近日育碧旗下《刺客信条:影》的创意总监乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)与制作人马克-阿历克西·科特(Marc-Alexis Côté)在近期采访中透露,该作后续更新将更注重玩家反馈,力图构建“开发者与玩家共同塑造游戏”的生态。

杜蒙回顾系列发展时提到,《刺客信条:枭雄》是转型RPG的试验性作品,而《起源》则标志着系列正式迈入角色扮演领域的转折点。对于《影》,团队的目标是通过新引擎技术打造“沉浸感跃升”的环境,例如动态光影、细腻的场景交互等,力求将开放世界的技术标准推向新高度。与《英灵殿》的更新模式不同,《影》计划以“淡路之爪”DLC为核心,结合限时活动推出新内容,同时建立常态化反馈渠道。科特强调:“玩家不应被动接受内容,而应成为更新方向的参与者。”团队将通过社区调研、测试版本迭代等方式,优先响应玩家对“质量更新、玩法多样性”的需求,例如优化任务设计、扩展角色叙事深度等。此外,游戏发售后将追加“新游戏+”模式,并探索更多历史时期与地域的可能性。

杜蒙指出,现代游戏开发已从“单向输出”转向“双向对话”,玩家意见不仅能优化体验,更能激发创意。例如,《影》中任务决策的情感影响力、战斗系统的流畅度改进,均源于测试阶段的玩家建议。《刺客信条:影》将于3月20日正式发售,将带来30-40小时的主线内容与80小时的全收集内容,敬请期待!