《勇者之书》roguelike+独特的职业组合战棋玩法


3楼猫 发布时间:2023-07-19 09:43:41 作者:水子哥综合游戏室 Language

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《勇者之书》roguelike+独特的职业组合战棋玩法-第0张

《勇者之书》是由七颗枚开发,663 Games发行的一款注重职业搭配的战棋+Rougelike游戏,玩家将在游戏中召集队友,组建成三人小队,去探索充满危险的随机生成的地图,在这里勇士们一起并肩作战,利用这个世界里面带来强大力量的纹章组合起来,加上战棋中的灵活走位,并且还有一些地形的阻碍,最终战胜最后的邪恶势力。

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游戏开始画面

多样的职业,丰富的战棋玩法

《勇者之书》总共把职业分为了3大派系和9大职业,其中3大派系是我们常见的类型——近战、游走、远程。职业分别是——剑士、重甲、骑士、游荡者、拳师、牧师、法师、弓手、海盗,每个职业都有着自己的特色技能,在升级到5级之后可以进行进阶的转职,并且在转职后每个职业都可以拥有自己的高级技能,不仅如此,这些技能还可以升级强化,不过强化技能所需派系对应的点数,这些点数也会在职业升级时获得。

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职业选择

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职业详情

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正式版新职业-海盗

在关卡外,还可以给每个职业进行技能天赋精通,升级后会强化技能,不仅如此,还有一些天赋被动的加成,不过天赋树在同一排只能选择一个。

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职业天赋(右侧)

每个职业也有自己的主要属性和自己的玩法,比如弓手擅长闪避攻击,而重甲擅长防御反击,法师则是高暴击高输出职业,这里职业玩法就让玩家们自己去摸索啦。值得一提的是,每个职业都有着自己的独特装备,这些装备会随着热度而增加属性。

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主属性用星号标出,介绍里面也有着职业擅长

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主属性用星号标出,介绍里面也有着职业擅长

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主属性用星号标出,介绍里面也有着职业擅长

游戏在战斗中也有着派系之间的联系,首先是攻击范围,近战派系攻击范围一般是自身周围的十字型的四格,游走派系则可以攻击自身周围8格,而远程派系可以跨一格攻击周围的敌人,这些攻击范围有点类似火纹。

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派系攻击范围

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敌人攻击范围

而攻击范围不仅仅是攻击,攻击模式也被分为了2种,首先是对决攻击,如果敌方的攻击范围与玩家攻击时的位置都能攻击到,那么这个攻击被视为对决,对决攻击敌方会被反击。如果攻击的敌人都在攻击范围之外,此攻击方式叫看破,敌人无法反击。值得一提的是,这里近战派系的攻击有一种特殊规则,那就是除了攻击自身派系以外,攻击其他两个派系则都是看破攻击,也就是攻击其他两个派系都不会被反击。

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对决和看破

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近战派系特殊规则

当玩家攻击敌方时,如果其他友方也在攻击范围内,且与其形成一条支线则可以触发包夹,包夹可以触发一次追击,如果这里配合有多次攻击的纹章或者能力等,那么可以进行多次包夹攻击。

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包夹

在战棋战斗的棋盘中,不仅仅有着很多种BUFF和DEBUFF来丰富游戏,更是还有地形的加成:

  • 草丛:闪避+15%

  • 建筑:在周围会让格挡+15%

  • 坟地:伤害+15%

  • 岩浆:暴击+15%,回合结束时燃烧+2

  • 毒液:受到伤害+15%,回合结束时中毒+2

  • 河流:回合结束时生命恢复10%并潮湿+2

这些地形都在棋盘中左右着我们的整场战斗,利用好地形的优势,可以给敌人致命一击。当然,比如建筑地形是周围格子生效,那么周围格子存在其他地形效果的话则可以叠加属性。

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地形效果

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各种地形

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各种地形

肉鸽游戏的灵魂——随机元素

相对于其他肉鸽游戏来说,本作肉鸽系统没有遗物系统。

首先要提的是纹章系统,游戏中的纹章系统是《勇者之书》的特色,不同纹章之间的组合就算用同一个角色都能打出不同的效果。纹章系统总共分为九大类,这几大类也跟勇者的职业属性有关系,分别是力量、魔法、技巧、士气、速度、防守、魔防、生命、噩梦。装备纹章的同时也可以获得对应的属性加成,不仅如此,纹章也分为了3种稀有度(稀有、史诗、传说)和双重纹章,这些文章都和我们在战斗有关系。

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战斗胜利后选择纹章

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纹章图鉴

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纹章图鉴

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纹章图鉴

由于有着较强的随机性,再加上丰富的纹章池,导致很多时候并不能拿到自己想要的纹章,但是在休息的时候,则可以对纹章进行合成,2个同样稀有度的可以合成为高稀有度纹章,如果2个纹章是不同类型的则可以让玩家自己选择想要哪种类型的纹章。当然我们如果觉得合成的传说纹章不满意或者想要其他属性的纹章,我们可以用传说纹章与任意颜色的进行合成,来获得自己想要的那个属性的纹章。其中双重纹章则是2个传说纹章合成的强大的纹章。稀有和史诗纹章可以使用道具进行升级,而传说和双重纹章本身就是满级。

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纹章融合

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强化纹章

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传说纹章

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双重纹章图鉴

在爬塔元素上,《勇者之书》也有着许多分支和不同的房间格子,其中常见的普通、精英、BOSS关卡房间肯定必须有的,随后我们还可以在冒险中的神秘事件格子遇到许多机遇或者风险,当然还可以去挑战格子证明下自己的实力是否能拿到更高的奖励,挑战累了我们可以去篝火休息一阵子,在里面可以招募到队友和融合纹章。

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BOSS

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休息房间

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爬塔地图

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随机事件

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挑战房间

《勇者之书》的货币系统分为了3种,金币用于购买商店物品,也可以在每一关的纹章选择中选择更多的纹章,还可以刷新商店物品。升级珠可以用于升级我们的勇士,碎片则是每次在整个战斗结束后的结算,不论失败还是成功都可以根据当次的表现进行结算,碎片主要用于局外的强化天赋系统和勇士的技能天赋树解锁。

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商店

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局外天赋树

我们在关卡探索过程中还会遇到神秘商人,这类商人一旦点击后购买完毕会即刻离开,不会逗留,所以要在自己有资源的情况下再去点击他。同时还有着许多种道具,比如生命药水、护盾药水、增援、复活卷轴、鉴定卷轴等,这些都丰富了游戏的玩法。

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神秘商店

在还一种随机元素上就是勇士们的升级,升级时可以选择一项属性,这个属性可以用局内金币刷新,每次刷新金币会提高,虽然可以无限刷新,但是金币的限制不能让我们无限刷新,刷新的目的是为了获得更高的属性,因为升级属性也有着稀有度之分,分为了蓝色、黄色、红色的属性,这就导致了金币资源更为紧张,脸黑的小伙伴如果刷新不到更高的属性,那么本场最后的战斗会比较吃力。

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升级选择属性

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升级选择属性

不足之处

1、首先是人物升级选择属性,太过于随机,追求高属性的话几乎一直要点刷新,并且很可能会导致刷了几千金币都不会出自己勇士的主属性更高的值。另外刷新属性显示过慢,有时候会因为点击太快,导致第三个属性是好属性但动画太慢而错过,这里完全可以做一些其他动效。

2、纹章的部分描述不够专业也不够清楚,比如一个连续攻击的纹章:游戏内描述是对决/看破命中后开始不断重复,之后每次都会扣除携带者生命值,且扣除生命值从20%开始每次递增10%,无法扣除生命值时停止。这里让人看的一头雾水,很容易理解错误,完全可以这么描述:对决/看破攻击命中敌方后会开始持续攻击,每次攻击扣除XXX血,直到扣除了20%生命时开始递增,每次递增10%,生命值无法扣除时会停止(不会扣除至死亡)。其他纹章描述也存在类似问题,没有用专业的游戏描述方式来描述纹章,很可能是策划根据自己的理解把属性描述直接写了上去。

3、游戏中技能打击感太弱,软绵绵的。

4、游戏平衡需要继续加强,脸黑的小伙伴可能连Build都Build不出来。

《勇者之书》roguelike+独特的职业组合战棋玩法-第35张

毫无专业度的纹章描述

结语

《勇者之书》是一款有着丰富战棋元素和肉鸽元素的一款游戏,也融合了爬塔和职业的搭配,让整个游戏过程非常有意思,还有着自己的150多种特色纹章系统让游戏Build极其丰富,更是噩梦纹章BOSS会随机掉落的强力纹章,让探索也变得有趣,游戏的价格也非常合理,喜欢肉鸽和战棋的小伙伴不妨来体验一下吧。


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