近日育碧旗下《刺客教條:影》的創意總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)與製作人馬克-阿歷克西·科特(Marc-Alexis Côté)在近期採訪中透露,該作後續更新將更注重玩家反饋,力圖構建“開發者與玩家共同塑造遊戲”的生態。

杜蒙回顧系列發展時提到,《刺客教條:梟雄》是轉型RPG的試驗性作品,而《起源》則標誌著系列正式邁入角色扮演領域的轉折點。對於《影》,團隊的目標是通過新引擎技術打造“沉浸感躍升”的環境,例如動態光影、細膩的場景交互等,力求將開放世界的技術標準推向新高度。與《英靈殿》的更新模式不同,《影》計劃以“淡路之爪”DLC為核心,結合限時活動推出新內容,同時建立常態化反饋渠道。科特強調:“玩家不應被動接受內容,而應成為更新方向的參與者。”團隊將通過社區調研、測試版本迭代等方式,優先響應玩家對“質量更新、玩法多樣性”的需求,例如優化任務設計、擴展角色敘事深度等。此外,遊戲發售後將追加“新遊戲+”模式,並探索更多歷史時期與地域的可能性。

杜蒙指出,現代遊戲開發已從“單向輸出”轉向“雙向對話”,玩家意見不僅能優化體驗,更能激發創意。例如,《影》中任務決策的情感影響力、戰鬥系統的流暢度改進,均源於測試階段的玩家建議。《刺客教條:影》將於3月20日正式發售,將帶來30-40小時的主線內容與80小時的全收集內容,敬請期待!