《三伏》“剧透式”试玩心得:穿越时空双主角,炎热夏天隐藏杀机!


3楼猫 发布时间:2022-03-23 00:02:44 作者:躺倒鸭聊游戏 Language

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“天下熙熙,皆为利来”——《三伏》

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(以下内容均来自试玩体验,包含轻微剧透,纯个人感受)



制作了国产恐怖独立游戏《烟火》的拾英工作室,在今天下午3点放出了最新作品《三伏》的试玩demo,作为恐怖游戏爱好者,在上班间隙(摸鱼)的我第一时间就下载下来体验。


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作为《烟火》之后,“阴间发行商”最被寄予厚望的作品,《三伏》从之前放出预告片时,就刻意回避了“恐怖”要素,转而使用了更加本土、故事性更强的“民俗、反封建”题材,还带有那么点追忆上世纪末的感觉。


故事:

按照官方给出的剧情梗概:

《三伏》是一款中国本土题材的悬疑剧情解谜游戏。

2000年,山城市新闻频道的电视画面莫名跳出一则旧广告,而广告的代言人是已经去世的特异功能少年——三眼神童。有传闻三眼神童的亡魂劫持了电视信号。调查局受命展开调查。随着调查的深入,一个藏在黑暗处的犯罪团伙逐渐浮出水面。


主要线索是海报上曾公开过的一个头戴锅盖的小孩,游戏过程里会发现,其是个被利欲熏心之人利用的小女生,被当做挣钱的工具,最后疑似惨死。(坠楼还都是游戏新闻里出现的,不排除生还的可能)


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“头戴铁锅”这个设计,部分80、90后熟悉的话,可能会懂,这里我就不展开说了。


但咱们再强调一下,游戏里的这些设计都是为了讽刺封建迷信,大家切莫当真!


而随着故事推进,你会发现一些“超自然”的现象出现,比如10年前的电视机广告又再次出现、电视机黑屏下的镜面反射,会扭曲现实场景等等,非常诡异,也有待玩家进一步解开。


这些本该让人感到亲切的老物件,在游戏里却透着一股不舒服的感觉,结合故事设定的背景,诡异又吸引人,嗯,这很中式了。


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游戏里重要的互动道具“长江牌电视机”


主要人物:


玩家扮演的是一名因为某起事件,从特殊机构里脱离出来的“假道士”徐清源,从游戏体验的第一章来看,人物性格属于习惯性插科打诨、嘴皮利索,但貌似身怀绝技,过去曾接触过一些科学无法解释的事件的人。(我甚至猜测,官方有意把《三伏》做成系列,扶徐清源做主角,埋了个坑)


摘下眼镜会爆种?(不是)

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另一位在试玩里让人印象深刻的,应该就是黑发妹子邱芙,作为被徐清源老友沈言川派过来支援徐清源的帮手,看上去是个柔弱沉默的女生,但实际游玩体验里自主意识很强,台词设计方面属于那种“我不是拖油瓶”的凌厉风格,这点和《三伏》宣传时提到的“双主角”形式挂的上钩,毫无违和。(新老婆?)


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玩法:


玩法脱离不了游戏的节奏,作为《三伏》第一章的试玩内容还是很充分的,基本就是介绍了整个系统的玩法,制作组曾说过,《三伏》比起《烟火》在玩法上会有大改变。


但实际游玩过程里,还是正常的互动解密,找物品线索。

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也就是传统典型的双主角设定让人眼前一亮,玩家可以通过特定场景,比如破旧的电视机以及电影院里的“失物招领”箱进行切换人物的动作。


值得一提的是,“失物招领箱”除了能用来切换男女主角外,在试玩demo里还担当了剧情演绎的关键作用,不能移动的视角、狭小的四方格,隐蔽的感觉,露不出全貌的感觉,让人很想偷窥,这个设计我觉得非常有创意。

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为了这个玩法设定,也为了“揭开过去的秘密”这个主题,游戏恨不得把“穿越时空”这个设定按在你的脸上,在“现代”破解谜题的男主,和在“过去”找寻线索的女主,一旦确立这种玩法思路,剩下的就基本交给玩家进行处理了,和剧情融合的很巧妙。

通过场景的切换来达成解密和推进剧情,比如“过去”的女主记录电影放映场次,然后需要在黑板上确认电影放映场次,这边“现代”的男主就要拿“过去”的粉笔在黑板上写下女主记录的电影名称。

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其他还有利用“失物招领”完成送达物品的解密等等,看上去有点绕,但实际在游戏过程里,是有逻辑可循的。

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“保持相同时空性,才会找到秘密”是整个demo玩法体验下来给我的感觉:双主角明明处在同样的地方,却因为时间不同,物品、信息、人物全都变了样,如何配合是玩下去的关键。


这样一来一回,说不上操作有新意,但绝对在国产独立游戏里有自己的特色。

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场景、音乐方面:


场景这点真的没什么好说的了,就一个字:绝,我很喜欢这种复古2D彩绘画风,色调整体偏冷,突出一个夏天炎热、躁动的感觉,偶有暗场景也能明显感到制作组为了突出“阴凉”的氛围而设计的。


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墙上的大字横幅,以及各种细节小广告、蛇皮袋、旧信箱和电话亭,组建起了这个年代气息很重的背景。


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游戏里的线索,也是让我很喜欢的一点,这些元素对于我这个90后来说,非常有亲切感。

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当然,这种光盘小时候我也见过,可内容我是一概不知啊!

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音乐方面中规中矩,外景下的蝉鸣声,互动时偶尔出现的叮当声,以及回忆过去时惊现的电流磁带、光碟声,都是为辅助场景而服务,不算突兀。


最后,这游戏恐怖吗?


总体来看,demo给我的感觉《三伏》没有前作《烟火》那么吓人,我一度以为下面这些假人会动,但最后也没有让我如愿。


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这可能跟我经常玩恐怖游戏有关,《三伏》更多给我的感觉是不舒服和不自然,明明场景里出现的东西都是日常能见到的物件,却总给人一股不正常的感觉。

尤其是那个说是吉祥物的“三眼兔”,这玩意不吓坏小孩就怪了。

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还有电视广告上出现的那些奇怪宣传广告,阴间的配色加上诡异的音乐,让人感觉不舒服。

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这个“咨询电话”是推动剧情的关键,整个游戏事件就贯穿在这“716、719、721”背后。

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总的来说,《三伏》目前更吸引我的是它设计的剧情,和我本人对上世纪末残存记忆的怀念。


目前体验下来也有一些小问题,比如人物缺少语音、互动有钝感、背景音偶尔突然断掉,希望后面能改好一些。


“本土的故事+诡异氛围+突出的人物关系”这几点融合的好,那就能成为一个经典的国产独立恐怖游戏范本,融合的一般也不为一道可口的小菜。


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我真的很替小女孩揪心


游戏现在还没确定发售日期,但名字都叫《三伏》,估计是夏天发售没跑了。

提前感谢下面这些制作者们,能给玩家们在这个依然受疫情影响的炎热夏天,带来一丝痛快的寒意。


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