由Colossal Order开发,Paradox Interactive发行的备受好评的城市模拟建造游戏《城市:天际线》的续作《城市:天际线2》即将于25日正式发售。由于此前P社官方已经宣布《城市:天际线2》将不再支持steam创意工坊以及本代目前为止任存在性能问题,使得这部作品在发售之前就以备受争议,但作为城建模拟类天花板的续作,很多玩家依然对本作充满期待。
今天凌晨,《城市:天际线2》的媒体评分正式公布。ign总部编辑LEANA HAFER之给出了6分的评价,而M站的均分也是来到了77分。很显然,相较于前作ign8.5分M站85分的成绩,这代作品评分明显下滑。
metacritic目前均分为77分
ign编辑LEANA HAFER认为,尽管《城市:天际线2》拥有相当多的新特性,但整体上讲游戏质量却是在下降的,“它充满了令人兴奋和满意的新机制,可以管理你的经济,创建更现实的大都市。但如果你不想让最终产品在仔细检查时看起来很糟糕,它也会要求你做很多繁忙的工作,并牺牲其前代产品的一些用户友好性来适应更多的铃声和口哨声。”同时,他也对游戏性能提出了担忧,评测使用的电脑配置为Ryzen 7 3700X 和RTX 3080只能勉强在全高设置下运行。
ign总部只给出了6分的评价
同时,在具体游戏内容上,评测中特别提到了二代的地形问题:“如果你事先不非常小心地雕刻地形,你的商业、工业和低密度住宅区最终会看起来非常糟糕。垃圾桶倾斜成不可能的角度。漂浮在空中或夹在地上的木桩。停车场看起来像是画在山坡上的。”作为对比,他将一代的地形系统与此作品进行了比较:“为了确保公平,我重新安装了天际线1,并回顾了我的一些颠簸的建筑,发现建筑与地形之间存在一些小问题。但至少这些地块本身似乎总是水平的。他们身上的道具指向正确的方向。在山丘上建造可能会使周围的地形发生显著变形,但它看起来比我们在《天际线2》中看到的要好得多。我根本无法直视一个直接通往一个巨大深渊的装卸码头,并称之为1代的全面改善。”除此之外,他也提到了默认的地图问题:“地形在垂直方向上完全不成比例,仿佛它们乘以了所有东西的高度,使其一眼望去更具戏剧性,而且丘陵太多,无法容纳现代大都市。这意味着,如果你想避开那些丑陋的地段,你必须首先进行大量的地形改造。同样,公平地说,土地雕刻工具很容易使用,而且可以自由移动泥土,这是一种安慰。我怀疑,一旦社区地图开始发布,就会有一些地图变得更加“对建筑商友好”。但就目前而言,规划一个新的地区需要大量的分级和平整,我觉得这有点困难。我想要一个城市管理游戏,但我得到了2023年推土机模拟器。”
《城市:天际线2》游戏截图
当然,尽管LEANA HAFER认为在未来的更新优化以及模组的支持下,天际线2会成为一部更加优秀的作品,他依然不觉得目前为止这部作品达到了前作的高度:“有太多令人愉快的新系统和令人兴奋的补充,不幸的是,它们被一块看起来很糟糕的混凝土块包裹着,妨碍了我知道我会多么喜欢它们。它做出了太多现实主义的承诺,而分区等最基本的功能却无法实现。这感觉就像在玩测试版或早期的早期访问游戏。坦率地说,天际线2号本可以在城市规划办公室再呆几个月。就目前而言,它更像是一个修补鞋面。”