近期,相信有大家或多或少都聽到了新遊《霸劍霄雲錄》的相關消息,這款遊戲從16年立項至今,已經過了7個年頭,然而其作為《天地劫》系列精神續作,一直都吸引著一批忠實的國產武俠遊戲玩家,遊戲一上線就受到了大量關注,不少論壇都對其展開討論。
從遊戲開發之初,《霸劍霄雲錄》的製作團隊就以重現經典奇幻武俠風格為目的來打造遊戲,這不僅僅是因為其對國產武俠持有特殊的情懷,也在於其製作團隊背後的故事。這款遊戲由青島藍飛互娛科技股份有限公司開發,製作人葉明璋為主創和編劇,而如果你對那些經典的國產武俠遊戲有所瞭解,則一定不會對葉明璋感到陌生,這位如今年過半百的“老遊戲人”曾擔任了漢堂經典遊戲《炎龍騎士團》系列、《天地劫》系列的編劇,其中《天地劫》系列被譽為國產回合制遊戲的代表作之一,受到了無數玩家的喜愛。
說到這,可能有玩家會問,為何這些年沒有看到《天地劫》系列續作了呢?自2002年葉明璋團隊推出系列第三部作品《寰神結》後,由於版權問題,《天地劫》系列不得不被擱置,這件事不管是對創作團隊還是玩家來說都是一大遺憾。而如今,《霸劍霄雲錄》雖然只能算作《天地劫》系列在“精神上”的續作,但也足夠填補廣大玩家情懷上的空缺了。
《霸劍霄雲錄》於4月27日正式登錄Steam平臺,到目前為止收穫了81%的好評率,可作為一款回合制RPG,這款遊戲真的有那麼優秀嗎?如果仔細瀏覽玩家評論,則會發現大部分的“特別好評”基本是在表達對《天地劫》系列的感慨與對製作人葉明璋的誇讚,而當提及遊戲內容的時候,也僅有劇情、文本和音樂能稱得上優秀,中規中矩的回合制系統、彆扭的操作界面、落後於時代的畫面與建模將不少玩家拒之門外。誠然,《霸劍霄雲錄》81%的好評率足以證明國產回合制遊戲有著不少的忠實受眾,經典IP依舊對玩家們有著致命吸引力,但20年過去,隨著玩家們的遊戲閱歷逐漸增加,遊戲口味逐漸刁鑽,情懷將不再是萬能藥,國產回合制遊戲還需在其他多個方向上加強遊戲的玩法,才能讓這種較為傳統的遊戲模式在當下立足。
這些方法並非需要製作者去天馬行空,另闢蹊徑,很多同類遊戲中就能找到非常多能學習借鑑的點。比如增加玩法多樣性是一個不錯的選擇,以《神武4》端遊為例,雖然遊戲有著神武這個經典IP所自帶的光環,但其並沒有將玩法侷限於回合制本身,除了修業、降妖、除魔等相對傳統的回合制戰鬥玩法,遊戲還加入了一系列社交活動,在幫派的篝火派對活動中,幫派成員能以參與小遊戲的方式製作烤肉,從而獲得獎勵,除了幫派活動,玩家還能在遊戲中體驗到結婚玩法,在冒險之餘也能享受到一絲別樣的遊戲樂趣。這些回合制戰鬥之外的玩法也是《神武4》端遊多年來保持如此龐大的玩家體量的原因之一。
同時,國產回合制遊戲還可以選擇在回合制戰鬥上做創新。從國產三劍的時代開始,太多的遊戲將自己束縛在純回合制、半回合制和即時回合制當中,而近幾年,一些團隊開始嘗試以卡牌構築為核心的回合制戰鬥,讓不少玩家眼前一亮,其中,去年上線的《弈仙牌》就是其中的佼佼者。在玩法方面,《弈仙牌》通過每回合在中央牌庫中抽卡、換卡的方式不斷構築自己的卡組體系,同時其結合自走棋玩法,有8名玩家隨機兩兩匹配對戰,玩法相當創新有趣,更有玩家生動地將《弈仙牌》解釋為介於《爐石戰記》酒館戰棋和《雲頂之弈》之間的一款遊戲。