“夜黑风高夜,残月高悬时,业炎之船轰鸣长江。”
“彼时彼景,恰如此夜此形。”
“吾虽生而常不得志,却均遇良主。”
“士为人知己幸,士为知己者死。”
“后会有期,郑明俨。”
江户之地,纷争渐起
英灵与御主的故事不断延续,终于,他们得以在江户这块宝地展开他们精彩而又错综迷离的自相残杀之战——由型月X光荣出品的《Fate/Samurai Remnant》在今年可谓是除《霍格沃兹之遗》外最耀眼的IP改粉丝向游戏,先是在销量上大获成功,再是以9/9/9/9的评分,总计36分入选白金殿堂。
实际上,《Fate/Samurai Remnant》的成功也并非偶然——至少,在笔者三十余小时的游戏过程中,本作带给了我相当良好的游戏体验——浮世绘风的多表情立绘、流畅而充满美感的视觉演出、可圈可点的剧情设计以及白璧微疵的无双割草,都在笔者心中为本作增分不少。
就此,不妨让笔者带大家了解一番这江户舞台上,七人七骑的自相残杀之仪,探寻出现在现世的历史名宿与各路英雄豪杰背后,紧扣心弦、或喜或悲的动人故事。
“江户的圣杯战争,就此开幕!”
喜怒哀乐,绘作浮世
采用了兴起在江户时代、在十七至十九世纪流行于日本的浮世绘风格,《Fate/Samurai Remnant》的美术可以说特色鲜明十足。以笔墨色彩绘制而成,浮世绘的线条或许并不规整,但凌乱的线框搭配水墨的色彩,无疑为本作的角色添加了几分协调的美感。
而游戏CG中,与背景相搭之后,角色的整体外形与场景同样能够相融相衬——在《神奈川冲浪里》以后,日本浮世绘继承了北斋在日本板画传统基础上吸收的荷兰风景画创作手法,使得此后的浮世绘既存西方技巧在内,又蕴含着日本画的传统情趣——本作亦是如此,背景与人物的结合,简而纯粹,精而抽象,颇有道法自然,天人合一之美。
自然之美
除此之外,本作立绘的多表情也值得一提,虽然没有做全身动态效果稍有些可惜(不过真要做起来工程量应该还是蛮大的),但角色多样的神态雕琢的其实也相当让人满意了,一颦一笑,或泣或怒,都在角色表情的细微差别下,毫无保留地展现了出来。
英杰之语,言犹在耳
首先,对于《Fate/Samurai Remnant》的全语音配置,必须绝赞好评一波——小到游戏内江户各地,可以互动的复用模型NPC,大到各位个性鲜明的御主与从者,在本作中,所说的每一句话都配备了相贴合的日语配音。
然而,本作的配音并非仅在数量上可堪称道,质量上同样值得赞赏——在各种情景下,本作的配音都能完美自如地与角色的身份、情绪相衬映——譬如本作的战力天花板之一,“少当家”,因其历史上那具有绝对统治力的身份,说话永远都趾高气扬,带着一股睥睨天下的气势。
而当本作主角之一“Saber”伤悲、愤怒时,充满情感的配音同样能够出色地渲染出角色本身的心情——质量上乘的配音,无疑使得玩家在推进剧情时,更能沉浸其中,同时,也让原本味薄的文本焕发出极致活力,使文本中蕴含的真情实感熠熠生辉。
十八武艺,各展其风
其实在游戏过程中,笔者发现,《Fate/Samurai Remnant》的战斗部分设计有些许瑕疵——视角、站桩,一系列细节设置,导致游戏实际上手起来,并没有那么“无双”。然而,在体验游戏的过程中,笔者还是能一直从中获取快感,笔者想,这也许与本作优秀的视觉演出不无关系。
在战斗中,玩家操纵角色所使出的一招一式,都有对应且明亮的特效,与此同时,特效设计也根据角色所操兵器的差分而有所异同,像是操弄刀剑的角色,攻击时多有剑气般的残影相随;而用弓类武器的角色,特效形式则多为箭雨或是各种形式的箭矢。
过场动画的打戏也值得称道,虽喜好用大规模的各色亮光来营造从者相争的激烈与波及范围之大,却不频繁改色,让玩家既看得舒心,又不至于视久疲劳。
刀剑狂舞,此志无双
在本作中,最让人意外的是,除了两位主角“宫本伊织”与“Saber”,在游戏过程中,玩家还能时而操控其他有主或无主从者,耍枪弄刀,在游戏中进行淋漓尽致的战斗,并且,根据所操控英灵历史背景的不同,玩家甚至能使用与其平生过往有关的能力与绝技——诸如其中的无主Assassin(职阶”暗杀者“),其绝技名为”无二打“,想必如果了解相关历史的朋友,一定对这名字不陌生——所谓”神枪无二打,杀拳世无双“,想必无需笔者多言,大家都能清楚是哪位名宿。
”神枪无二打,杀拳世无双“
当身附英杰,看到那招招充满熟悉感的刀光剑影,乱拳箭雨时,讲真,某些瞬间笔者心中真的充满了悸动,特别是操纵自己所相识的名宿时,这种感觉则更甚——有如与穿越时空的古代义士豪杰再次相见,那存在于儿时幻想中的英姿,在兜兜转转的世界里,再一次,再一次,出现在你的眼前,那存在于心底的记忆被唤醒,像轮回,似宿命,而见证从者的人儿,恰如再次翻看往生那本厚重的史书,不经意间一嗅轻飘的尘灰,又偶然间翻到书的那卷,卷上的文字,正庄穆地诵唱着英雄士者的陈旧事迹。
通晓异传,明士之心
(涉及剧透,请酌情观看)
如果要问,《Fate/Samurai Remnant》中为剧情架构增色最甚的部分是什么,那么笔者大抵会认为是其中的“异传”。所谓异传,可以认为是游戏中针对某个角色的支线剧情——本作中的”异传“,不仅对角色的身世背景作了进一步的解释,完善了英灵们的形象设定,除此之外,也讲述了一个个分立、完整而又触动人心的故事。
讲起来,虽然游戏内的异传并不作要求必须通关,但笔者还是坚持在边通主线的过程中边游玩异传,想来其实有很大一部分因素是前期郑成功与Archer精彩的异传故事给予了我动力——
在”士为知己者死“中,如果细读文本,其实便能清楚,Archer为何会在主线剧情中那般信任自己的御主,绝无二心,而搭配历史上的Archer形象食用,则更能发现光荣在其中的精心投入与门门道道,正是因为Archer从生到死,都是忠义之士,正是因为Archer往世彼生,均遇良主,他方会一次又一次舍生取义,正因他是周瑜,是公瑾,是千古难遇的绝代天骄,是天资聪颖的东吴谋士,更是心存大义的忠义之英——了解他的身份后,便能明晓他所有的行为动机,理解他豪爽高洁的一字一句,感受他的心情,而巧妙的地方便于此,如果不是因为知道他的事迹,玩家又怎会生出这番情感,知晓英杰历史,方有更热忱的体会。可以说,这是光荣留给每种文化环境下长大的玩家,精妙而足以拨人心弦的小小礼物。
残月终盈,莫问归期
夜深人静的江户,残月依旧,可对于彼夜的七人七骑,明月却已然盈盈而落——惊心动魄的残忍仪式,终是在此刻,步出了终章。为心愿奔赴而来的人,在自相残杀后,又剩下了什么?自传说诞生的从者,此世又是否得偿如愿,欲望、理想、邪道、大义,所有的愿望,伴随着凡人之躯斩断神明的结局,划上了终止符。
那么,在此之后——
不属于和平时代的剑士啊,继续饱怀纯粹之心,斩开将来之径吧——
欲往何方?莫问归期。