《機甲戰魔》:機甲是男人的浪漫!蘿蔔大復興時代!


3樓貓 發佈時間:2022-09-24 05:05:25 作者:老實人評測組 Language

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《機甲戰魔》(《DAEMON X MACHINA》)是由Marvelous開發的一款機甲動作遊戲。

這家老牌發行商自研的遊戲不多,但都是名頭響亮的IP大作:《Fate》《哆啦A夢》……

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如果再加上本社的《牧場物語》和《符文工房》,他們的涉獵類型可以說是五花八門——對於動作遊戲可能不擅長,對於IP的「致敬」與「情懷」,Marvelous無疑是一把好手。

這款《機甲戰魔》便是如此,儘管作為RPG或者動作遊戲都有不少瑕疵,但是作為一款機甲遊戲而言,這大概是你能在Steam上玩到的最佳作品之一。

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機甲是男人的浪漫

「機甲是男人的浪漫」,如今這句話已經快成為至理名言,誰的童年沒有被高達統治過?

即使已經進入到玩車的年紀,還是得給家裡塞幾個老婆和膠才行。

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當我們翻開製作list,一位業界大佬的名字赫然映入眼簾:河森正治!

既然已經請出了機甲界的最強真神,在機甲設計上想必是不能含糊。

實際上,河森正治也參與過另一個傳奇項目的製作:《裝甲核心》。

這個由From Software開發的動作系列一直是機甲遊戲的標杆之作,卻始終叫好不叫座,以至於在2013年以後項目就被FS雪藏(當然也是因為他們的主要精力放到了一款叫做《惡魔之魂》的系列遊戲上面)。

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而系列的核心製作人之一佃健一郎,便是本次《機甲戰魔》的總抓手。

他亦曾擔任過《Fate/Extella》《Fate/Extella Link》的製作人,對於

拿捏粉絲和動作設計都是經驗豐富。

在蘿蔔片和蘿蔔遊戲都日漸式微的今天,佃健一郎X河森正治的組合也讓這部作品早早被冠上了「《裝甲核心》精神續作」的名頭。

但正如該系列在歐美市場一直遇冷一樣,《機甲戰魔》的IGN評分只有6.5分。

我只能說,IGN懂個屁的機甲!

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酷炫的戰鬥和打擊感

對於一款機甲遊戲來說,“戰鬥時的爽感”一定是最重要的部分之一

而打擊感一向是個見仁見智的話題,比如在《機甲戰魔》中,我個人就覺得擊中反饋稍顯輕飄。

雖然手感不如那些ACT強手們絲滑(比如FS的《魂》系列以及前文提到的《裝甲核心》系列),《機甲戰魔》亦有它的獨特優勢:機甲戰鬥。

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遊戲中的機甲都採用3D建模,在模型精細度上展現了製作組的細緻嚴謹,在機甲對決時的短兵相接充斥著一股鐵皮碰撞的冷冽。

你可以說手感笨重,但也同時體現了鐵皮人的厚實。

更令人驚喜的是,遊戲做出了非常華麗的技能特效,而這部分更多采用了2D渲染,與3D模型搭配在一起產生了一種弔詭的和諧,非常具有日漫味道。

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華麗的戰鬥演出、爽快而酣暢的高達對轟、多樣的武器設計,讓《機甲戰魔》的戰鬥爽感十足。

尤其是在卡通渲染風格加持下,看著滿屏的光汙染和粒子特效,你甚至會懷疑自己已經進入到了高達世界裡。

對於蘿蔔愛好者而言,很難不心滿意足。

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豐富的自定義組裝

玩機甲,不僅僅是戰鬥部分拉滿、在引擎轟鳴中體會鋼筋鐵骨的碰撞;

對於機甲本身的外觀設計,也是機甲遊戲中的重要一環

如果能夠給予玩家豐富的自由度去進行DIY,那麼就更可以稱得上優秀。

誰不想在遊戲裡體驗膠佬的快樂?

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《機甲戰魔》在捏人部分首先就值得誇讚一番,儘管遊戲過程中大部分戰鬥是高達對轟(後期駕駛員足夠強力時也可以出艙作戰)。

但對於駕駛員的捏臉方面他們依然提供了豐富的自由度,角色設計十分美型。

小崎祐介的發揮非常穩定,在他強烈個人風格的影響下,你能從角色裡看到不少《火焰紋章》《夢境檔案》或者《英雄不再》的影子,也讓作品的二次猿味道更足了。

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至於核心的機甲設計,有河森正治的把控自不必擔憂。

在遊戲中,玩家可以自由改造「頭部」、「軀幹」、「處理器」、「右臂」、「左臂」、「腿部」等六個部分。

部件的搭配會影響到機甲的外觀以及戰鬥性能。

再加上龐大的武器系統和附魔系統,讓《機甲戰魔》不僅在外觀上琳琅滿目,落實到具體的戰鬥中也提供了豐富的組合。

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可以說,《機甲戰魔》雖然在核心玩法上與《膠佬模擬器》八竿子打不著關係,

但在遊戲體驗上卻勝似「膠佬模擬」。

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劇情都是浮雲,但任務設計不是

當遊戲足夠好玩的時候,劇情上的不足是可以被忽視的。

《機甲惡魔》既然已經在機甲部分盡力做到最好,對於劇情方面想必玩家也不會過於苛責,Steam上面接近90%的好評率也可以說明這一點。

但是嘛……好歹是個遊戲,劇情方面顯然也得提一嘴:在科技高度發達的未來世界,地球也面臨滅世危機,拯救世界的重任又落到了我們頭上……接著你需要完成指揮部的任務,在關卡中推進劇情——似乎說不說大家都知道的、傳統的「主角拯救世界」的日系王道番。

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但與劇情的乏味相比,遊戲的任務設計卻堪稱精妙:

首先是任務種類豐富,有機甲戰、保衛戰、戰艦戰甚至是潛入戰

玩家們的目標多樣,絕不僅僅是單調乏味的突突突

其次是任務難度遞進合理,共設計了EDCBA五個等級,從易到難逐級推進,也符合玩家們的遊戲節奏。

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或許這一定程度上也是由佃健一郎主力操刀的《裝甲核心2》的縮影,在那部作品中,儘管劇情薄弱、卻依靠出色的單人任務設計而獲得了玩家的一致好評。

《機甲戰魔》也是同樣如此,劇情一句話就可以概括,但實際遊玩過程中你卻並不會感到枯燥,這也許就是任務設計的魅力所在。

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再加上一點情懷

前文已經說到,本作請出了河森正治出任機甲設計,說明製作組很懂蘿蔔,而從遊戲中滿溢的對於高達的致敬來看,你也可以感受到迸發而出的滿滿情懷。

無論是佃健一郎多次操刀IP改編作品的廚力、裝甲核心精神續作的加持、機社河森正治和人設小崎祐介的響亮名頭,《機甲戰魔》在讓粉絲高潮方面可以說是拿捏的死死的。

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尤其那甚至不算是彩蛋的“彩蛋”:

深紅惡魔和帝王的機甲對決,聲優分別是池田秀一(夏亞CV)和古谷徹(阿姆羅CV),這兩位基友的相愛相殺一路從《機動戰士高達》延續到了《機甲戰魔》,只能說妙啊!

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總結

在《裝甲核心》系列已經銷聲匿跡了整整一個世代、蘿蔔片也日漸衰微的今天,《機甲戰魔》無疑是一款「粉絲狂喜」的作品。

儘管劇情方面乏善可陳,但遊戲出色的任務設計掩蓋了敘事上的不足,讓遊玩過程不至於陷入單調乏味的窘境。

而作為機甲遊戲來說,無論是2D+3D渲染的日漫風畫面、酣暢的戰鬥體驗還是美觀華麗的機甲設計都已經儘可能做到最好。

此外遊戲還有多人聯機模式,據說和小夥伴一起拾掇童年美夢,將感受到幾何倍的快樂。

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