我们还在等什么啊?我们的人一定比他们多,冲啊!
本文作者:#夜游者#星a之
前言
《幽灵行动:荒野》由育碧巴黎工作室推出的一款以第三人称支持四人合作进行的开放世界射击游戏,是《幽灵行动》系列的第六部。但由于我个人原因啊,是没接触过这个系列的所以了解的东西可能较少,但通过我这9小时的体验成度还是能说出一二的,特别是给那些还没入坑的小伙伴进行讲解。那可能就会有聪明的小伙伴要说了:“这游戏都发售好几年了,想买的早买了,还用你讲解呀。”哎,这句话就不是很对了,每年都会有新玩家入驻steam当然不知道这些游戏好不好呀,所以不要和我抬杠昂。废话不多说,开始吧。
开放世界
说起育碧大家都能想起很多著作,例如:《刺客信条》、《孤岛惊魂》、《看门狗》、《全境封锁》等一系列让人知名的游戏,但这些游戏有一个共同的特点就是地图非常大,玩家可以自行在地图上的任何地方完成自己想干的事情。如果你想不到好的地方去玩也没有关系,只要你打开地图就会看到密密麻麻的任务点等着你去做这其中还不包括主线任务。作为开放世界体验感是最重要的,《幽灵行动:荒野》确实给了我一种在茂密的深山里进行探索但是这份探索又不是很纯粹,最明显的就是任务过于重复且单调很难让人提起兴趣去感受这个开放世界。特别是每次你收集一个任务就会出现N多的支线任务和技能点等着你去收集,幸好我不是强迫症患者,否则是真的主线任务还没有推多少,支线任务已经消耗了大部分的时间。
游戏里第一大亮点我觉得就是风景了那真的是非常的美,可以让大家亲自体验一下那种在深山里探索的感觉。特别是游戏里有个很大的盐湖,是游戏里最美的场景了。把飞机停到上面一眼望去全身白茫茫的一片,地面也有裂痕感觉随时就会掉下去,非常的惬意。
载具手感
我不得不说一下荒野里的开车手感,作为明眼人都能看出来多多少少有点GTA5的影子,可开车手感却是一个天上一个地下。尤其是转弯的时候,GTA是那种丝滑,而荒野那真的是僵硬无比让人吐血,每次都会撞到石头或者其他经过的车辆,再加上是深山里路的间距本身就非常的狭隘,开车体验那是极其的不友好。而且车辆与物体之间的碰撞让我总感觉是软绵绵的,但一转视角看到车头已经是面目全非,让人产生一种错觉就是荒野里的车都这么不经撞吗?
当然除开汽车还有飞机,都知道GTA控制按键是非常多的,但是荒野里的飞机操作非常的简单,shift起飞Ctrl降落,其余与控制人物没有什么区别。
丰富的搭配
游戏里第二大的亮点就是有非常多的武器供玩家使用,不过前提是你要在地图上的各个角落去收集,这是给收集玩家的福音给剧情玩家的噩梦(太过枯燥)。并且还可以自行搭配多样的武器配件,让自身的武器更加好操控样式更加好看,但可惜还是要去慢慢收集这些配件才行,所以要体验到丰富的武器种类就去肝地图的所有任务点吧。
除开武器与武器配件要收集之外,自身的技能点也要收集。那我们众所周知技能点对应的就是一个技能,加点就完事了呗。但荒野为了游戏时长的考虑非要在技能点后面多加四个介质(ps:一种物质存在于另一种物质内部时,后者是前者的介质
游戏里还有三种不同的宝箱,你可以用宝箱开出精美的人物皮肤、武器皮肤等用来装饰自己,每个宝箱可以开出三个物品。如果你自身的经济条件足够你还可以花钱开箱子,来满足自己的装扮欲望。
联机组队
开头也说了可以四个人进行联机游玩,而联机就是这个游戏最大精髓所在。如果你的小伙伴够多一定要联机游玩,否则就会被三个笨蛋AI给气死,虽说可以同步进行射击但是要同步多个敌人还要加技能点,和真人比差距还是异常大的。并且很寂寞,游戏剧情重复度太高感觉就是跟着线一直走,然后走到一个地方要么破坏载具,要么就是审问别人没有什么乐趣所在,没有跟你交流的话是很容易寂寞的。除开寂寞,最大的问题就是AI的程序太过简单,他们只会围绕的你走所以有的东西你需要不断跑路才行(虽然可以下达指令,但效果甚微),队友就跟个呆子一样跟到后面,十分的无语。
除开自己的AI队友还有游戏里的反抗军,这个也是要玩家自己肝地图上的支线任务才能解锁的。解锁之后就能让反抗军帮助你进行战斗以及提供载具等各方面的需求,算是一个不错的功能吧。
多样模式
游戏除开本身的主线剧情之外还有一些其他的模式供大家游玩,让游戏本身的乐趣又多了起来。我自己本身是也想去体验一下的,但是奈何玩的人实在是少的可怜。进一个歼灭模式需要6分钟,好不容易进去之后结果就两个人一个还挂机了,等了一会另外一边的人直接退了。好家伙我就观战了10分钟就赢了比赛,真的浪费时间大比拼呗,其他模式我也进去试了一下排的时间都很长,我就没有继续等了。
结语
除开单调的任务与糟糕的开车手感之外,其余方面我觉得都非常的不错,尤其是能联机这一方面是我最喜欢的部分了,加上射击元素更能让无聊的任务变得更为有趣一些。游戏原价248元,打折之后49.6元喜欢开放世界和联机的小伙伴一定不要错过哦!
我是星a之,我们下篇文章再见!
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