《三伏》“劇透式”試玩心得:穿越時空雙主角,炎熱夏天隱藏殺機!


3樓貓 發佈時間:2022-03-23 00:02:44 作者:躺倒鴨聊遊戲 Language

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“天下熙熙,皆為利來”——《三伏》

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(以下內容均來自試玩體驗,包含輕微劇透,純個人感受)



製作了國產恐怖獨立遊戲《煙火》的拾英工作室,在今天下午3點放出了最新作品《三伏》的試玩demo,作為恐怖遊戲愛好者,在上班間隙(摸魚)的我第一時間就下載下來體驗。


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作為《煙火》之後,“陰間發行商”最被寄予厚望的作品,《三伏》從之前放出預告片時,就刻意迴避了“恐怖”要素,轉而使用了更加本土、故事性更強的“民俗、反封建”題材,還帶有那麼點追憶上世紀末的感覺。


故事:

按照官方給出的劇情梗概:

《三伏》是一款中國本土題材的懸疑劇情解謎遊戲。

2000年,山城市新聞頻道的電視畫面莫名跳出一則舊廣告,而廣告的代言人是已經去世的特異功能少年——三眼神童。有傳聞三眼神童的亡魂劫持了電視信號。調查局受命展開調查。隨著調查的深入,一個藏在黑暗處的犯罪團伙逐漸浮出水面。


主要線索是海報上曾公開過的一個頭戴鍋蓋的小孩,遊戲過程裡會發現,其是個被利慾薰心之人利用的小女生,被當做掙錢的工具,最後疑似慘死。(墜樓還都是遊戲新聞裡出現的,不排除生還的可能)


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“頭戴鐵鍋”這個設計,部分80、90後熟悉的話,可能會懂,這裡我就不展開說了。


但咱們再強調一下,遊戲裡的這些設計都是為了諷刺封建迷信,大家切莫當真!


而隨著故事推進,你會發現一些“超自然”的現象出現,比如10年前的電視機廣告又再次出現、電視機黑屏下的鏡面反射,會扭曲現實場景等等,非常詭異,也有待玩家進一步解開。


這些本該讓人感到親切的老物件,在遊戲裡卻透著一股不舒服的感覺,結合故事設定的背景,詭異又吸引人,嗯,這很中式了。


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遊戲裡重要的互動道具“長江牌電視機”


主要人物:


玩家扮演的是一名因為某起事件,從特殊機構裡脫離出來的“假道士”徐清源,從遊戲體驗的第一章來看,人物性格屬於習慣性插科打諢、嘴皮利索,但貌似身懷絕技,過去曾接觸過一些科學無法解釋的事件的人。(我甚至猜測,官方有意把《三伏》做成系列,扶徐清源做主角,埋了個坑)


摘下眼鏡會爆種?(不是)

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另一位在試玩裡讓人印象深刻的,應該就是黑髮妹子邱芙,作為被徐清源老友沈言川派過來支援徐清源的幫手,看上去是個柔弱沉默的女生,但實際遊玩體驗裡自主意識很強,臺詞設計方面屬於那種“我不是拖油瓶”的凌厲風格,這點和《三伏》宣傳時提到的“雙主角”形式掛的上鉤,毫無違和。(新老婆?)


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玩法:


玩法脫離不了遊戲的節奏,作為《三伏》第一章的試玩內容還是很充分的,基本就是介紹了整個系統的玩法,製作組曾說過,《三伏》比起《煙火》在玩法上會有大改變。


但實際遊玩過程裡,還是正常的互動解密,找物品線索。

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也就是傳統典型的雙主角設定讓人眼前一亮,玩家可以通過特定場景,比如破舊的電視機以及電影院裡的“失物招領”箱進行切換人物的動作。


值得一提的是,“失物招領箱”除了能用來切換男女主角外,在試玩demo裡還擔當了劇情演繹的關鍵作用,不能移動的視角、狹小的四方格,隱蔽的感覺,露不出全貌的感覺,讓人很想偷窺,這個設計我覺得非常有創意。

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為了這個玩法設定,也為了“揭開過去的秘密”這個主題,遊戲恨不得把“穿越時空”這個設定按在你的臉上,在“現代”破解謎題的男主,和在“過去”找尋線索的女主,一旦確立這種玩法思路,剩下的就基本交給玩家進行處理了,和劇情融合的很巧妙。

通過場景的切換來達成解密和推進劇情,比如“過去”的女主記錄電影放映場次,然後需要在黑板上確認電影放映場次,這邊“現代”的男主就要拿“過去”的粉筆在黑板上寫下女主記錄的電影名稱。

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其他還有利用“失物招領”完成送達物品的解密等等,看上去有點繞,但實際在遊戲過程裡,是有邏輯可循的。

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“保持相同時空性,才會找到秘密”是整個demo玩法體驗下來給我的感覺:雙主角明明處在同樣的地方,卻因為時間不同,物品、信息、人物全都變了樣,如何配合是玩下去的關鍵。


這樣一來一回,說不上操作有新意,但絕對在國產獨立遊戲裡有自己的特色。

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場景、音樂方面:


場景這點真的沒什麼好說的了,就一個字:絕,我很喜歡這種復古2D彩繪畫風,色調整體偏冷,突出一個夏天炎熱、躁動的感覺,偶有暗場景也能明顯感到製作組為了突出“陰涼”的氛圍而設計的。


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牆上的大字橫幅,以及各種細節小廣告、蛇皮袋、舊信箱和電話亭,組建起了這個年代氣息很重的背景。


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遊戲裡的線索,也是讓我很喜歡的一點,這些元素對於我這個90後來說,非常有親切感。

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當然,這種光盤小時候我也見過,可內容我是一概不知啊!

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音樂方面中規中矩,外景下的蟬鳴聲,互動時偶爾出現的叮噹聲,以及回憶過去時驚現的電流磁帶、光碟聲,都是為輔助場景而服務,不算突兀。


最後,這遊戲恐怖嗎?


總體來看,demo給我的感覺《三伏》沒有前作《煙火》那麼嚇人,我一度以為下面這些假人會動,但最後也沒有讓我如願。


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這可能跟我經常玩恐怖遊戲有關,《三伏》更多給我的感覺是不舒服和不自然,明明場景裡出現的東西都是日常能見到的物件,卻總給人一股不正常的感覺。

尤其是那個說是吉祥物的“三眼兔”,這玩意不嚇壞小孩就怪了。

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還有電視廣告上出現的那些奇怪宣傳廣告,陰間的配色加上詭異的音樂,讓人感覺不舒服。

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這個“諮詢電話”是推動劇情的關鍵,整個遊戲事件就貫穿在這“716、719、721”背後。

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總的來說,《三伏》目前更吸引我的是它設計的劇情,和我本人對上世紀末殘存記憶的懷念。


目前體驗下來也有一些小問題,比如人物缺少語音、互動有鈍感、背景音偶爾突然斷掉,希望後面能改好一些。


“本土的故事+詭異氛圍+突出的人物關係”這幾點融合的好,那就能成為一個經典的國產獨立恐怖遊戲範本,融合的一般也不為一道可口的小菜。


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我真的很替小女孩揪心


遊戲現在還沒確定發售日期,但名字都叫《三伏》,估計是夏天發售沒跑了。

提前感謝下面這些製作者們,能給玩家們在這個依然受疫情影響的炎熱夏天,帶來一絲痛快的寒意。


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