曾在BioWare效力多年、參與創作《質量效應》和《龍騰世紀》的編劇David Gaider,對其前僱主熱衷於開發人工智能工具的明顯“飢餓感”做出了尖銳批評,同時也暗諷了BioWare因追隨這一潮流而遭受的最大失敗。
本週早些時候,BioWare母公司EA的CEO Andrew Wilson在財報電話會議上重申了公司對人工智能的承諾。他表示未來“超過50%的開發流程”將受到生成式AI的影響,並且公司上下都存在著使用這些工具的“真正飢餓感”。
在業界,有多位人士對Wilson的目標提出了質疑,但或許沒有人比David Gaider更尖銳。Gaider在BioWare工作了17年,在他的任職期間,他參與了多款大型CRPG遊戲的塑造,同時也見證了工作室向《龍騰世紀》和《質量效應》等類型遊戲的轉變。
Gaider在推特上表示,Wilson所提到的“飢餓感”實際上是指“在電子表格中,勞動力成本一欄的條形圖突然大幅縮小”的誘惑。他還暗示,人工智能的受益者是高管而不是開發者。在後續的推文中,他表示,“他們想讓你相信他們手下的開發者們超級興奮地將生成式AI融入到開發流程中,但我向你保證,他們所理解的興奮實際上是一種掩飾的絕望哀嚎。”
Gaider聲稱,這種絕望與團隊得知他們新的“非常酷”的實時服務任務時沒什麼不同。這不難理解,因為BioWare以製作龐大、劇情驅動、單人RPG而聞名,但在推出了在線多人遊戲《聖歌》後遭遇了慘敗。儘管有實時服務計劃,《聖歌》在發佈兩年後就停止了開發。從那以後,BioWare又回到了他們擅長的領域,繼即將在未來12個月內發售的《龍騰世紀:恐狼》之後,《質量效應5》也已列入日程。