《莱莎的炼金工房3》素材~钥匙~朋友~还有搅大缸


3楼猫 发布时间:2023-09-25 14:08:13 作者:不动卿plsh Language

从窗口看下雨而谈

莱莎系列是我一直非常感兴趣的一个系列,但因为日厂的传统标价迟迟没有拿下,只能在远处不停观望降价;所以非常感谢这次游研社给我提供了一个很好的机会能让我入坑到这个系列当中来,假如您也想从莱莎3入坑进莱莎系列但却迟迟拿捏不稳主意的话,不妨可以看看接下来的内容。

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从莱莎3入坑莱莎系列?

(在这里先说句题外话:我非常喜欢入坑一个长篇系列,虽然游玩体验会因为年代久远而大打折扣,但是从一代代的剧情的延展再加上欣赏喜欢的游戏制作水平逐步上升,所带来的正反馈是无穷大的)

其次关于想要入坑的萌新,我想大伙大抵都有一个疑问:我是该从第一部走正统流程一直推到第三部,还是反其道而行之从第三部开始打呢?

首先我们需要搞清楚为什么玩家们喜欢跳过前作直指最新的几部作品,其实原因大致可以分为两种:

1.系列长且缓慢,没时间和精力将前作全部通关。

2.最新一代突然出现了某个新的剧情、玩法或者新人物特别对自己口味,所以决定连夜入坑。(一遭大腿天下闻)

这些方便的地方往往需要玩家抛下的是前作延续下来的剧情,还有上一代延续下来的玩法经验(剧情甚至世界观不延续的系列除外,但某些剧情分割的游戏在后续的续作中还是会加上前代留下来的彩蛋以及物品,要是不能get到作者精心准备的梗还是非常可惜的)

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有人很惨,我不说是谁

很不凑巧,这些在莱莎3中处处都有体现,从上两代仍然继续一起冒险的朋友加上基本万年不变的搅大缸玩法(炼金),这些都是需要玩了前代作品后积累下来的经验才能全然了解的东西。


所以假如你要问我莱莎这一个系列适不适合新人从3代-1代入坑我的评价是不推荐,但不推荐并非等同于不可以。倘若你有不错的脑补能力——因为莱莎剧情基本没有需要阅读理解的地方,你可以很轻松的脑补出来一群伙伴以前一同冒险,然后把以前的敌人变成现在的伙伴诸如此类的故事。

在加上适应搅大缸系统的能力——其实也没啥难的,有自动填充素材的功能,看着他帮你填充过几次后,大概也能弄清楚是怎么个玩法了。

总的来说,从3/1入坑都不算太难,只是3代入坑会少剧情和经验,基本就是见仁见智随你喜好了。(其实现在从一代开始打打完前两代基本第三代也该骨折了)

剧情!友情以及成长后的友情!

回到莱莎3这款游戏,先说一点——那就是莱莎不是黄油!无论是剧情还是人物对话都没有哪怕一点的黄色内容,在没有购买泳装dlc的情况下倘若你是抱着玩黄油的心态来玩的,我觉得你甚至可以连购买-退款的步骤都可以省去了

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虽然并不存在色情内容,但也不妨碍各位鉴赏家欣赏高峰和肉山(在没有涩涩的游戏里追求涩涩已经是大伙共通的观念了)

再说回剧情方面的问题——莱莎整体的剧情本就是舒缓的,没有惊涛骇浪也没有血海深仇

*小剧透*

互相仇恨了几年的玻璃派和魔石派在莱莎的帮助助推下其实跟小学生拌嘴并无二异,虽然双方在放下所谓的学派仇恨后仍然喋喋不休,但在放走会长这一点上又显得颇为共识,“所谓的万年冤家放下小仇就是最好的挚友”(我说的)这话并未说错

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你两真不是菲德丽卡·兰伯蒂的父母吗

#肝系游戏#这一作的剧情与其说是开始新世界的探险,不如说是伙伴们在长大后回顾以前的时光(说实话你们现在还是青年时期吧!我觉得这种回忆应该放在再老个十几岁的时候才开始吧)

哪怕在几年的冲刷中已经渐渐遗忘了剧情,又或者是压根不知道这段剧情的,都不妨碍我们随着这恰到好处的BGM,一起在莱莎和她朋友们熟悉的老地图里,看看他们最早的历练和相遇,无论是自己回忆,还是看着他们回忆、都是一番不错的滋味。

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来自:Marlay


为什么它就可以!难道我(回合制战斗)就不行吗?

如果是习惯了经常玩罪恶装备或者鬼泣等高速即时战斗的游戏,再来尝试莱莎的回合制战斗系统肯定会犯迷糊,我觉得这是莱莎系列最大的劝退点,没有之一

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这是什么b战斗系统啊

当然莱莎三已经是全系列将战斗系统优化的最好的了,除开普通攻击和技能/用cc丢道具以外的攻击手段以外玩家能干的事情还有很多;比如说从后卫换人或者qe左右换人,因为本作采用的是一个管蓄力条满了之后才能行动,但每个角色的这个条条啊,他不是共通的Σ(°Д°;

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所以说在第一次行动条蓄满后合理地切换好角色你就会发现很少有所谓的回合制空挡,我的回合我的回合还是我的回合,你甚至都不需要去关注敌人的攻击(说实话战斗系统中的防御键我觉得是最没用的设定,还得看准对面攻击完美防御才能完全挡伤害,有这精力去关注敌人攻击都快杀完惹ʅ(´◔౪◔)ʃ)

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然后就是响应队友的特殊攻击,在战斗过程中队友会突然叫你配合,然后屏幕下方就会出现一个叫你打出魔法攻击或者物理攻击,当你打出后就会将敌人击飞,然后他们就会在击飞的基础上接上特别帅气的特殊攻击(因为没给他们升级过装备,所以在我的印象里面他们都是在刮痧,导致我很想跳过)

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每完成一个合作的特殊攻击左下角的五个框就会积攒一点,到了特定的数量就可以释放角色的团队super技能(至于是什么效果就需要大家进游戏游玩了✌︎( ᐛ )✌︎介绍技能太麻烦了)

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钥匙钥匙钥匙!到了重点了,如果前面的攻击你都连击不起来,那莱莎3的新功能钥匙绝对能治好你的手残,在战斗中你可以使用带有爆发属性的钥匙,他会给你一个限时的钥匙时间条(初期为十几秒左右),然后!在这段时间你你的行动条无限♾️!

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这是什么意思,什么意思啊?(后仰)

意思是你的回合制游戏宣布结束,现在开始的是《莱莎3:钥匙魔人化》说真的光荣你要不把你那破伤害计数和动作计数取消了改成连击数和ss评价吧。

回合制的技能和攻击释放肯定不像格斗游戏一样那么麻烦,练了半天一个大都搓不出来;也不用担心像鬼泣一样,得给对面释放浮空魔法,不能让他掉下来。莱莎嘛你只要按住空格左右键sd乱按就完事了,这个连的腻了就换个角色继续连,钥匙不停我不停,不用考虑按键顺序瞎按都能给敌人连死,颇有一种小学进街机按键全靠乱按老板赶我我跑路的感觉,一个字爽!

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搅大杠的生活无止境

除开战斗内容不谈,莱莎系列的核心玩法就是捡破烂、捡高级一点的破烂以及搅大缸,倘若没玩过前作,那搅大缸对你来说绝对是一件十分折磨的事情

就拿星铁矿来说吧,假如你是个喜欢战斗的玩家,一直以来合成类的任务都是图方便所以选择了随机扔垃圾,基本只知道炼金术等于=shift,甚至连手动添加材料都没有做过。

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这种时候你想要升级一下一直没有升级过的武器,匆匆在天赋里点了蓝图以后,回到大缸里一看,嗯?星铁矿是啥?

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你翻了两遍制作列表终究没有发现,作为玩家的尊严阻止了你第一时间查攻略的冲动,仔细一想估计八成是主线任务里的蓝图奖励,总不能是地图宝箱吧,于是乎你决定忍着平a刮痧的痛苦,硬着头皮推到了二图,结果发现还是没给?

于是乎你跑遍地图各地去开宝箱,一把钥匙不行就换一把开,刷了半天也还是没给所谓的星铁矿蓝图。

你绝望了,屈辱地去百度查攻略,不查不知道查完一拳打穿了电脑,艹!

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怎么能是普通铁块的衍生物啊!!怎么能是啊!(随机调和可不会帮你把金属块调成星铁矿)


别看这大缸不起眼,起码十几g的游戏内容中他还是占了八成,除开要努力思考如何把调和物升级为上阶物品以外,我们还可以把已经调制好的道具重新调制(重组),或者这个道具调的太牛掰了,下辈子估计都调不出来这么牛掰的了可以选择复制一个到其他角色使用,小小的缸中有大大的学问。

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虽然炼金学炼制道具听起来很玄乎,但实际上在调和的过程中基本没有随机的随机性一说,主要决定物品品质和特殊技能又得联系到全游戏第二重要的东西——捡垃圾(捡素材)

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大地图,小素材,你有素材我就来

满地图跑收集素材一直是开放世界游戏极为叩病的一点,在不知道素材在哪的情况下,翻山越岭翻过整片地图都没有找到所谓的素材那是常事。

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不过奇妙的是在莱莎3里你几乎不用担心这一点,甚至在去跑图去做主线的时候顺手采一采之后回到大缸面前就会发现几乎什么都不缺,就算是主线需要你去采集特定的素材也会给你好心的标好在地图的哪里,非常的舒适,只能说他们发售之前是玩过游戏的,素材基本遍布地图全是,而且每个地方的素材多样性非常高,跑一遍基本就能捡完了。

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一片白看着非常滴舒适

为了增加采集中的舒适性,靠手捡的素材也都设计成可以一边跑一边捡了,不过改用工具采集的还是得停下给一棒(就不能改成跑步的时候能给一棒吗)由于挥的时候还是范围性攻击,一不小心就容易打到靠过来的敌对生物被迫进入战斗(你说跑吧,怪物不会消失,采集无法进行,只能硬着头皮打完了)

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估计他们想的大部分受众是老玩家吧,所以在新手指引一方面就做的比较随意;有些玩家跑到二图过主线的时候,只因任务需要去整一条炼金纤维,那么好问题,炼金纤维需要木棉草,而木棉草只有一图才有特定刷新的地方(剧情设定困死在二图了不给润)二图有是有但要二级采集棍,那么好问题有关天赋一栏我全往右/下点了咋办?(点天赋要sp,动则一两千)难道去靠随机任务的一两百的sp收益拼命刷吗?

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别尬黑,光荣还是给了所谓的救赎之路的,看到这条狗没?一个城市地点周围估摸着会有3/4只,而e键去抚摸它他会随机施舍点素材给你,木棉草就能靠摸他们刷出来,要问我是怎么知道的?哼哼哼,我摸了3只就刷出来木棉草了,倘若你也面临如此困境只能祝你好运了。

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私人琐事

把剩下的想一吐为快的放到下面来说,上面是客观下面是主观(正义切割)

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首先莱莎3的地图大吗?非常大,地图之大甚至可以比肩大部分主打开放式的游戏,大地图的情况下地图难跑吗?也不算难,在很前期的时候就已经把召唤铃(跑图召唤兽交你手上了)玩家们很早就有了跑图的资本,想把一个地图全部地标跑完(除开任务锁的地方),基本一个小时不要就能跑完1/4、1/3了;我是闲着蛋疼的玩家,一但主线因为时间问题卡关我就会去跑图,因为我相信,只要全跑完之后一定会有收获的,事实证明也正是如此,主线偶尔会排到我已经跑完的地标上,别人还在跨山越岭而我早早地就已经传送好了,在之后这些地标就没了作用了(除开支线以外)

为什么会发展成这样?虽然地图大,但光荣为了不让你坐牢,主打的就是一种图你爱跑不跑,一是没有特定的素材,前面也说了基本素材在过主线时随便跑跑就能收集个七七八八。

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二是虽然每个地标还有特定的宝箱可以收集,但每次我刷钥匙去开宝箱次次都是垃圾,我严重怀疑是不是全部宝箱都是这个德行,于是乎我再也不去满地图开宝箱了。

地图大是大,但空有大,玩家到那除了欣赏风景外几乎没有别的理由要去那里,这就好像爬塔游戏在主塔旁边立了个副塔给你,你千辛万苦爬完,却发现最顶层的宝箱只能开出随处可见的村好剑。

我下好的游戏我总得体验完啊,不得不说光荣这一手非常的绝,我甚至不知道该怎么喷他,主打的就是一个你爱爬不爬,不想去开地图就不开憋,反正我们也没往地图里塞逆天道具;想体验风景和世界的就去跑图就是了,只不过没奖励,妙手也。

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倒立洗头式的总结

莱莎三作为莱莎系列的收官之作,确实是全系列集大成之作品,一代无论游戏本身还是莱莎这个人物本身都不够成熟,再到如今的三代,清晰可见的是游戏和莱莎都已经成长了,虽然还有很多可以改进的地方,但这样原本一部面向粉丝的作品给我们这群新人也留了很多的入门空间。

莱莎是一部怎么样的作品?在富含悲剧喜剧紧张刺激的游戏社会中,莱莎更像是一个家,尽管这个家里有唠唠叨叨的搅大缸(母)和捡素材(父)但这个家始终是那么温馨

倘若在外被恶意的编剧写的魔幻剧情中伤了,那不妨回这个温暖的炼金工坊看看,我相信他一定能治愈你受伤的心(<ゝω・)☆

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#肝系游戏#


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