我們還在等什麼啊?我們的人一定比他們多,衝啊!
本文作者:#夜遊者#星a之
前言
《火線獵殺:荒野》由育碧巴黎工作室推出的一款以第三人稱支持四人合作進行的開放世界射擊遊戲,是《火線獵殺》系列的第六部。但由於我個人原因啊,是沒接觸過這個系列的所以瞭解的東西可能較少,但通過我這9小時的體驗成度還是能說出一二的,特別是給那些還沒入坑的小夥伴進行講解。那可能就會有聰明的小夥伴要說了:“這遊戲都發售好幾年了,想買的早買了,還用你講解呀。”哎,這句話就不是很對了,每年都會有新玩家入駐steam當然不知道這些遊戲好不好呀,所以不要和我抬槓昂。廢話不多說,開始吧。
開放世界
說起育碧大家都能想起很多著作,例如:《刺客教條》、《極地戰嚎》、《看門狗》、《全境封鎖》等一系列讓人知名的遊戲,但這些遊戲有一個共同的特點就是地圖非常大,玩家可以自行在地圖上的任何地方完成自己想幹的事情。如果你想不到好的地方去玩也沒有關係,只要你打開地圖就會看到密密麻麻的任務點等著你去做這其中還不包括主線任務。作為開放世界體驗感是最重要的,《火線獵殺:荒野》確實給了我一種在茂密的深山裡進行探索但是這份探索又不是很純粹,最明顯的就是任務過於重複且單調很難讓人提起興趣去感受這個開放世界。特別是每次你收集一個任務就會出現N多的支線任務和技能點等著你去收集,幸好我不是強迫症患者,否則是真的主線任務還沒有推多少,支線任務已經消耗了大部分的時間。
遊戲裡第一大亮點我覺得就是風景了那真的是非常的美,可以讓大家親自體驗一下那種在深山裡探索的感覺。特別是遊戲裡有個很大的鹽湖,是遊戲裡最美的場景了。把飛機停到上面一眼望去全身白茫茫的一片,地面也有裂痕感覺隨時就會掉下去,非常的愜意。
載具手感
我不得不說一下荒野裡的開車手感,作為明眼人都能看出來多多少少有點GTA5的影子,可開車手感卻是一個天上一個地下。尤其是轉彎的時候,GTA是那種絲滑,而荒野那真的是僵硬無比讓人吐血,每次都會撞到石頭或者其他經過的車輛,再加上是深山裡路的間距本身就非常的狹隘,開車體驗那是極其的不友好。而且車輛與物體之間的碰撞讓我總感覺是軟綿綿的,但一轉視角看到車頭已經是面目全非,讓人產生一種錯覺就是荒野裡的車都這麼不經撞嗎?
當然除開汽車還有飛機,都知道GTA控制按鍵是非常多的,但是荒野裡的飛機操作非常的簡單,shift起飛Ctrl降落,其餘與控制人物沒有什麼區別。
豐富的搭配
遊戲裡第二大的亮點就是有非常多的武器供玩家使用,不過前提是你要在地圖上的各個角落去收集,這是給收集玩家的福音給劇情玩家的噩夢(太過枯燥)。並且還可以自行搭配多樣的武器配件,讓自身的武器更加好操控樣式更加好看,但可惜還是要去慢慢收集這些配件才行,所以要體驗到豐富的武器種類就去肝地圖的所有任務點吧。
除開武器與武器配件要收集之外,自身的技能點也要收集。那我們眾所周知技能點對應的就是一個技能,加點就完事了唄。但荒野為了遊戲時長的考慮非要在技能點後面多加四個介質(ps:一種物質存在於另一種物質內部時,後者是前者的介質
遊戲裡還有三種不同的寶箱,你可以用寶箱開出精美的人物皮膚、武器皮膚等用來裝飾自己,每個寶箱可以開出三個物品。如果你自身的經濟條件足夠你還可以花錢開箱子,來滿足自己的裝扮慾望。
聯機組隊
開頭也說了可以四個人進行聯機遊玩,而聯機就是這個遊戲最大精髓所在。如果你的小夥伴夠多一定要聯機遊玩,否則就會被三個笨蛋AI給氣死,雖說可以同步進行射擊但是要同步多個敵人還要加技能點,和真人比差距還是異常大的。並且很寂寞,遊戲劇情重複度太高感覺就是跟著線一直走,然後走到一個地方要麼破壞載具,要麼就是審問別人沒有什麼樂趣所在,沒有跟你交流的話是很容易寂寞的。除開寂寞,最大的問題就是AI的程序太過簡單,他們只會圍繞的你走所以有的東西你需要不斷跑路才行(雖然可以下達指令,但效果甚微),隊友就跟個呆子一樣跟到後面,十分的無語。
除開自己的AI隊友還有遊戲裡的反抗軍,這個也是要玩家自己肝地圖上的支線任務才能解鎖的。解鎖之後就能讓反抗軍幫助你進行戰鬥以及提供載具等各方面的需求,算是一個不錯的功能吧。
多樣模式
遊戲除開本身的主線劇情之外還有一些其他的模式供大家遊玩,讓遊戲本身的樂趣又多了起來。我自己本身是也想去體驗一下的,但是奈何玩的人實在是少的可憐。進一個殲滅模式需要6分鐘,好不容易進去之後結果就兩個人一個還掛機了,等了一會另外一邊的人直接退了。好傢伙我就觀戰了10分鐘就贏了比賽,真的浪費時間大比拼唄,其他模式我也進去試了一下排的時間都很長,我就沒有繼續等了。
結語
除開單調的任務與糟糕的開車手感之外,其餘方面我覺得都非常的不錯,尤其是能聯機這一方面是我最喜歡的部分了,加上射擊元素更能讓無聊的任務變得更為有趣一些。遊戲原價248元,打折之後49.6元喜歡開放世界和聯機的小夥伴一定不要錯過哦!
我是星a之,我們下篇文章再見!
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