《城市:天際線2》媒體評分解禁:ign6分,MC目前均分77


3樓貓 發佈時間:2023-10-21 13:38:14 作者:波波波波霎 Language

由Colossal Order開發,Paradox Interactive發行的備受好評的城市模擬建造遊戲《城市:天際線》的續作《城市:天際線2》即將於25日正式發售。由於此前P社官方已經宣佈《城市:天際線2》將不再支持steam創意工坊以及本代目前為止任存在性能問題,使得這部作品在發售之前就以備受爭議,但作為城建模擬類天花板的續作,很多玩家依然對本作充滿期待。

今天凌晨,《城市:天際線2》的媒體評分正式公佈。ign總部編輯LEANA HAFER之給出了6分的評價,而M站的均分也是來到了77分。很顯然,相較於前作ign8.5分M站85分的成績,這代作品評分明顯下滑。

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metacritic目前均分為77分

ign編輯LEANA HAFER認為,儘管《城市:天際線2》擁有相當多的新特性,但整體上講遊戲質量卻是在下降的,“它充滿了令人興奮和滿意的新機制,可以管理你的經濟,創建更現實的大都市。但如果你不想讓最終產品在仔細檢查時看起來很糟糕,它也會要求你做很多繁忙的工作,並犧牲其前代產品的一些用戶友好性來適應更多的鈴聲和口哨聲。”同時,他也對遊戲性能提出了擔憂,評測使用的電腦配置為Ryzen 7 3700X 和RTX 3080只能勉強在全高設置下運行。

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ign總部只給出了6分的評價

同時,在具體遊戲內容上,評測中特別提到了二代的地形問題:“如果你事先不非常小心地雕刻地形,你的商業、工業和低密度住宅區最終會看起來非常糟糕。垃圾桶傾斜成不可能的角度。漂浮在空中或夾在地上的木樁。停車場看起來像是畫在山坡上的。”作為對比,他將一代的地形系統與此作品進行了比較:“為了確保公平,我重新安裝了天際線1,並回顧了我的一些顛簸的建築,發現建築與地形之間存在一些小問題。但至少這些地塊本身似乎總是水平的。他們身上的道具指向正確的方向。在山丘上建造可能會使周圍的地形發生顯著變形,但它看起來比我們在《天際線2》中看到的要好得多。我根本無法直視一個直接通往一個巨大深淵的裝卸碼頭,並稱之為1代的全面改善。”除此之外,他也提到了默認的地圖問題:“地形在垂直方向上完全不成比例,彷彿它們乘以了所有東西的高度,使其一眼望去更具戲劇性,而且丘陵太多,無法容納現代大都市。這意味著,如果你想避開那些醜陋的地段,你必須首先進行大量的地形改造。同樣,公平地說,土地雕刻工具很容易使用,而且可以自由移動泥土,這是一種安慰。我懷疑,一旦社區地圖開始發佈,就會有一些地圖變得更加“對建築商友好”。但就目前而言,規劃一個新的地區需要大量的分級和平整,我覺得這有點困難。我想要一個城市管理遊戲,但我得到了2023年推土機模擬器。”

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《城市:天際線2》遊戲截圖

當然,儘管LEANA HAFER認為在未來的更新優化以及模組的支持下,天際線2會成為一部更加優秀的作品,他依然不覺得目前為止這部作品達到了前作的高度:“有太多令人愉快的新系統和令人興奮的補充,不幸的是,它們被一塊看起來很糟糕的混凝土塊包裹著,妨礙了我知道我會多麼喜歡它們。它做出了太多現實主義的承諾,而分區等最基本的功能卻無法實現。這感覺就像在玩測試版或早期的早期訪問遊戲。坦率地說,天際線2號本可以在城市規劃辦公室再呆幾個月。就目前而言,它更像是一個修補鞋面。”


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