《机甲战魔》:机甲是男人的浪漫!萝卜大复兴时代!


3楼猫 发布时间:2022-09-24 05:05:25 作者:老实人评测组 Language

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《机甲战魔》(《DAEMON X MACHINA》)是由Marvelous开发的一款机甲动作游戏。

这家老牌发行商自研的游戏不多,但都是名头响亮的IP大作:《Fate》《哆啦A梦》……

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如果再加上本社的《牧场物语》和《符文工房》,他们的涉猎类型可以说是五花八门——对于动作游戏可能不擅长,对于IP的「致敬」与「情怀」,Marvelous无疑是一把好手。

这款《机甲战魔》便是如此,尽管作为RPG或者动作游戏都有不少瑕疵,但是作为一款机甲游戏而言,这大概是你能在Steam上玩到的最佳作品之一。

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机甲是男人的浪漫

「机甲是男人的浪漫」,如今这句话已经快成为至理名言,谁的童年没有被高达统治过?

即使已经进入到玩车的年纪,还是得给家里塞几个老婆和胶才行。

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当我们翻开制作list,一位业界大佬的名字赫然映入眼帘:河森正治!

既然已经请出了机甲界的最强真神,在机甲设计上想必是不能含糊。

实际上,河森正治也参与过另一个传奇项目的制作:《装甲核心》。

这个由From Software开发的动作系列一直是机甲游戏的标杆之作,却始终叫好不叫座,以至于在2013年以后项目就被FS雪藏(当然也是因为他们的主要精力放到了一款叫做《恶魔之魂》的系列游戏上面)。

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而系列的核心制作人之一佃健一郎,便是本次《机甲战魔》的总抓手。

他亦曾担任过《Fate/Extella》《Fate/Extella Link》的制作人,对于

拿捏粉丝和动作设计都是经验丰富。

在萝卜片和萝卜游戏都日渐式微的今天,佃健一郎X河森正治的组合也让这部作品早早被冠上了「《装甲核心》精神续作」的名头。

但正如该系列在欧美市场一直遇冷一样,《机甲战魔》的IGN评分只有6.5分。

我只能说,IGN懂个屁的机甲!

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酷炫的战斗和打击感

对于一款机甲游戏来说,“战斗时的爽感”一定是最重要的部分之一

而打击感一向是个见仁见智的话题,比如在《机甲战魔》中,我个人就觉得击中反馈稍显轻飘。

虽然手感不如那些ACT强手们丝滑(比如FS的《魂》系列以及前文提到的《装甲核心》系列),《机甲战魔》亦有它的独特优势:机甲战斗。

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游戏中的机甲都采用3D建模,在模型精细度上展现了制作组的细致严谨,在机甲对决时的短兵相接充斥着一股铁皮碰撞的冷冽。

你可以说手感笨重,但也同时体现了铁皮人的厚实。

更令人惊喜的是,游戏做出了非常华丽的技能特效,而这部分更多采用了2D渲染,与3D模型搭配在一起产生了一种吊诡的和谐,非常具有日漫味道。

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华丽的战斗演出、爽快而酣畅的高达对轰、多样的武器设计,让《机甲战魔》的战斗爽感十足。

尤其是在卡通渲染风格加持下,看着满屏的光污染和粒子特效,你甚至会怀疑自己已经进入到了高达世界里。

对于萝卜爱好者而言,很难不心满意足。

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丰富的自定义组装

玩机甲,不仅仅是战斗部分拉满、在引擎轰鸣中体会钢筋铁骨的碰撞;

对于机甲本身的外观设计,也是机甲游戏中的重要一环

如果能够给予玩家丰富的自由度去进行DIY,那么就更可以称得上优秀。

谁不想在游戏里体验胶佬的快乐?

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《机甲战魔》在捏人部分首先就值得夸赞一番,尽管游戏过程中大部分战斗是高达对轰(后期驾驶员足够强力时也可以出舱作战)。

但对于驾驶员的捏脸方面他们依然提供了丰富的自由度,角色设计十分美型。

小崎祐介的发挥非常稳定,在他强烈个人风格的影响下,你能从角色里看到不少《火焰纹章》《梦境档案》或者《英雄不再》的影子,也让作品的二次猿味道更足了。

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至于核心的机甲设计,有河森正治的把控自不必担忧。

在游戏中,玩家可以自由改造「头部」、「躯干」、「处理器」、「右臂」、「左臂」、「腿部」等六个部分。

部件的搭配会影响到机甲的外观以及战斗性能。

再加上庞大的武器系统和附魔系统,让《机甲战魔》不仅在外观上琳琅满目,落实到具体的战斗中也提供了丰富的组合。

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可以说,《机甲战魔》虽然在核心玩法上与《胶佬模拟器》八竿子打不着关系,

但在游戏体验上却胜似「胶佬模拟」。

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剧情都是浮云,但任务设计不是

当游戏足够好玩的时候,剧情上的不足是可以被忽视的。

《机甲恶魔》既然已经在机甲部分尽力做到最好,对于剧情方面想必玩家也不会过于苛责,Steam上面接近90%的好评率也可以说明这一点。

但是嘛……好歹是个游戏,剧情方面显然也得提一嘴:在科技高度发达的未来世界,地球也面临灭世危机,拯救世界的重任又落到了我们头上……接着你需要完成指挥部的任务,在关卡中推进剧情——似乎说不说大家都知道的、传统的「主角拯救世界」的日系王道番。

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但与剧情的乏味相比,游戏的任务设计却堪称精妙:

首先是任务种类丰富,有机甲战、保卫战、战舰战甚至是潜入战

玩家们的目标多样,绝不仅仅是单调乏味的突突突

其次是任务难度递进合理,共设计了EDCBA五个等级,从易到难逐级推进,也符合玩家们的游戏节奏。

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或许这一定程度上也是由佃健一郎主力操刀的《装甲核心2》的缩影,在那部作品中,尽管剧情薄弱、却依靠出色的单人任务设计而获得了玩家的一致好评。

《机甲战魔》也是同样如此,剧情一句话就可以概括,但实际游玩过程中你却并不会感到枯燥,这也许就是任务设计的魅力所在。

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再加上一点情怀

前文已经说到,本作请出了河森正治出任机甲设计,说明制作组很懂萝卜,而从游戏中满溢的对于高达的致敬来看,你也可以感受到迸发而出的满满情怀。

无论是佃健一郎多次操刀IP改编作品的厨力、装甲核心精神续作的加持、机社河森正治和人设小崎祐介的响亮名头,《机甲战魔》在让粉丝高潮方面可以说是拿捏的死死的。

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尤其那甚至不算是彩蛋的“彩蛋”:

深红恶魔和帝王的机甲对决,声优分别是池田秀一(夏亚CV)和古谷彻(阿姆罗CV),这两位基友的相爱相杀一路从《机动战士高达》延续到了《机甲战魔》,只能说妙啊!

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总结

在《装甲核心》系列已经销声匿迹了整整一个世代、萝卜片也日渐衰微的今天,《机甲战魔》无疑是一款「粉丝狂喜」的作品。

尽管剧情方面乏善可陈,但游戏出色的任务设计掩盖了叙事上的不足,让游玩过程不至于陷入单调乏味的窘境。

而作为机甲游戏来说,无论是2D+3D渲染的日漫风画面、酣畅的战斗体验还是美观华丽的机甲设计都已经尽可能做到最好。

此外游戏还有多人联机模式,据说和小伙伴一起拾掇童年美梦,将感受到几何倍的快乐。

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