曾在BioWare效力多年、参与创作《质量效应》和《龙腾世纪》的编剧David Gaider,对其前雇主热衷于开发人工智能工具的明显“饥饿感”做出了尖锐批评,同时也暗讽了BioWare因追随这一潮流而遭受的最大失败。
本周早些时候,BioWare母公司EA的CEO Andrew Wilson在财报电话会议上重申了公司对人工智能的承诺。他表示未来“超过50%的开发流程”将受到生成式AI的影响,并且公司上下都存在着使用这些工具的“真正饥饿感”。
在业界,有多位人士对Wilson的目标提出了质疑,但或许没有人比David Gaider更尖锐。Gaider在BioWare工作了17年,在他的任职期间,他参与了多款大型CRPG游戏的塑造,同时也见证了工作室向《龙腾世纪》和《质量效应》等类型游戏的转变。
Gaider在推特上表示,Wilson所提到的“饥饿感”实际上是指“在电子表格中,劳动力成本一栏的条形图突然大幅缩小”的诱惑。他还暗示,人工智能的受益者是高管而不是开发者。在后续的推文中,他表示,“他们想让你相信他们手下的开发者们超级兴奋地将生成式AI融入到开发流程中,但我向你保证,他们所理解的兴奋实际上是一种掩饰的绝望哀嚎。”
Gaider声称,这种绝望与团队得知他们新的“非常酷”的实时服务任务时没什么不同。这不难理解,因为BioWare以制作庞大、剧情驱动、单人RPG而闻名,但在推出了在线多人游戏《圣歌》后遭遇了惨败。尽管有实时服务计划,《圣歌》在发布两年后就停止了开发。从那以后,BioWare又回到了他们擅长的领域,继即将在未来12个月内发售的《龙腾世纪:恐狼》之后,《质量效应5》也已列入日程。