1. [Campaign] 龍爪尖兵 [CN\EN]
故事
時間來到2033年,一艘中國漁船在地平線群島Tanoa省附近海域遭到辛迪加武裝分子劫持,全部船員慘遭殺害。
兩支Viper作戰分隊被派往Tanoa以捉拿辛迪加頭目Lucas Lévesque,但他們很快發現事情要遠比想象中複雜得多...
簡介
龍爪尖兵是一個故事驅動的小型單人戰役,你將扮演Viper特種部隊的白楊中士,跟隨“屠龍”小隊前往Tanoa執行抓捕任務。在一場又一場多樣而激烈的戰鬥行動中,你時而要跟隨小隊作戰,時而要領導你的火力小組以取得勝利。
2. Aces of the Sky - (Tanoa) v1.6
《天空王牌》是一款以現代戰爭為背景的飛行員任務。
與各種地面目標交戰,包括巡邏裝甲車、坦克和車輛,或者升空與來自三個不同陣營的飛機進行空戰!
利用這項任務練習對地或對空目標的飛行技巧,或者單純享受摧毀目標的樂趣!
參與空戰 (DOGFIGHTS)!
功能特點
單人遊戲 (MP 局域網) 或與其他 5 名玩家進行合作遊戲。
可扮演藍方 (Blufor)、紅方 (Opfor) 或獨立飛行員 (Independent Pilot)。
每個首次選擇的角色均可訪問 Zeus。
生成 RHS 或 CUP 模組的裝甲車、坦克和車輛並與之交戰。
生成 Arma 3、RHS 或 CUP 模組的飛機(來自三個陣營),這些飛機會進行巡邏並與您展開空戰!
可以多次生成敵方地面車輛。
可以多次生成敵方戰鬥機。
為您的飛機或直升機招募 AI 機組成員。
每個被摧毀的巡邏地面目標會在 150 秒後刪除。
動作菜單中可以插入耳塞以降低音量。
按下 Tab 鍵或更改控制鍵即可調整視距設置菜單。
燃油消耗腳本會實時顯示燃油表,需留意燃料狀態。
屏幕頂部的 HUD 會追蹤您的飛機、車輛擊殺數及死亡數。
在 MP 參數中可更改天氣、時間或打開/關閉玩家統計數據。
飛行中可以在 5 個不同地點或機場即時重新武裝、維修和補充燃料。
如果您墜機或死亡,可選擇在原飛機中半空重生,或回到機場重生。
可生成並駕駛以下模組的飛機和直升機:
RHS 模組飛機
CUP 模組飛機
Firewill 模組飛機
Pook's 模組蘇聯飛機
CWR3 模組飛機
Legends of USSR 模組飛機
USAF 模組飛機
SOG Prairie Fire DLC 飛機或直升機
3. Drug Traffickers
毒販任務
情況:
一個獨立的遊擊派別 Syndikat 是一家在塔諾阿(Tanoa)地區深根多年的本地犯罪組織。
由武裝暴徒和前準軍事人員組成,該組織在整個地區從事著許多非法活動。
最近的偵察發現,巴拉機場(Bala Airstrip)和半島地區活動頻繁。我們發現了一個秘密的毒品走私行動,他們利用飛機在此進口和出口毒品。
半島上的敵軍包括流動步兵巡邏隊、巡邏艇、武裝車輛、檢查站、哨所、瞭望營地以及防空武器。
任務:
作為一名特種部隊士兵,你受命潛入敵區,完成以下任務:
找到並摧毀機場的飛機、燃料罐和油罐車。
摧毀農場的彈藥和毒品儲存點。
摧毀西南哨所(SW Outpost)某處的發射器儲存點。
清除區域內的瞭望營地。
注意巡邏隊的活動。建議隱秘行動並選擇夜間進行,但決定權在你。
祝你好運!
難度:
適合中級和高級玩家。
一般信息:
需要 Apex DLC。
不需要任何模組。
單人遊戲或與好友合作遊玩。
5 人合作模式,支持復活。
單人遊玩時可通過 MP 局域網快速重生(1 秒)。
MP 參數設置中可調整以下內容:
天氣。
按小時調整時間。
草的高度。
AI 難度。
耐力和疲勞。
武器晃動和後坐力。
遊戲玩法:
完整任務簡報,包含 12 個目標任務。
玩家死亡時,如果是合作模式,可被其他玩家復活。
玩家死亡後會在 1 秒內重生到 3 個玩家營地之一。
重生前可選擇希望重生的地點。
玩家若裝備急救包/醫藥包,可自救/自療,無需重生。
玩家重生後其屍體會被刪除。
玩家營地內可訪問 Arsenal 武器庫。
從 Arsenal 退出後可保存裝備配置。
可在 3 個玩家營地之一招募 AI 隊友。
任務地點設置在塔諾阿(Tanoa)。
場景內有 1,165 個自定義佈置的物品,增強氛圍與功能。
你將面對的敵人:
Syndikat 獨立游擊隊:由強盜和準軍事力量組成的組合。
巡邏步兵。
武裝車輛巡邏隊。
武裝船隻巡邏隊。
各類哨兵。
駐守在營地、瞭望點和其他地點的敵軍。
檢查站。
靜態安裝的武器。
絆線照明彈,夜晚行動時需小心腳下!
如果在夜晚進行任務,巡邏隊會使用手電筒和探照燈。
4. [SP] Dynamic Civil War Redux - Tanoa BLUFOR
!!! 我並不是該任務的創建者。只是在 Bidass 的原始模組基礎上修復了一些重大錯誤並添加了一些新功能。所有功勞歸於 Bidass,他設計了這款精彩的作品 !!!
如果想了解與原作的不同之處,請查看變更列表!
想學習如何將此任務移植到其他地圖,請參考相關教程!
請注意:
使用 AI 行為改動模組(如 LAMBS、MCC 或 VCOM)會極大提升任務難度。任務本身並未以這種方式設計,除非你希望迎接更大的挑戰,否則不建議使用這些模組!
動態內戰 (Dynamic Civil War) 是由 Bidass 創建的單人場景任務,主題為反暴亂行動(COIN)。
你將帶領一支五人小隊,進入充滿暴亂的地區。
你的目標很簡單:找到並擊斃敵方指揮官。但這並非易事!
敵方指揮官的位置、敵軍的刷新地點及規模、平民行為以及其他眾多細節都是隨機生成的!
如何找到敵方指揮官
可以通過審問地方村長或敵軍軍官來獲取指揮官的位置:
一些村莊的村長知道敵方指揮官的藏身之處。部分村長會直接告訴你,但許多人並不會輕易配合。此時,你需要通過賄賂或者採取更“強硬”的方式來獲得情報。
敵軍軍官在任務開始時處於隱藏狀態。隨著你佔領更多的村莊,他們會逐漸現身。當指揮部發現他們的位置時,你可以追蹤並擊敗他們以進行審問。
民心與士氣 (Hearts and Minds)
找到指揮官需要時間和努力。僅憑初始的五人小隊並不足以完成任務。
你需要通過遊戲中的政治點數 (PP) 來調用支援並改善與當地居民的關係。
PP 的獲取方式:
擊殺敵軍
摧毀敵方彈藥庫
摧毀敵方迫擊炮
成功防禦村莊抵禦敵軍攻擊
排除簡易爆炸裝置 (IED)
搜查武裝平民
等等
PP 的消耗/減少:
殺死或傷害平民
敵方造成的平民傷亡(即使有你的軍隊在場,平民也會感到不安)
隊員死亡(你將在主基地重生)
賄賂地方村長
向村莊提供援助
呼叫支援(直升機運輸、彈藥空投、空中偵察、載具空投、建立前哨站以及空中火力支援)
招募當地游擊隊
招募駐守在“安全”位置的盟軍士兵
等等
其他功能
當你靠近敵方指揮官(500 米以內)並向他開火時,他會逃跑。如果他成功逃脫,他會在其他地點重新生成。
一些敵人偽裝成平民,而部分平民可能在戰鬥中選擇站在敵人一邊。
不友好的村莊可能會與叛亂分子合作,例如藏匿彈藥庫或允許他們在建築內伏擊你。相反,傾向於你一方的村莊可能會被敵軍用迫擊炮轟炸作為懲罰。
如果你未能防禦住敵軍對村莊的襲擊,該村莊會成為敵軍據點,駐守大量士兵和一輛坦克。(**注意:敵軍據點的坦克會無視任務開始時的“坦克數量”設置)。
Zeus 支援(可在任務中使用)。
當前問題
腳本會自動分析你選擇的派別並使用該派別的單位。然而,如果在給定派別中找不到合適的單位,腳本會默認生成 NATO 或 CSAT 的單位(基於你的陣營)。
由於一些大型模組派別中單位種類繁多,腳本有時會生成與場景不符的單位,影響沉浸感(例如巡邏中的潛水員)。為了解決這個問題,我會對一些流行模組的派別進行固定設置,以避免完全隨機生成單位。
如果你駕駛載具快速移動到某村莊,有時敵人單位不會立刻刷新。他們最終會刷新出來,但如果你已進入村莊,他們可能會在你身旁突然生成。所以行駛時請保持耐心。
祝你遊戲愉快!
5. [SP] Dynamic Civil War Redux - Tanoa OPFOR
!!! 我並不是該任務的創作者。我僅修復了主要漏洞並增加了一些新功能。所有功勞都歸功於 Bidass,他設計了這個精彩的作品 !!!
查看更新日誌,瞭解此任務與原始版本的變化!
點擊此處瞭解如何將任務移植到您想要的任何地圖!
使用像 LAMBS 或 VCOM 這樣的 AI 行為修改模組會使任務變得極其困難。這並非設計初衷,除非您想要更高的挑戰,請不要使用這些模組!
動態內戰 是一個單人任務(由 Bidass 創建),以反叛亂行動 (COIN) 為主題。
您將帶領一個五人小隊,空降至被叛軍佔據的地區。
您的任務很簡單:找到並擊殺敵軍指揮官。但這絕非易事!
敵軍指揮官的位置、敵軍的刷出地點和規模、平民行為以及其他諸多功能均為隨機生成!
如何找到敵軍指揮官
您可以通過審問村莊酋長或敵軍軍官來找到他。
村莊酋長:
一些村莊酋長知道敵軍指揮官的藏身之處。一部分人會直接告訴您他的位置,但更多人不會輕易合作。在這種情況下,您需要施加“壓力”。您可以選擇賄賂他們,或者採取更“強硬”的手段來獲取情報……
敵軍軍官:
任務開始時,敵軍軍官會隱藏起來。當您佔領更多村莊時,他們會出來行動。當總部發現他們的位置後,您可以追蹤並擊殺軍官,從而進行審問。
民心與行動
找到指揮官需要一定時間和努力。您初始的五人小隊可能不足以完成任務。您需要使用政治點數 (PP, 遊戲內貨幣) 來調用支援並改善與當地居民的關係。
PP 獲取途徑:
擊殺敵軍
摧毀敵方彈藥庫
摧毀敵軍迫擊炮
成功防守村莊免受敵軍襲擊
拆除簡易爆炸裝置 (IED)
搜查持武器的平民
等等
PP 使用/減少途徑:
殺害或傷害平民
敵軍造成的平民傷亡(即使有您的軍隊在場,他們也會感到不安全)
陣亡(您將在主基地復活)
賄賂村莊酋長
提供村莊援助
請求支援(直升機運輸、彈藥空投、空中偵察、車輛投送、前哨建設和近空支援)
招募當地游擊隊
招募盟軍士兵(駐守在“已佔領”的地點)
等等
其他功能
敵軍指揮官逃跑機制: 當您靠近敵軍指揮官(500米以內)並向他開火時,他會逃跑。如果他跑得足夠遠,他會在其他地方重新生成。
偽裝和平民: 一些敵人會偽裝成平民,而某些平民可能會在戰鬥中站到敵方一邊。
村莊效忠: 不支持您的村莊可能會協助叛軍,例如隱藏彈藥庫或讓叛軍在村莊內伏擊您。而支持您的村莊則可能受到敵軍的懲罰,比如被迫擊炮轟炸。
敵軍據點: 如果您未能防守住村莊,村莊將變成敵軍據點。據點會有大量士兵和一輛坦克駐守。(注意:敵軍據點的坦克會無視任務開始時的“坦克數量”設置)
Zeus 支援: 提供遊戲內實時編輯功能。
當前問題
單位生成問題: 腳本會自動分析您選擇的陣營並使用該陣營的單位。但如果無法找到合適的單位,就會默認生成 NATO 或 CSAT 單位(根據您所在陣營)。
單位不相關性: 由於某些大型模組陣營單位的種類繁多,腳本可能會生成與環境不符的單位(例如,在巡邏時生成潛水員)。為了解決此問題,我將固定某些流行模組陣營的單位名單,以避免完全隨機生成單位。
單位刷出延遲: 如果您移動得太快(例如使用載具),村莊中的單位可能不會立即刷出。它們最終會刷出,但如果您已經進入村莊,它們可能會突然出現在您身邊。所以,請在開車前往遠處位置時稍作停留。