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《勇者之書》是由七顆枚開發,663 Games發行的一款注重職業搭配的戰棋+Rougelike遊戲,玩家將在遊戲中召集隊友,組建成三人小隊,去探索充滿危險的隨機生成的地圖,在這裡勇士們一起並肩作戰,利用這個世界裡面帶來強大力量的紋章組合起來,加上戰棋中的靈活走位,並且還有一些地形的阻礙,最終戰勝最後的邪惡勢力。
遊戲開始畫面
多樣的職業,豐富的戰棋玩法
《勇者之書》總共把職業分為了3大派系和9大職業,其中3大派系是我們常見的類型——近戰、遊走、遠程。職業分別是——劍士、重甲、騎士、遊蕩者、拳師、牧師、法師、弓手、海盜,每個職業都有著自己的特色技能,在升級到5級之後可以進行進階的轉職,並且在轉職後每個職業都可以擁有自己的高級技能,不僅如此,這些技能還可以升級強化,不過強化技能所需派系對應的點數,這些點數也會在職業升級時獲得。
職業選擇
職業詳情
正式版新職業-海盜
在關卡外,還可以給每個職業進行技能天賦精通,升級後會強化技能,不僅如此,還有一些天賦被動的加成,不過天賦樹在同一排只能選擇一個。
職業天賦(右側)
每個職業也有自己的主要屬性和自己的玩法,比如弓手擅長閃避攻擊,而重甲擅長防禦反擊,法師則是高暴擊高輸出職業,這裡職業玩法就讓玩家們自己去摸索啦。值得一提的是,每個職業都有著自己的獨特裝備,這些裝備會隨著熱度而增加屬性。
主屬性用星號標出,介紹裡面也有著職業擅長
主屬性用星號標出,介紹裡面也有著職業擅長
主屬性用星號標出,介紹裡面也有著職業擅長
遊戲在戰鬥中也有著派系之間的聯繫,首先是攻擊範圍,近戰派系攻擊範圍一般是自身周圍的十字型的四格,遊走派系則可以攻擊自身周圍8格,而遠程派系可以跨一格攻擊周圍的敵人,這些攻擊範圍有點類似火紋。
派系攻擊範圍
敵人攻擊範圍
而攻擊範圍不僅僅是攻擊,攻擊模式也被分為了2種,首先是對決攻擊,如果敵方的攻擊範圍與玩家攻擊時的位置都能攻擊到,那麼這個攻擊被視為對決,對決攻擊敵方會被反擊。如果攻擊的敵人都在攻擊範圍之外,此攻擊方式叫看破,敵人無法反擊。值得一提的是,這裡近戰派系的攻擊有一種特殊規則,那就是除了攻擊自身派系以外,攻擊其他兩個派系則都是看破攻擊,也就是攻擊其他兩個派系都不會被反擊。
對決和看破
近戰派系特殊規則
當玩家攻擊敵方時,如果其他友方也在攻擊範圍內,且與其形成一條支線則可以觸發包夾,包夾可以觸發一次追擊,如果這裡配合有多次攻擊的紋章或者能力等,那麼可以進行多次包夾攻擊。
包夾
在戰棋戰鬥的棋盤中,不僅僅有著很多種BUFF和DEBUFF來豐富遊戲,更是還有地形的加成:
草叢:閃避+15%
建築:在周圍會讓格擋+15%
墳地:傷害+15%
岩漿:暴擊+15%,回合結束時燃燒+2
毒液:受到傷害+15%,回合結束時中毒+2
河流:回合結束時生命恢復10%並潮溼+2
這些地形都在棋盤中左右著我們的整場戰鬥,利用好地形的優勢,可以給敵人致命一擊。當然,比如建築地形是周圍格子生效,那麼周圍格子存在其他地形效果的話則可以疊加屬性。
地形效果
各種地形
各種地形
肉鴿遊戲的靈魂——隨機元素
相對於其他肉鴿遊戲來說,本作肉鴿系統沒有遺物系統。
首先要提的是紋章系統,遊戲中的紋章系統是《勇者之書》的特色,不同紋章之間的組合就算用同一個角色都能打出不同的效果。紋章系統總共分為九大類,這幾大類也跟勇者的職業屬性有關係,分別是力量、魔法、技巧、士氣、速度、防守、魔防、生命、噩夢。裝備紋章的同時也可以獲得對應的屬性加成,不僅如此,紋章也分為了3種稀有度(稀有、史詩、傳說)和雙重紋章,這些文章都和我們在戰鬥有關係。
戰鬥勝利後選擇紋章
紋章圖鑑
紋章圖鑑
紋章圖鑑
由於有著較強的隨機性,再加上豐富的紋章池,導致很多時候並不能拿到自己想要的紋章,但是在休息的時候,則可以對紋章進行合成,2個同樣稀有度的可以合成為高稀有度紋章,如果2個紋章是不同類型的則可以讓玩家自己選擇想要哪種類型的紋章。當然我們如果覺得合成的傳說紋章不滿意或者想要其他屬性的紋章,我們可以用傳說紋章與任意顏色的進行合成,來獲得自己想要的那個屬性的紋章。其中雙重紋章則是2個傳說紋章合成的強大的紋章。稀有和史詩紋章可以使用道具進行升級,而傳說和雙重紋章本身就是滿級。
紋章融合
強化紋章
傳說紋章
雙重紋章圖鑑
在爬塔元素上,《勇者之書》也有著許多分支和不同的房間格子,其中常見的普通、精英、BOSS關卡房間肯定必須有的,隨後我們還可以在冒險中的神秘事件格子遇到許多機遇或者風險,當然還可以去挑戰格子證明下自己的實力是否能拿到更高的獎勵,挑戰累了我們可以去篝火休息一陣子,在裡面可以招募到隊友和融合紋章。
BOSS
休息房間
爬塔地圖
隨機事件
挑戰房間
《勇者之書》的貨幣系統分為了3種,金幣用於購買商店物品,也可以在每一關的紋章選擇中選擇更多的紋章,還可以刷新商店物品。升級珠可以用於升級我們的勇士,碎片則是每次在整個戰鬥結束後的結算,不論失敗還是成功都可以根據當次的表現進行結算,碎片主要用於局外的強化天賦系統和勇士的技能天賦樹解鎖。
商店
局外天賦樹
我們在關卡探索過程中還會遇到神秘商人,這類商人一旦點擊後購買完畢會即刻離開,不會逗留,所以要在自己有資源的情況下再去點擊他。同時還有著許多種道具,比如生命藥水、護盾藥水、增援、復活卷軸、鑑定卷軸等,這些都豐富了遊戲的玩法。
神秘商店
在還一種隨機元素上就是勇士們的升級,升級時可以選擇一項屬性,這個屬性可以用局內金幣刷新,每次刷新金幣會提高,雖然可以無限刷新,但是金幣的限制不能讓我們無限刷新,刷新的目的是為了獲得更高的屬性,因為升級屬性也有著稀有度之分,分為了藍色、黃色、紅色的屬性,這就導致了金幣資源更為緊張,臉黑的小夥伴如果刷新不到更高的屬性,那麼本場最後的戰鬥會比較吃力。
升級選擇屬性
升級選擇屬性
不足之處
1、首先是人物升級選擇屬性,太過於隨機,追求高屬性的話幾乎一直要點刷新,並且很可能會導致刷了幾千金幣都不會出自己勇士的主屬性更高的值。另外刷新屬性顯示過慢,有時候會因為點擊太快,導致第三個屬性是好屬性但動畫太慢而錯過,這裡完全可以做一些其他動效。
2、紋章的部分描述不夠專業也不夠清楚,比如一個連續攻擊的紋章:遊戲內描述是對決/看破命中後開始不斷重複,之後每次都會扣除攜帶者生命值,且扣除生命值從20%開始每次遞增10%,無法扣除生命值時停止。這裡讓人看的一頭霧水,很容易理解錯誤,完全可以這麼描述:對決/看破攻擊命中敵方後會開始持續攻擊,每次攻擊扣除XXX血,直到扣除了20%生命時開始遞增,每次遞增10%,生命值無法扣除時會停止(不會扣除至死亡)。其他紋章描述也存在類似問題,沒有用專業的遊戲描述方式來描述紋章,很可能是策劃根據自己的理解把屬性描述直接寫了上去。
3、遊戲中技能打擊感太弱,軟綿綿的。
4、遊戲平衡需要繼續加強,臉黑的小夥伴可能連Build都Build不出來。
毫無專業度的紋章描述
結語
《勇者之書》是一款有著豐富戰棋元素和肉鴿元素的一款遊戲,也融合了爬塔和職業的搭配,讓整個遊戲過程非常有意思,還有著自己的150多種特色紋章系統讓遊戲Build極其豐富,更是噩夢紋章BOSS會隨機掉落的強力紋章,讓探索也變得有趣,遊戲的價格也非常合理,喜歡肉鴿和戰棋的小夥伴不妨來體驗一下吧。
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