还有近日看到某些黑盒用户竟然说“Steam游戏只有涨价没有降价”的言论让人大跌眼镜,那么我们就来扒一扒Steam游戏的定价历史,不同时间,不同厂商,不同区域的定价到底有何不同。


首先,Steam最开始,是没有人民币结算的,在2015年10月份,才开始支持人民币结算,同时也真正开始了“低价区”的优惠政策。这点我们在后面段落再详说。

Steam上的数字游戏大部分不会因为时间太久或者制作组解散而下架,并非像早期家用机那样硬件换代了就不支持以前的家用机型运行,这对游玩和收藏都有不小的影响,所以Steam因为这一点,它游戏储备量就是世界所有平台里最多的一个。(主要指御三家+PC上的Steam)

不过,Steam上有为数不多的厂商有永久降价的习惯,首先就是Steam的开发商维尔福自己,它很喜欢每过几年就进行一次永久降价。

【科普+交流】黑神话悟空定价?回顾Steam的“定价史”-第5张

求生之路2 Steam首发售价,早期Steam界面

就拿国人熟知的《求生之路2》来说,它在2009年刚在steam发售的时候售价是45美金,而2010年就进行了永久降价操作:本体原价仅售20美金。在2018年7月份,又进行了一次永久降价,现仅售10美金。

【科普+交流】黑神话悟空定价?回顾Steam的“定价史”-第6张

求生之路2013年售价

不知道为何小黑盒竟然搜不到求生之路的链接,无论中文还是英文都不行。。

现V社旗下除了最新的半条命:ALYX之外,售价都仅有原来的20%。国区作为低价区更是便宜到白菜价,甚至还有曾经收费现在免费的游戏,比如军团要塞2、CSGO等,这俩游戏我都是买的,CSGO当初原价15美金。求生之路在2013年圣诞节的时候也进行过全民永久免费领取的活动。

除了V社以外,还有两个发行商旗下的游戏也喜欢大幅度永久降价:

分别是B社和华纳。

B社的3A大作首发售价几乎都是$59.99,折合人民币430元左右,而仅两年时间,他就会永远降至20美金,相当于原来的30%,国区更便宜,仅售78元左右。恶灵附身、辐射4、DOOM,这些也都是我当年花了80美金预购的豪华版。 

华纳方面和B社一米一样,都是50、60美金的游戏仅仅两三年就会永远降到20美金。譬如真人快打系列、蝙蝠侠系列、不义联盟系列等。近年来发售的霍格沃茨之遗预计在2025年秋季就会永久降至30美金,届时国区对应的售价大概为120~168之间(参考真人快打11)

【科普+交流】黑神话悟空定价?回顾Steam的“定价史”-第7张

另外除了上三个大幅度永久降价的厂商以外,卡普空也是个喜欢永久降价的老手,只不过他的降价时间和降价幅度都不如上面三个那样迅猛。

卡普空的游戏,在发售2~3年后就会永久降价,降价幅度约在30%~40%之间,然后再过两三年,会再降20~30%,也就是说,他的游戏基本五年后也是仅有首发售价的的30%左右而已。卡普空的游戏售价几乎也都是45美金以上的3A大作。

除此以外还有一些零星小厂喜欢永久降价,比如天国:拯救的开发商。

不过永久降价让玩家很难判断这一款游戏在发售的年份是什么体量的存在,但对玩家来说也是比较好的福利,我本人更喜欢保持原价不变但打骨折(2.5折以下)的这种营销方法~

好了,谈完了永久降价这一点,还有就是现在的国区和原来的国区有什么区别?现在的国区究竟享受了哪些原来没有的体验?

以下三点:1、价格昂贵且支付手段少;2、锁区游戏繁多,3、支持中文的游戏屈指可数。

首先,原先的国区在售价方面和美区一模一样,但却拥有自己的独立SUB和IP认证,也就是说,很多美区能买到的游戏,在过去买不到的。那时候的锁国区游戏多如牛毛,堪比PS4国行版。当年的生化危机、生化奇兵 、NBA2K、无主之地、GTA系列等等,统统都是锁区的!而且,当年几乎没有厂商支持中文,整个Steam上能找到的支持繁体中文的游戏都是凤毛麟角,简体中文游戏更是屈指可数!我们玩游戏需要用各种第三方汉化补丁,各种不兼容让人难受至极,甚至COD系列打汉化补丁就会被VAC!

那么当年支持简体中文的厂商都有谁?首先就是Steam本家V社了!不仅支持简体中文字幕,在2007年之前的游戏几乎都支持中午配音!另一位就是财大气粗的微软了,他的老游戏几乎也是支持简体中文字幕+语音。在当时那个环境各位很难想象官方支持简体中文甚至中文配音的难能可贵。就连EA,育碧也只是支持繁体中文,甚至育碧很多游戏连繁体中文都没有。那么当时,还有个发行商D社,他旗下的游戏英雄萨姆3和影子武士重启,一个支持简体中文,一个支持繁体中文,也是十分令人感动,这个D社一会儿还会谈到。

【科普+交流】黑神话悟空定价?回顾Steam的“定价史”-第8张

D社LOGO及其游戏

实际上那个年代国人收入本来就低,且盗版泛滥,在那个环境下购买和美区售价一样的正版游戏简直可以说是一种奢侈品,可是,那时候几乎没有玩家嚷嚷贵,上网的人就不多,买正版也都是凭借自己意识,买不起就默默的等打折。现在门槛变低了,智能手机普及了,会上网会用Steam的人激增,却也多出了相当多的人每天在唧唧哇哇的嚷嚷贵,天天在泄愤,在乱喷,令人深思。

那么现在的国区低价优惠什么时候出现的呢?是在2015年10月份,V社带头给了中国IP的人民币结算支持,同时给了上线Steam的发行商一套定价方案。不久后又加入了微信付款。

【科普+交流】黑神话悟空定价?回顾Steam的“定价史”-第9张

人民结算支持

当时这个红红的毛爷爷是真的震惊到我,与此同时也有很多锁区游戏也解锁了!!

不过刚开始低价政策,很多游戏和V社自己也不知道究竟给多少优惠合理,这就导致了很多厂商用力过猛,3A大作过于廉价的场面产生,很多厂商发现当时低价后,卖出去3份儿竟然不如原来的1份赚的多,销量上去了,利润下来了。当时几乎参与了第一次人民币结算的厂商,给的优惠都是美区的4折,这个优惠力度这几导致后期很多玩家误会,就出现了很多拿现在三线游戏对比原来3A的惨况:譬如当时很多人都喜欢拿150块钱的游戏对标巫师3这种3A大作,实际上巫师3售价是60美金,刚有新国区时候售价160,而一年后很多二三线游戏售价40美金,给国区售价150左右,这就让很多玩家认为同样的价钱得到的体量不一样,那些二三线的游戏还被喷“不值” ,其实并不是不值,只是2015年首批老游戏低价优惠给的力度太猛了而已。当时育碧和卡普空反应是最慢的大厂,没有在首批国区低价优惠政策里有行动,直接将原来老国区的美金售价按照汇率换算成人民币标价而已。大概在2016年末,育碧才开始给国区正儿八经的低价区定价,我估计育碧当时嫌太便宜了,所以没参与,但是不给又不行,一直思考国区定价多少合适,现在来看,确实248这种价位比价合理,毕竟原来是430的定价,国区给248的优惠价也不低了。而且很多人拿国区售价经常把三线游戏拉去和一二线的大作对比实数让三线游戏难做人啊。

说到这里,很多玩家就明白了,实际上,低价区这个政策就是V社单方面给的建议,其他厂商给不给那就是看情分了,只要比直接美金汇率换算过来的价格低,那就是给了低价优惠,就是优惠给多给少的问题了。

我们现在国区低价区的优惠就基本定型了,日厂里,当时只有世嘉(SEGA)给的优惠最多,和欧美几乎一样,其他日厂也给了优惠,但是优惠少,仅50元的大作优惠价,大概是老国区(美区)的八二折左右。欧美给的优惠多,现在大多是5~7折之间。SE当年完全不给优惠,直接汇率换算过来,很多人不懂,就狂骂SE定价贵,实际上他就是那个售价没给我们低价区优惠。客观来讲,确实大家都给优惠就你不给,你确实是不地道啊。现在各路大厂基本上多多少少都给一些优惠了。SE英国部分给的优惠多,和其它欧美厂商几乎一样的力度。那么可能超过美区定价么?超过美区定价的地方基本只有欧洲和日本某些游戏而已,

如果在中国低价区定价比美区换算过来还高,那我们必须给他点“反馈”


理清了这一层概念以后,大家也就知道怎么对比厂商给我们的优惠的“亲民度”是多少了,先查看它的美金售价,小黑盒里支持这一点,很不错。再看它国区定价,一眼就看出它给的国区优惠力度如何。不过一定要注意上面提到过的四个很喜欢永讲价的厂商,他们四家发行超过三年的游戏,你自己翻1倍~1.5倍就能预估出本体的首发价格。

那么,在V社带头之前,有没有就已经给了国区特价的厂商呢?是有的。我的盘点可能有遗漏,欢迎补充。

首先我知道的就是2009年,T社的杀戮空间1代,当年美区是20美金售价,国区就是15美金的优惠价。

【科普+交流】黑神话悟空定价?回顾Steam的“定价史”-第10张

然后2011年末发售的英雄萨姆3,前面就提到过了D社。D社作为发行商,开发商是克罗地亚的Croteam Official ,美区售价40美金,国区仅售20美金,且有简体中文的支持。上面提到了那个年代几乎只有微软和V社具有简体中文支持的游戏,英雄萨姆3可以说是对国人玩家十分友好了。而且这款游戏对于我本人来说也是一个里程碑式的游戏,它在那个年代的镜头晃动让很多玩家受不了,也是相当早期引入镜头晃动的FPS游戏,当时我玩着也十分头晕,不过通关以后,我几乎免疫了以后所有的FPS游戏的眩晕感,直接治好了我的3D眩晕症。

小黑盒还是搜不到英雄萨姆3这款游戏我只能上图了,英雄萨姆系列现在出到4代了

【科普+交流】黑神话悟空定价?回顾Steam的“定价史”-第11张

2014年英雄萨姆3的1折优惠,国区原价只有美区的一半

同时,同样是D社旗下另一工作室Flying Wild Hog也是在当时有大概6折的优惠。美区售价30美金,国区售价20美金,且支持繁体中文。

【科普+交流】黑神话悟空定价?回顾Steam的“定价史”-第12张

【科普+交流】黑神话悟空定价?回顾Steam的“定价史”-第13张

影子武士重启1代

现在重启后的影子武士系列也出到第三代了,主角还是个华裔,名叫王洛。

再接下来,就是大名鼎鼎的GTA5了。作为一个2002年就粉GTA的粉丝来说,当时早已准备好60美金预购PC版GTA5,当时我已经买了PS3上的盒装,但是开启预购那天,我发现国区售价竟然仅为29.99且支持繁体中文!这让我当时就想不明白PC为什么比PS3和PS4便宜这么多,后来才知道,这是大陆IP特有的优惠定价。也正是这样,当时全球玩家都找中国代购去购买这么便宜的GTA5.要知道,这游戏在美区是59.99美金。也正是这么大规模的“薅羊毛”。让R星和V社共同出台了大陆IP无法向外发送GTA5这款游戏礼物的政策。

在GTA5发售后不到一年,V社就出台了上面提到的,真正意义上的“国区”。

有人还有疑问,那么杀戮空间和英雄萨姆3就是最早给大陆优惠的厂商了么?从数字游戏角度貌似是这样的,但是其实实体版基本还是V社自己开的头,2004年举世闻名的《半条命》2,盒装版在美国售价50美金,在中国仅售98元人民币。同时期几年内EA和育碧在中国也有不少代理发行的盒装正版游戏,绝大多数盒装售价也仅仅是68~108之间,我还买过当年EA的NBA LIVE,盒装金手68元还有一个小篮球挂式。

【科普+交流】黑神话悟空定价?回顾Steam的“定价史”-第14张

武汉奥美代理发行的正版半条命2盒装版

现在看到一些新人玩家不懂,隔三差五喷V社,我觉得挺离谱的,说什么V社不思进取,我真的不知道你脑子里什么叫进去,从V社成立开始,它的产品一直是比R星都能划时代的巨作,它后期几乎停止了新软件的研发,是因为人家已经开始探索硬件领域了,从2013年开始,V社的各种硬件问世,虽然那几年V社作为硬件新人来讲碰了不少壁,但是后来的半条命ALYX问世证明了V社实力不减当年,后来的Steam Deck更是证明了它的实力。在2019年的时候我就预言过PC是未来的趋势,而PC上当属Steam是最有发展潜力的,当时很多小白还喷我,说什么EPIC等等,我即便是解释也没几个人听,智能手机普及之后是这样的,很多人自己不懂也不听那些资历深厚的人讲解,凭着自己喜好瞎喷就完事了,育碧离开steam后更是有人造谣大厂纷纷离开steam,steam要倒闭之类的可笑言论。我当时就问这些人你们脑子里是不是就知道育碧和EA?果不其然我发完贴子的第二个月,EA就回归Steam,紧接着2020年初微软也回归steam,同时索尼也是高调进军steam平台。去年,育碧也是觍着脸回来了,我为什么说育碧一定会回来?早在2014年的时候育碧就干过这种事儿,宣称以后的游戏不在steam发售,但是它连一年都不到,就重新回归。而且游戏阅历丰富的或是对游戏厂商有所了解的玩家都知道,育碧的游戏不像索尼第一方那样有独特性,育碧游戏可以由很多替代品,属于可玩可不玩的那种类型,它减少宣发渠道就是跟钱过不去,属于自断财路的行为。

另外再回到说V社不思进取的这个话题上,steam这几年除了投身硬件研发之外,它的Steam本身也是不断完善,帖子上面已经有很多早年的steam截图,作为一个老玩家来说,steam到底是不断进步还是不思进取,老玩家都心知肚明,只有那种一知半解的人才会大放厥词。steam最开始,连现在的EPIC都不如,他是怎么一步一步进化成这样的,玩家们都看在眼里,厂商们也看在眼里,不然为什么现在连暴雪都进来了?现在全球能叫得上名字的大厂,几乎仅有任天堂没来了,不然steam就是大满贯。

贴上一个美区国区对照表,玩家们可以参考一下

一线大作:$45以上($49.99和$59.99最为常见,$54.99和$59.99以上罕见)

二线大作::$29.99$-$44.99($29.99,$39.99最为常见,$34.99,$44.99及其他标价罕见)

三线大作:$18$-$29.99($19.99,$29.99最为常见,$24.99及其他标价罕见)12melon:

四线小众游戏:$8-$19.99($19.99,$14.99最为常见,$9.99,$8.99及其他标价罕见)

独立游戏:多数为$10以下游戏,也有大规模制作的$19.99和$29.99甚至更高价格的精品独立游戏。

游戏季票价格多数为$14.99,$19.99。

季票仅包涵大型DLC(如新剧情、新地图等)和少数道具包

*季票并不包含全部DLC,尤其多数道具包、皮肤包不收录中季票中,需另行购买

$45以上标价多爲3A大作或硬核粉絲向遊戲,$29.99可能爲二線游戏,也可能为三線游戏,很多老3A游戏标价为$19.99,$29.99和$39.99。本世代开始(2013年末)3A大作标价绝大多数为$59.99和$49.99。

以下为游戏本体的美区定价和国区定价对比:

$19.99,在国区标价对应一般为¥68左右;2018年后发行的游戏为¥88左右;

$24.99,在国区标价对应一般为¥78左右;2018年后发行的游戏为¥108左右;

$29.99在国区标价对应一般为¥88或$98左右;2018年后发行的游戏为¥125左右;

$39.99在国区标价对应一般为¥112左右;2018年后发行的游戏为¥160左右;

$49.99在国区标价对应一般为¥135左右;2018年后发行的游戏为¥199~228;

$59.99不同厂商在国区标价对应不同,2016年前发售游戏一般为¥160~¥199,2018年后发行游戏大概分为¥248,¥268¥298 ¥328 ¥358,超过358元的现在很少见了,

 ¥420左右(直接汇率兑换,没有国区优惠)。

还有很多游戏没有给国区优惠,全球区(美区)标价*7左右(美元兑人民币汇率)即为对应的人民币价格。

【科普+交流】黑神话悟空定价?回顾Steam的“定价史”-第15张

看着很舒服的植被

【科普+交流】黑神话悟空定价?回顾Steam的“定价史”-第16张

黑神话:悟空  官方截图

总结:黑神话:悟空按照网传的成本投入确实是一线大作的水平,最次也是2线水平,(如龙、正当防卫)而售价268元的只狼其实仅有三线的水平,撑死二线水准,懂成本的玩家不必多说~所以,不是黑神话定价298什么自信不自信的,总有人说“定价298哪来的自信?还对标欧美3A”  ,我再说一遍,定价是成本决定的,其他三个因素作为辅助,成本摆在那里,退一步来讲他就算是垃圾游戏,它也有资格定那个价位,更何况现在的实机试玩它口碑还不错呢?

本人认为,美区定价为$49.99 或者$59.99,国区定价248、268、298 最为合理。豪华版暂不知具体内容如何是否为季票模式,如果为丰富的季票内容,那么本体248豪华版368还是不错的。可以的话发行实体典藏版,内容有手办和周边,大家可能不知道,其实很多欧美大作199、299美金的实体典藏版都是咱们中国生产的,MADE IN CHINA,今天我们也应该自己给自己产,出口国外!

扯什么自信不自信的,不懂就多看多学,做爷新对你没好处,反正舒不舒服都是你自己的体验,我玩游戏玩啥都舒服,舒服是自己的,谁都抢不走。

最后,祝愿我们国产能挺起腰杆,也对欧美进行一波文化输出!


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com