《萊莎的鍊金工房3》素材~鑰匙~朋友~還有攪大缸


3樓貓 發佈時間:2023-09-25 14:08:13 作者:不動卿plsh Language

從窗口看下雨而談

萊莎系列是我一直非常感興趣的一個系列,但因為日廠的傳統標價遲遲沒有拿下,只能在遠處不停觀望降價;所以非常感謝這次遊研社給我提供了一個很好的機會能讓我入坑到這個系列當中來,假如您也想從萊莎3入坑進萊莎系列但卻遲遲拿捏不穩主意的話,不妨可以看看接下來的內容。

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從萊莎3入坑萊莎系列?

(在這裡先說句題外話:我非常喜歡入坑一個長篇系列,雖然遊玩體驗會因為年代久遠而大打折扣,但是從一代代的劇情的延展再加上欣賞喜歡的遊戲製作水平逐步上升,所帶來的正反饋是無窮大的)

其次關於想要入坑的萌新,我想大夥大抵都有一個疑問:我是該從第一部走正統流程一直推到第三部,還是反其道而行之從第三部開始打呢?

首先我們需要搞清楚為什麼玩家們喜歡跳過前作直指最新的幾部作品,其實原因大致可以分為兩種:

1.系列長且緩慢,沒時間和精力將前作全部通關。

2.最新一代突然出現了某個新的劇情、玩法或者新人物特別對自己口味,所以決定連夜入坑。(一遭大腿天下聞)

這些方便的地方往往需要玩家拋下的是前作延續下來的劇情,還有上一代延續下來的玩法經驗(劇情甚至世界觀不延續的系列除外,但某些劇情分割的遊戲在後續的續作中還是會加上前代留下來的彩蛋以及物品,要是不能get到作者精心準備的梗還是非常可惜的)

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有人很慘,我不說是誰

很不湊巧,這些在萊莎3中處處都有體現,從上兩代仍然繼續一起冒險的朋友加上基本萬年不變的攪大缸玩法(鍊金),這些都是需要玩了前代作品後積累下來的經驗才能全然瞭解的東西。


所以假如你要問我萊莎這一個系列適不適合新人從3代-1代入坑我的評價是不推薦,但不推薦並非等同於不可以。倘若你有不錯的腦補能力——因為萊莎劇情基本沒有需要閱讀理解的地方,你可以很輕鬆的腦補出來一群夥伴以前一同冒險,然後把以前的敵人變成現在的夥伴諸如此類的故事。

在加上適應攪大缸系統的能力——其實也沒啥難的,有自動填充素材的功能,看著他幫你填充過幾次後,大概也能弄清楚是怎麼個玩法了。

總的來說,從3/1入坑都不算太難,只是3代入坑會少劇情和經驗,基本就是見仁見智隨你喜好了。(其實現在從一代開始打打完前兩代基本第三代也該骨折了)

劇情!友情以及成長後的友情!

回到萊莎3這款遊戲,先說一點——那就是萊莎不是黃油!無論是劇情還是人物對話都沒有哪怕一點的黃色內容,在沒有購買泳裝dlc的情況下倘若你是抱著玩黃油的心態來玩的,我覺得你甚至可以連購買-退款的步驟都可以省去了

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雖然並不存在色情內容,但也不妨礙各位鑑賞家欣賞高峰和肉山(在沒有澀澀的遊戲裡追求澀澀已經是大夥共通的觀念了)

再說回劇情方面的問題——萊莎整體的劇情本就是舒緩的,沒有驚濤駭浪也沒有血海深仇

*小劇透*

互相仇恨了幾年的玻璃派和魔石派在萊莎的幫助助推下其實跟小學生拌嘴並無二異,雖然雙方在放下所謂的學派仇恨後仍然喋喋不休,但在放走會長這一點上又顯得頗為共識,“所謂的萬年冤家放下小仇就是最好的摯友”(我說的)這話並未說錯

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你兩真不是菲德麗卡·蘭伯蒂的父母嗎

#肝系遊戲#這一作的劇情與其說是開始新世界的探險,不如說是夥伴們在長大後回顧以前的時光(說實話你們現在還是青年時期吧!我覺得這種回憶應該放在再老個十幾歲的時候才開始吧)

哪怕在幾年的沖刷中已經漸漸遺忘了劇情,又或者是壓根不知道這段劇情的,都不妨礙我們隨著這恰到好處的BGM,一起在萊莎和她朋友們熟悉的老地圖裡,看看他們最早的歷練和相遇,無論是自己回憶,還是看著他們回憶、都是一番不錯的滋味。

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來自:Marlay


為什麼它就可以!難道我(回合制戰鬥)就不行嗎?

如果是習慣了經常玩罪惡裝備或者鬼泣等高速即時戰鬥的遊戲,再來嘗試萊莎的回合制戰鬥系統肯定會犯迷糊,我覺得這是萊莎系列最大的勸退點,沒有之一

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這是什麼b戰鬥系統啊

當然萊莎三已經是全系列將戰鬥系統優化的最好的了,除開普通攻擊和技能/用cc丟道具以外的攻擊手段以外玩家能幹的事情還有很多;比如說從後衛換人或者qe左右換人,因為本作採用的是一個管蓄力條滿了之後才能行動,但每個角色的這個條條啊,他不是共通的Σ(°Д°;

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所以說在第一次行動條蓄滿後合理地切換好角色你就會發現很少有所謂的回合制空擋,我的回合我的回合還是我的回合,你甚至都不需要去關注敵人的攻擊(說實話戰鬥系統中的防禦鍵我覺得是最沒用的設定,還得看準對面攻擊完美防禦才能完全擋傷害,有這精力去關注敵人攻擊都快殺完惹ʅ(´◔౪◔)ʃ)

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然後就是響應隊友的特殊攻擊,在戰鬥過程中隊友會突然叫你配合,然後屏幕下方就會出現一個叫你打出魔法攻擊或者物理攻擊,當你打出後就會將敵人擊飛,然後他們就會在擊飛的基礎上接上特別帥氣的特殊攻擊(因為沒給他們升級過裝備,所以在我的印象裡面他們都是在刮痧,導致我很想跳過)

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每完成一個合作的特殊攻擊左下角的五個框就會積攢一點,到了特定的數量就可以釋放角色的團隊super技能(至於是什麼效果就需要大家進遊戲遊玩了✌︎( ᐛ )✌︎介紹技能太麻煩了)

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鑰匙鑰匙鑰匙!到了重點了,如果前面的攻擊你都連擊不起來,那萊莎3的新功能鑰匙絕對能治好你的手殘,在戰鬥中你可以使用帶有爆發屬性的鑰匙,他會給你一個限時的鑰匙時間條(初期為十幾秒左右),然後!在這段時間你你的行動條無限♾️!

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這是什麼意思,什麼意思啊?(後仰)

意思是你的回合制遊戲宣佈結束,現在開始的是《萊莎3:鑰匙魔人化》說真的光榮你要不把你那破傷害計數和動作計數取消了改成連擊數和ss評價吧。

回合制的技能和攻擊釋放肯定不像格鬥遊戲一樣那麼麻煩,練了半天一個大都搓不出來;也不用擔心像鬼泣一樣,得給對面釋放浮空魔法,不能讓他掉下來。萊莎嘛你只要按住空格左右鍵sd亂按就完事了,這個連的膩了就換個角色繼續連,鑰匙不停我不停,不用考慮按鍵順序瞎按都能給敵人連死,頗有一種小學進街機按鍵全靠亂按老闆趕我我跑路的感覺,一個字爽!

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攪大槓的生活無止境

除開戰鬥內容不談,萊莎系列的核心玩法就是撿破爛、撿高級一點的破爛以及攪大缸,倘若沒玩過前作,那攪大缸對你來說絕對是一件十分折磨的事情

就拿星鐵礦來說吧,假如你是個喜歡戰鬥的玩家,一直以來合成類的任務都是圖方便所以選擇了隨機扔垃圾,基本只知道鍊金術等於=shift,甚至連手動添加材料都沒有做過。

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這種時候你想要升級一下一直沒有升級過的武器,匆匆在天賦裡點了藍圖以後,回到大缸裡一看,嗯?星鐵礦是啥?

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你翻了兩遍製作列表終究沒有發現,作為玩家的尊嚴阻止了你第一時間查攻略的衝動,仔細一想估計八成是主線任務裡的藍圖獎勵,總不能是地圖寶箱吧,於是乎你決定忍著平a刮痧的痛苦,硬著頭皮推到了二圖,結果發現還是沒給?

於是乎你跑遍地圖各地去開寶箱,一把鑰匙不行就換一把開,刷了半天也還是沒給所謂的星鐵礦藍圖。

你絕望了,屈辱地去百度查攻略,不查不知道查完一拳打穿了電腦,艹!

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怎麼能是普通鐵塊的衍生物啊!!怎麼能是啊!(隨機調和可不會幫你把金屬塊調成星鐵礦)


別看這大缸不起眼,起碼十幾g的遊戲內容中他還是佔了八成,除開要努力思考如何把調和物升級為上階物品以外,我們還可以把已經調製好的道具重新調製(重組),或者這個道具調的太牛掰了,下輩子估計都調不出來這麼牛掰的了可以選擇複製一個到其他角色使用,小小的缸中有大大的學問。

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雖然鍊金學煉製道具聽起來很玄乎,但實際上在調和的過程中基本沒有隨機的隨機性一說,主要決定物品品質和特殊技能又得聯繫到全遊戲第二重要的東西——撿垃圾(撿素材)

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大地圖,小素材,你有素材我就來

滿地圖跑收集素材一直是開放世界遊戲極為叩病的一點,在不知道素材在哪的情況下,翻山越嶺翻過整片地圖都沒有找到所謂的素材那是常事。

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不過奇妙的是在萊莎3裡你幾乎不用擔心這一點,甚至在去跑圖去做主線的時候順手採一採之後回到大缸面前就會發現幾乎什麼都不缺,就算是主線需要你去採集特定的素材也會給你好心的標好在地圖的哪裡,非常的舒適,只能說他們發售之前是玩過遊戲的,素材基本遍佈地圖全是,而且每個地方的素材多樣性非常高,跑一遍基本就能撿完了。

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一片白看著非常滴舒適

為了增加採集中的舒適性,靠手撿的素材也都設計成可以一邊跑一邊撿了,不過改用工具採集的還是得停下給一棒(就不能改成跑步的時候能給一棒嗎)由於揮的時候還是範圍性攻擊,一不小心就容易打到靠過來的敵對生物被迫進入戰鬥(你說跑吧,怪物不會消失,採集無法進行,只能硬著頭皮打完了)

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估計他們想的大部分受眾是老玩家吧,所以在新手指引一方面就做的比較隨意;有些玩家跑到二圖過主線的時候,只因任務需要去整一條鍊金纖維,那麼好問題,鍊金纖維需要木棉草,而木棉草只有一圖才有特定刷新的地方(劇情設定困死在二圖了不給潤)二圖有是有但要二級採集棍,那麼好問題有關天賦一欄我全往右/下點了咋辦?(點天賦要sp,動則一兩千)難道去靠隨機任務的一兩百的sp收益拼命刷嗎?

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別尬黑,光榮還是給了所謂的救贖之路的,看到這條狗沒?一個城市地點周圍估摸著會有3/4只,而e鍵去撫摸它他會隨機施捨點素材給你,木棉草就能靠摸他們刷出來,要問我是怎麼知道的?哼哼哼,我摸了3只就刷出來木棉草了,倘若你也面臨如此困境只能祝你好運了。

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私人瑣事

把剩下的想一吐為快的放到下面來說,上面是客觀下面是主觀(正義切割)

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首先萊莎3的地圖大嗎?非常大,地圖之大甚至可以比肩大部分主打開放式的遊戲,大地圖的情況下地圖難跑嗎?也不算難,在很前期的時候就已經把召喚鈴(跑圖召喚獸交你手上了)玩家們很早就有了跑圖的資本,想把一個地圖全部地標跑完(除開任務鎖的地方),基本一個小時不要就能跑完1/4、1/3了;我是閒著蛋疼的玩家,一但主線因為時間問題卡關我就會去跑圖,因為我相信,只要全跑完之後一定會有收穫的,事實證明也正是如此,主線偶爾會排到我已經跑完的地標上,別人還在跨山越嶺而我早早地就已經傳送好了,在之後這些地標就沒了作用了(除開支線以外)

為什麼會發展成這樣?雖然地圖大,但光榮為了不讓你坐牢,主打的就是一種圖你愛跑不跑,一是沒有特定的素材,前面也說了基本素材在過主線時隨便跑跑就能收集個七七八八。

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二是雖然每個地標還有特定的寶箱可以收集,但每次我刷鑰匙去開寶箱次次都是垃圾,我嚴重懷疑是不是全部寶箱都是這個德行,於是乎我再也不去滿地圖開寶箱了。

地圖大是大,但空有大,玩家到那除了欣賞風景外幾乎沒有別的理由要去那裡,這就好像爬塔遊戲在主塔旁邊立了個副塔給你,你千辛萬苦爬完,卻發現最頂層的寶箱只能開出隨處可見的村好劍。

我下好的遊戲我總得體驗完啊,不得不說光榮這一手非常的絕,我甚至不知道該怎麼噴他,主打的就是一個你愛爬不爬,不想去開地圖就不開憋,反正我們也沒往地圖裡塞逆天道具;想體驗風景和世界的就去跑圖就是了,只不過沒獎勵,妙手也。

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倒立洗頭式的總結

萊莎三作為萊莎系列的收官之作,確實是全系列集大成之作品,一代無論遊戲本身還是萊莎這個人物本身都不夠成熟,再到如今的三代,清晰可見的是遊戲和萊莎都已經成長了,雖然還有很多可以改進的地方,但這樣原本一部面向粉絲的作品給我們這群新人也留了很多的入門空間。

萊莎是一部怎麼樣的作品?在富含悲劇喜劇緊張刺激的遊戲社會中,萊莎更像是一個家,儘管這個家裡有嘮嘮叨叨的攪大缸(母)和撿素材(父)但這個家始終是那麼溫馨

倘若在外被惡意的編劇寫的魔幻劇情中傷了,那不妨回這個溫暖的鍊金工坊看看,我相信他一定能治癒你受傷的心(<ゝω・)☆

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#肝系遊戲#


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