遊戲評價,僅供參考|霧境序列


3樓貓 發佈時間:2022-09-01 17:52:41 作者:方舟二創收藏夾冢宅兔 Language

先說結論,這就是個棄其精華,自創糟葩,抄都不會抄的垃圾遊戲,如果你是為了策略性或者因為《壞北》這個玩法來的,可以直接不用玩了,評價也退出不用看了,免得血壓升高。

以下是內容:
①遊戲機制玩法 0分
⒈先說職業:
《絕境北方》這麼好的遊戲你就給我抄成這 樣子?
《絕境北方》的盾槍弓三個職業各有所長各有所短,用法不一樣,按照地形隨時改變防禦方式,依靠地勢和技能優勢(盾的跳樓,槍的衝刺,箭的區域打擊)打敗數倍於自身的敵人(你的數值比普通敵人強的有限,遠遠不如精英敵人)。
然後呢,到這裡抄成啥了?原先三個職業平衡,給改成七個,這新的四個有多逆天呢?
其中倆個是把射手和盾兵拆開了,輸出盾和防護盾,法傷射手,物傷射手。這個還湊合不就是拆嗎誰不會?
另外倆個就神奇了,他分別是:
治療:只能閒置狀態奶人的奶媽,一旦有敵人就只會打人,有人快死了也不會奶一下。
特遣:在一個軍團遊戲,一單位有4個下屬單位遊戲裡的單人職業,傷害只有別人的五分之一,補償是什麼呢?多個技能,emmmm。
⒉再說戰鬥機制
去掉了“跑打”這個最精髓的機制,毀滅了整個遊戲的遊戲性。壞北最重要的機制就是這個跑打,盾射能跑打,槍不行。​正是有了這個跑打機制,遊戲才有了拉扯,才有了策略性。這直接給移除了,敵方我方都不能跑打了,只能站著揍人,抄都不會抄了。
跑打機制的移除直接導致職業平衡稀巴爛,槍兵直接手撕其他職業成為t0,逮誰揍誰,七進七出。​哪裡有敵人就把人拉過去,然後就看著單位把敵人打死然後再拉過去跟下一波敵人打,你隔著放置遊戲呢?
而如果你升級其他職業,你就會開始坐牢,升級特遣你就直接18層地獄。
而boss戰,打個BOSS整個紅圈再讓我拉人躲?這就是策略了?
更關鍵的是,你的地形呢?這類遊戲最精髓的地形呢,你給弄哪裡去了?不是放幾個回血加攻格子就是地形了,你當玩塔防呢?
技能能不能有點特色?加攻擊加命中加攻速,就只會這種buff技能了?機制型的技能呢?神兵天降這種照抄都不會?
②養成機制 0分
前無古人,後無來者的四體力機制,更是曠古絕今,其逆天程度高到我都不敢評價。
在作為測試中的遊戲,自身的平衡稀巴爛的情況下,依然限制資源到了極點,還是垃圾遊戲的一管套路,卡你資源。我的個人看法是,它這破遊戲測試的不是遊戲本身,測試的是玩家的底線,建議不要慣著,讓他看看玩家的底線。
③遊戲UI 不敢評價
這ui到底是哪一位外星人制作的?能不能把名字說出來讓大家瞻仰一下?怎麼能如此牛逼,這基建有什麼存在必要嗎,主頁面,貿易市,招募都放在主頁了,你再放在基建裡是個什麼玩意?這ui不僅是反直覺,它是反人類!各種反人類反直覺的ui令人欲罷不能。
④立繪 2分
優點:一些立繪還行,不過在現在二次元大內卷的情況下,並沒有什麼卵用。主線界面的主人公小人很可愛我很喜歡,算是難得的優點。
缺點:畫風不統一,不像一個世界的人

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