【PC遊戲】士者離離,皓月盈盈——《Fate/Samurai Remnant》評測


3樓貓 發佈時間:2023-12-31 11:31:48 作者:絲綢夢語 Language

“夜黑風高夜,殘月高懸時,業炎之船轟鳴長江。”

“彼時彼景,恰如此夜此形。”

“吾雖生而常不得志,卻均遇良主。”

“士為人知己幸,士為知己者死。”

“後會有期,鄭明儼。”

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江戶之地,紛爭漸起

英靈與御主的故事不斷延續,終於,他們得以在江戶這塊寶地展開他們精彩而又錯綜迷離的自相殘殺之戰——由型月X光榮出品的《Fate/Samurai Remnant》在今年可謂是除《霍格沃茲之遺》外最耀眼的IP改粉絲向遊戲,先是在銷量上大獲成功,再是以9/9/9/9的評分,總計36分入選白金殿堂。

實際上,《Fate/Samurai Remnant》的成功也並非偶然——至少,在筆者三十餘小時的遊戲過程中,本作帶給了我相當良好的遊戲體驗——浮世繪風的多表情立繪、流暢而充滿美感的視覺演出、可圈可點的劇情設計以及白璧微疵的無雙割草,都在筆者心中為本作增分不少。

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就此,不妨讓筆者帶大家瞭解一番這江戶舞臺上,七人七騎的自相殘殺之儀,探尋出現在現世的歷史名宿與各路英雄豪傑背後,緊扣心絃、或喜或悲的動人故事。

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“江戶的聖盃戰爭,就此開幕!”

喜怒哀樂,繪作浮世

採用了興起在江戶時代、在十七至十九世紀流行於日本的浮世繪風格,《Fate/Samurai Remnant》的美術可以說特色鮮明十足。以筆墨色彩繪製而成,浮世繪的線條或許並不規整,但凌亂的線框搭配水墨的色彩,無疑為本作的角色添加了幾分協調的美感。

而遊戲CG中,與背景相搭之後,角色的整體外形與場景同樣能夠相融相襯——在《神奈川衝浪裡》以後,日本浮世繪繼承了北齋在日本板畫傳統基礎上吸收的荷蘭風景畫創作手法,使得此後的浮世繪既存西方技巧在內,又蘊含著日本畫的傳統情趣——本作亦是如此,背景與人物的結合,簡而純粹,精而抽象,頗有道法自然,天人合一之美。

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自然之美

除此之外,本作立繪的多表情也值得一提,雖然沒有做全身動態效果稍有些可惜(不過真要做起來工程量應該還是蠻大的),但角色多樣的神態雕琢的其實也相當讓人滿意了,一顰一笑,或泣或怒,都在角色表情的細微差別下,毫無保留地展現了出來。

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英傑之語,言猶在耳

首先,對於《Fate/Samurai Remnant》的全語音配置,必須絕贊好評一波——小到遊戲內江戶各地,可以互動的複用模型NPC,大到各位個性鮮明的御主與從者,在本作中,所說的每一句話都配備了相貼合的日語配音。

然而,本作的配音並非僅在數量上可堪稱道,質量上同樣值得讚賞——在各種情景下,本作的配音都能完美自如地與角色的身份、情緒相襯映——譬如本作的戰力天花板之一,“少當家”,因其歷史上那具有絕對統治力的身份,說話永遠都趾高氣揚,帶著一股睥睨天下的氣勢。

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而當本作主角之一“Saber”傷悲、憤怒時,充滿情感的配音同樣能夠出色地渲染出角色本身的心情——質量上乘的配音,無疑使得玩家在推進劇情時,更能沉浸其中,同時,也讓原本味薄的文本煥發出極致活力,使文本中蘊含的真情實感熠熠生輝。

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十八武藝,各展其風

其實在遊戲過程中,筆者發現,《Fate/Samurai Remnant》的戰鬥部分設計有些許瑕疵——視角、站樁,一系列細節設置,導致遊戲實際上手起來,並沒有那麼“無雙”。然而,在體驗遊戲的過程中,筆者還是能一直從中獲取快感,筆者想,這也許與本作優秀的視覺演出不無關係。

在戰鬥中,玩家操縱角色所使出的一招一式,都有對應且明亮的特效,與此同時,特效設計也根據角色所操兵器的差分而有所異同,像是操弄刀劍的角色,攻擊時多有劍氣般的殘影相隨;而用弓類武器的角色,特效形式則多為箭雨或是各種形式的箭矢。

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過場動畫的打戲也值得稱道,雖喜好用大規模的各色亮光來營造從者相爭的激烈與波及範圍之大,卻不頻繁改色,讓玩家既看得舒心,又不至於視久疲勞。

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刀劍狂舞,此志無雙

在本作中,最讓人意外的是,除了兩位主角“宮本伊織”與“Saber”,在遊戲過程中,玩家還能時而操控其他有主或無主從者,耍槍弄刀,在遊戲中進行淋漓盡致的戰鬥,並且,根據所操控英靈歷史背景的不同,玩家甚至能使用與其平生過往有關的能力與絕技——諸如其中的無主Assassin(職階”暗殺者“),其絕技名為”無二打“,想必如果瞭解相關歷史的朋友,一定對這名字不陌生——所謂”神槍無二打,殺拳世無雙“,想必無需筆者多言,大家都能清楚是哪位名宿。

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”神槍無二打,殺拳世無雙“

當身附英傑,看到那招招充滿熟悉感的刀光劍影,亂拳箭雨時,講真,某些瞬間筆者心中真的充滿了悸動,特別是操縱自己所相識的名宿時,這種感覺則更甚——有如與穿越時空的古代義士豪傑再次相見,那存在於兒時幻想中的英姿,在兜兜轉轉的世界裡,再一次,再一次,出現在你的眼前,那存在於心底的記憶被喚醒,像輪迴,似宿命,而見證從者的人兒,恰如再次翻看往生那本厚重的史書,不經意間一嗅輕飄的塵灰,又偶然間翻到書的那捲,捲上的文字,正莊穆地誦唱著英雄士者的陳舊事蹟。

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通曉異傳,明士之心

(涉及劇透,請酌情觀看)

如果要問,《Fate/Samurai Remnant》中為劇情架構增色最甚的部分是什麼,那麼筆者大抵會認為是其中的“異傳”。所謂異傳,可以認為是遊戲中針對某個角色的支線劇情——本作中的”異傳“,不僅對角色的身世背景作了進一步的解釋,完善了英靈們的形象設定,除此之外,也講述了一個個分立、完整而又觸動人心的故事。

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講起來,雖然遊戲內的異傳並不作要求必須通關,但筆者還是堅持在邊通主線的過程中邊遊玩異傳,想來其實有很大一部分因素是前期鄭成功與Archer精彩的異傳故事給予了我動力——

在”士為知己者死“中,如果細讀文本,其實便能清楚,Archer為何會在主線劇情中那般信任自己的御主,絕無二心,而搭配歷史上的Archer形象食用,則更能發現光榮在其中的精心投入與門門道道,正是因為Archer從生到死,都是忠義之士,正是因為Archer往世彼生,均遇良主,他方會一次又一次捨生取義,正因他是周瑜,是公瑾,是千古難遇的絕代天驕,是天資聰穎的東吳謀士,更是心存大義的忠義之英——瞭解他的身份後,便能明曉他所有的行為動機,理解他豪爽高潔的一字一句,感受他的心情,而巧妙的地方便於此,如果不是因為知道他的事蹟,玩家又怎會生出這番情感,知曉英傑歷史,方有更熱忱的體會。可以說,這是光榮留給每種文化環境下長大的玩家,精妙而足以撥人心絃的小小禮物。

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殘月終盈,莫問歸期

夜深人靜的江戶,殘月依舊,可對於彼夜的七人七騎,明月卻已然盈盈而落——驚心動魄的殘忍儀式,終是在此刻,步出了終章。為心願奔赴而來的人,在自相殘殺後,又剩下了什麼?自傳說誕生的從者,此世又是否得償如願,慾望、理想、邪道、大義,所有的願望,伴隨著凡人之軀斬斷神明的結局,劃上了終止符。

那麼,在此之後——

不屬於和平時代的劍士啊,繼續飽懷純粹之心,斬開將來之徑吧——

欲往何方?莫問歸期。

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