1. [Campaign] 龙爪尖兵 [CN\EN]
故事
时间来到2033年,一艘中国渔船在地平线群岛Tanoa省附近海域遭到辛迪加武装分子劫持,全部船员惨遭杀害。
两支Viper作战分队被派往Tanoa以捉拿辛迪加头目Lucas Lévesque,但他们很快发现事情要远比想象中复杂得多...
简介
龙爪尖兵是一个故事驱动的小型单人战役,你将扮演Viper特种部队的白杨中士,跟随“屠龙”小队前往Tanoa执行抓捕任务。在一场又一场多样而激烈的战斗行动中,你时而要跟随小队作战,时而要领导你的火力小组以取得胜利。
2. Aces of the Sky - (Tanoa) v1.6
《天空王牌》是一款以现代战争为背景的飞行员任务。
与各种地面目标交战,包括巡逻装甲车、坦克和车辆,或者升空与来自三个不同阵营的飞机进行空战!
利用这项任务练习对地或对空目标的飞行技巧,或者单纯享受摧毁目标的乐趣!
参与空战 (DOGFIGHTS)!
功能特点
单人游戏 (MP 局域网) 或与其他 5 名玩家进行合作游戏。
可扮演蓝方 (Blufor)、红方 (Opfor) 或独立飞行员 (Independent Pilot)。
每个首次选择的角色均可访问 Zeus。
生成 RHS 或 CUP 模组的装甲车、坦克和车辆并与之交战。
生成 Arma 3、RHS 或 CUP 模组的飞机(来自三个阵营),这些飞机会进行巡逻并与您展开空战!
可以多次生成敌方地面车辆。
可以多次生成敌方战斗机。
为您的飞机或直升机招募 AI 机组成员。
每个被摧毁的巡逻地面目标会在 150 秒后删除。
动作菜单中可以插入耳塞以降低音量。
按下 Tab 键或更改控制键即可调整视距设置菜单。
燃油消耗脚本会实时显示燃油表,需留意燃料状态。
屏幕顶部的 HUD 会追踪您的飞机、车辆击杀数及死亡数。
在 MP 参数中可更改天气、时间或打开/关闭玩家统计数据。
飞行中可以在 5 个不同地点或机场即时重新武装、维修和补充燃料。
如果您坠机或死亡,可选择在原飞机中半空重生,或回到机场重生。
可生成并驾驶以下模组的飞机和直升机:
RHS 模组飞机
CUP 模组飞机
Firewill 模组飞机
Pook's 模组苏联飞机
CWR3 模组飞机
Legends of USSR 模组飞机
USAF 模组飞机
SOG Prairie Fire DLC 飞机或直升机
3. Drug Traffickers
毒贩任务
情况:
一个独立的游击派别 Syndikat 是一家在塔诺阿(Tanoa)地区深根多年的本地犯罪组织。
由武装暴徒和前准军事人员组成,该组织在整个地区从事着许多非法活动。
最近的侦察发现,巴拉机场(Bala Airstrip)和半岛地区活动频繁。我们发现了一个秘密的毒品走私行动,他们利用飞机在此进口和出口毒品。
半岛上的敌军包括流动步兵巡逻队、巡逻艇、武装车辆、检查站、哨所、瞭望营地以及防空武器。
任务:
作为一名特种部队士兵,你受命潜入敌区,完成以下任务:
找到并摧毁机场的飞机、燃料罐和油罐车。
摧毁农场的弹药和毒品储存点。
摧毁西南哨所(SW Outpost)某处的发射器储存点。
清除区域内的瞭望营地。
注意巡逻队的活动。建议隐秘行动并选择夜间进行,但决定权在你。
祝你好运!
难度:
适合中级和高级玩家。
一般信息:
需要 Apex DLC。
不需要任何模组。
单人游戏或与好友合作游玩。
5 人合作模式,支持复活。
单人游玩时可通过 MP 局域网快速重生(1 秒)。
MP 参数设置中可调整以下内容:
天气。
按小时调整时间。
草的高度。
AI 难度。
耐力和疲劳。
武器晃动和后坐力。
游戏玩法:
完整任务简报,包含 12 个目标任务。
玩家死亡时,如果是合作模式,可被其他玩家复活。
玩家死亡后会在 1 秒内重生到 3 个玩家营地之一。
重生前可选择希望重生的地点。
玩家若装备急救包/医药包,可自救/自疗,无需重生。
玩家重生后其尸体会被删除。
玩家营地内可访问 Arsenal 武器库。
从 Arsenal 退出后可保存装备配置。
可在 3 个玩家营地之一招募 AI 队友。
任务地点设置在塔诺阿(Tanoa)。
场景内有 1,165 个自定义布置的物品,增强氛围与功能。
你将面对的敌人:
Syndikat 独立游击队:由强盗和准军事力量组成的组合。
巡逻步兵。
武装车辆巡逻队。
武装船只巡逻队。
各类哨兵。
驻守在营地、瞭望点和其他地点的敌军。
检查站。
静态安装的武器。
绊线照明弹,夜晚行动时需小心脚下!
如果在夜晚进行任务,巡逻队会使用手电筒和探照灯。
4. [SP] Dynamic Civil War Redux - Tanoa BLUFOR
!!! 我并不是该任务的创建者。只是在 Bidass 的原始模组基础上修复了一些重大错误并添加了一些新功能。所有功劳归于 Bidass,他设计了这款精彩的作品 !!!
如果想了解与原作的不同之处,请查看变更列表!
想学习如何将此任务移植到其他地图,请参考相关教程!
请注意:
使用 AI 行为改动模组(如 LAMBS、MCC 或 VCOM)会极大提升任务难度。任务本身并未以这种方式设计,除非你希望迎接更大的挑战,否则不建议使用这些模组!
动态内战 (Dynamic Civil War) 是由 Bidass 创建的单人场景任务,主题为反暴乱行动(COIN)。
你将带领一支五人小队,进入充满暴乱的地区。
你的目标很简单:找到并击毙敌方指挥官。但这并非易事!
敌方指挥官的位置、敌军的刷新地点及规模、平民行为以及其他众多细节都是随机生成的!
如何找到敌方指挥官
可以通过审问地方村长或敌军军官来获取指挥官的位置:
一些村庄的村长知道敌方指挥官的藏身之处。部分村长会直接告诉你,但许多人并不会轻易配合。此时,你需要通过贿赂或者采取更“强硬”的方式来获得情报。
敌军军官在任务开始时处于隐藏状态。随着你占领更多的村庄,他们会逐渐现身。当指挥部发现他们的位置时,你可以追踪并击败他们以进行审问。
民心与士气 (Hearts and Minds)
找到指挥官需要时间和努力。仅凭初始的五人小队并不足以完成任务。
你需要通过游戏中的政治点数 (PP) 来调用支援并改善与当地居民的关系。
PP 的获取方式:
击杀敌军
摧毁敌方弹药库
摧毁敌方迫击炮
成功防御村庄抵御敌军攻击
排除简易爆炸装置 (IED)
搜查武装平民
等等
PP 的消耗/减少:
杀死或伤害平民
敌方造成的平民伤亡(即使有你的军队在场,平民也会感到不安)
队员死亡(你将在主基地重生)
贿赂地方村长
向村庄提供援助
呼叫支援(直升机运输、弹药空投、空中侦察、载具空投、建立前哨站以及空中火力支援)
招募当地游击队
招募驻守在“安全”位置的盟军士兵
等等
其他功能
当你靠近敌方指挥官(500 米以内)并向他开火时,他会逃跑。如果他成功逃脱,他会在其他地点重新生成。
一些敌人伪装成平民,而部分平民可能在战斗中选择站在敌人一边。
不友好的村庄可能会与叛乱分子合作,例如藏匿弹药库或允许他们在建筑内伏击你。相反,倾向于你一方的村庄可能会被敌军用迫击炮轰炸作为惩罚。
如果你未能防御住敌军对村庄的袭击,该村庄会成为敌军据点,驻守大量士兵和一辆坦克。(**注意:敌军据点的坦克会无视任务开始时的“坦克数量”设置)。
Zeus 支援(可在任务中使用)。
当前问题
脚本会自动分析你选择的派别并使用该派别的单位。然而,如果在给定派别中找不到合适的单位,脚本会默认生成 NATO 或 CSAT 的单位(基于你的阵营)。
由于一些大型模组派别中单位种类繁多,脚本有时会生成与场景不符的单位,影响沉浸感(例如巡逻中的潜水员)。为了解决这个问题,我会对一些流行模组的派别进行固定设置,以避免完全随机生成单位。
如果你驾驶载具快速移动到某村庄,有时敌人单位不会立刻刷新。他们最终会刷新出来,但如果你已进入村庄,他们可能会在你身旁突然生成。所以行驶时请保持耐心。
祝你游戏愉快!
5. [SP] Dynamic Civil War Redux - Tanoa OPFOR
!!! 我并不是该任务的创作者。我仅修复了主要漏洞并增加了一些新功能。所有功劳都归功于 Bidass,他设计了这个精彩的作品 !!!
查看更新日志,了解此任务与原始版本的变化!
点击此处了解如何将任务移植到您想要的任何地图!
使用像 LAMBS 或 VCOM 这样的 AI 行为修改模组会使任务变得极其困难。这并非设计初衷,除非您想要更高的挑战,请不要使用这些模组!
动态内战 是一个单人任务(由 Bidass 创建),以反叛乱行动 (COIN) 为主题。
您将带领一个五人小队,空降至被叛军占据的地区。
您的任务很简单:找到并击杀敌军指挥官。但这绝非易事!
敌军指挥官的位置、敌军的刷出地点和规模、平民行为以及其他诸多功能均为随机生成!
如何找到敌军指挥官
您可以通过审问村庄酋长或敌军军官来找到他。
村庄酋长:
一些村庄酋长知道敌军指挥官的藏身之处。一部分人会直接告诉您他的位置,但更多人不会轻易合作。在这种情况下,您需要施加“压力”。您可以选择贿赂他们,或者采取更“强硬”的手段来获取情报……
敌军军官:
任务开始时,敌军军官会隐藏起来。当您占领更多村庄时,他们会出来行动。当总部发现他们的位置后,您可以追踪并击杀军官,从而进行审问。
民心与行动
找到指挥官需要一定时间和努力。您初始的五人小队可能不足以完成任务。您需要使用政治点数 (PP, 游戏内货币) 来调用支援并改善与当地居民的关系。
PP 获取途径:
击杀敌军
摧毁敌方弹药库
摧毁敌军迫击炮
成功防守村庄免受敌军袭击
拆除简易爆炸装置 (IED)
搜查持武器的平民
等等
PP 使用/减少途径:
杀害或伤害平民
敌军造成的平民伤亡(即使有您的军队在场,他们也会感到不安全)
阵亡(您将在主基地复活)
贿赂村庄酋长
提供村庄援助
请求支援(直升机运输、弹药空投、空中侦察、车辆投送、前哨建设和近空支援)
招募当地游击队
招募盟军士兵(驻守在“已占领”的地点)
等等
其他功能
敌军指挥官逃跑机制: 当您靠近敌军指挥官(500米以内)并向他开火时,他会逃跑。如果他跑得足够远,他会在其他地方重新生成。
伪装和平民: 一些敌人会伪装成平民,而某些平民可能会在战斗中站到敌方一边。
村庄效忠: 不支持您的村庄可能会协助叛军,例如隐藏弹药库或让叛军在村庄内伏击您。而支持您的村庄则可能受到敌军的惩罚,比如被迫击炮轰炸。
敌军据点: 如果您未能防守住村庄,村庄将变成敌军据点。据点会有大量士兵和一辆坦克驻守。(注意:敌军据点的坦克会无视任务开始时的“坦克数量”设置)
Zeus 支援: 提供游戏内实时编辑功能。
当前问题
单位生成问题: 脚本会自动分析您选择的阵营并使用该阵营的单位。但如果无法找到合适的单位,就会默认生成 NATO 或 CSAT 单位(根据您所在阵营)。
单位不相关性: 由于某些大型模组阵营单位的种类繁多,脚本可能会生成与环境不符的单位(例如,在巡逻时生成潜水员)。为了解决此问题,我将固定某些流行模组阵营的单位名单,以避免完全随机生成单位。
单位刷出延迟: 如果您移动得太快(例如使用载具),村庄中的单位可能不会立即刷出。它们最终会刷出,但如果您已经进入村庄,它们可能会突然出现在您身边。所以,请在开车前往远处位置时稍作停留。