以下是内容:
①游戏机制玩法 0分
⒈先说职业:
《绝境北方》这么好的游戏你就给我抄成这 样子?
《绝境北方》的盾枪弓三个职业各有所长各有所短,用法不一样,按照地形随时改变防御方式,依靠地势和技能优势(盾的跳楼,枪的冲刺,箭的区域打击)打败数倍于自身的敌人(你的数值比普通敌人强的有限,远远不如精英敌人)。
然后呢,到这里抄成啥了?原先三个职业平衡,给改成七个,这新的四个有多逆天呢?
其中俩个是把射手和盾兵拆开了,输出盾和防护盾,法伤射手,物伤射手。这个还凑合不就是拆吗谁不会?
另外俩个就神奇了,他分别是:
治疗:只能闲置状态奶人的奶妈,一旦有敌人就只会打人,有人快死了也不会奶一下。
特遣:在一个军团游戏,一单位有4个下属单位游戏里的单人职业,伤害只有别人的五分之一,补偿是什么呢?多个技能,emmmm。
⒉再说战斗机制
去掉了“跑打”这个最精髓的机制,毁灭了整个游戏的游戏性。坏北最重要的机制就是这个跑打,盾射能跑打,枪不行。正是有了这个跑打机制,游戏才有了拉扯,才有了策略性。这直接给移除了,敌方我方都不能跑打了,只能站着揍人,抄都不会抄了。
跑打机制的移除直接导致职业平衡稀巴烂,枪兵直接手撕其他职业成为t0,逮谁揍谁,七进七出。哪里有敌人就把人拉过去,然后就看着单位把敌人打死然后再拉过去跟下一波敌人打,你隔着放置游戏呢?
而如果你升级其他职业,你就会开始坐牢,升级特遣你就直接18层地狱。
而boss战,打个BOSS整个红圈再让我拉人躲?这就是策略了?
更关键的是,你的地形呢?这类游戏最精髓的地形呢,你给弄哪里去了?不是放几个回血加攻格子就是地形了,你当玩塔防呢?
技能能不能有点特色?加攻击加命中加攻速,就只会这种buff技能了?机制型的技能呢?神兵天降这种照抄都不会?
②养成机制 0分
前无古人,后无来者的四体力机制,更是旷古绝今,其逆天程度高到我都不敢评价。
在作为测试中的游戏,自身的平衡稀巴烂的情况下,依然限制资源到了极点,还是垃圾游戏的一管套路,卡你资源。我的个人看法是,它这破游戏测试的不是游戏本身,测试的是玩家的底线,建议不要惯着,让他看看玩家的底线。
③游戏UI 不敢评价
这ui到底是哪一位外星人制作的?能不能把名字说出来让大家瞻仰一下?怎么能如此牛逼,这基建有什么存在必要吗,主页面,贸易市,招募都放在主页了,你再放在基建里是个什么玩意?这ui不仅是反直觉,它是反人类!各种反人类反直觉的ui令人欲罢不能。
④立绘 2分
优点:一些立绘还行,不过在现在二次元大内卷的情况下,并没有什么卵用。主线界面的主人公小人很可爱我很喜欢,算是难得的优点。
缺点:画风不统一,不像一个世界的人