一年一度的傳統節目
大家好,我是夢碎啊。
有的人,一鴿就是半年,我這裡不點名了。
咕咕咕
這一年過的是真的快,可能是忙起來的緣故,好像沒幹啥一年就結束了。
令我意外的是,雖然很忙,仍然保持了平均一個月至少玩一款遊戲的水平,這下可找到6級沒複習的原因了。
開年還覺得今年是遊戲大年,結果好像一年下來也就那樣,大概是我沒玩啥大作的緣故。
我還是老習慣,趕不上熱乎的,大作都是來年再玩。就像今年玩老頭環,看隨義的攻略出完了我再玩,嘿,主打一個不急。
多的就不扯了,還是傳統節目,來個年度遊戲總結。
以前都是三四十個遊戲,我分門別類分幾期做,今年玩的少,我就按照月份一期寫完。
觀前提示:
內容都是夢碎的一家之言,完全主觀,完全基於個人遊戲理解,如果你有自己的見解和想法,非常歡迎在評論區友善討論交流。
都是老熟人了,記得充電,咱們直接開始。
記得充電!!!!
一月
《黑暗靈魂3》
遇到困難不要怕,捏個餘火先,老ass們都很友善的(
夢碎遊戲時長:40h
推薦指數:非常推薦
遊魂之王
開年玩的第一個遊戲就是大名鼎鼎的“魂3”。
魂3是一部“集大成之作”,可以說之前的不管是魂1、魂2還是惡魂、血源的特色在這部都有體現,詳細評測我已經在《“一部近乎完美的魂”——集大成之作:<黑暗靈魂3>》說過,這裡就不再贅述。
主要聊聊我的一些個人體驗。
相較於我玩的前兩部,魂3人物性能有了很大提升,特別是比魂2那個不加適應力滾起來就很粘手的遲滯感舒服很多。還有就是道路友善,少了之前的各種狹窄通道+拐角老六。
個人玩遊戲喜歡從第一部開始玩,魂系列中魂3和魂1有著一致的背景。歷史的車輪緩緩滾動,在魂3中
看到葛溫的王朝覆滅,看到亞諾爾隆德的破敗,看到白蜘蛛妹子的屍骨......還是頗為感慨的。
火雞場
玩魂系列的時候黑魂服務器炸了,所以我一直是線下游玩,沒有體驗到線上紅靈的入侵,沒有感受到魂系列PVP文化,還是蠻可惜的。
總而言之《黑暗靈魂3》是一部非常優秀的作品,值得每一位遊戲愛好者嘗試。(當然你如果不想受罪也可以不玩,現在打的什麼B折,焯!)
《覓長生》
騷年,我看你骨骼清奇,何不拜入我門下,教你無上秘法♂~
夢碎遊戲時長:36h
推薦指數:推薦
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第一次玩國產修仙遊戲。
挺上頭的。
塑造了一個比較完整的修真世界,門派、靈根、法寶、煉丹、秘境、道侶等等,全套修真體系應有盡有。
門派和武功有不同,有諸多奇遇,可攻略的角色也不少,雖然是回合制遊戲,但因為流派和養成還算合理,玩起來也挺有趣。
整體上看還是深度欠缺。世界太小,能交互的地方也不多,玩法內容上到後期就比較單薄了。
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我的不滿主要是故事比較小白文,前面倒也有挺多情節,到了後期遇到的劇情就很少了。人物之間的關係也僅僅用幾句話帶過,所謂的道侶除了送禮物和一些助益似乎並沒有更多交際。
有些可惜。
總體上來說,這款遊戲比較符合我對修真世界的想象,玩法也算豐富,故事稍顯欠缺,但值得玩玩。
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二月
《Hi-Fi RUSH》
不聲不響搞個大動作出來
夢碎遊戲時長:10h
推薦指數:非常推薦
對於一個音遊只玩過《跳舞的線》的純音遊小白,同時又幾乎沒有玩過需要搓招的動作遊戲的手殘黨,這融合兩者的遊戲居然能讓我感受到愉快。
對遊戲玩家來說,其實也不太關心遊戲前期有沒有什麼宣傳,只管它好不好玩,能夠在極短時間收穫大量好評,不得不說《Hi-Fi RUSH》本身遊戲質量就過硬。
華麗的地圖設計,吸引人的漫畫風格、巧妙的地圖設計,帶感的音樂特別是全程舒服的卡點,除了流程短之外幾乎找不到別的短板。
我非常喜歡這款遊戲。
關鍵還有一鍵搓招的設置,只用按照節奏按下固定按鍵就能夠打得華麗且賞心悅目,不得不說是手殘黨的福音。
一款適合大眾的小體量格鬥音遊,今年TGA也理所應當獲得了最佳遊戲音頻設計獎。
《憎惡之西》
你真的想在痰盂裡面找個戒指??
夢碎遊戲時長:9.5h
推薦指數:推薦
不知道大家跟我是否一樣,我個人對於更高畫質和畫面表現力的遊戲有偏好,也就是第一眼畫面符合喜好的我會更樂意去體驗。
《憎惡之西》這部作品驚豔就驚豔在它的美術資源投入非常少,只是簡單的火柴人,但無論文案、玩梗還是RPG核心把控得相當精準。
像是信手拈來,創作者似乎已經參透了RPG精髓,不屑於用浮誇的美術和音樂去渲染氛圍,只是用文字和簡單的圖像就能勾勒出一幅優秀的RPG畫卷。
這讓我想起了小學時代,完全沒有美術細菌的我最喜歡畫火柴人,當時畫了很多火柴人的四格漫畫跟同學傻樂,那個畫畫本我至今還有留存。
非常精彩的RPG,唯一勸退的可能就是畫風,但其內容豐滿、彩蛋無數,是一款製作非常精良的RPG,相信我,入手不虧。
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三月
《艾爾登法環》
你一個艾爾登之王也敢在我熊哥面前舞?
夢碎遊戲時長:99h(全成就)
推薦指數:非常推薦
宮崎英高再次跌上神壇!
開放世界的魂,少了一分箱庭的機關算盡,多了一分磅礴大氣,音樂富有史詩感,BOSS表現力更上一個臺階,美術風格我十分喜歡,內容太多我就不在這多說,後面有時間單獨寫個稿。
這作相對於魂1,2,3難度小了很多,各種流派都能玩,存檔點很豐富,還有違背祖訓的大地圖,新手好上手,可以說難度上體貼了更多玩家,個人覺得能讓更多玩家感受到遊戲的魅力,是非常成功的。
全成就也很簡單,不需要多周目,一週目SL就能輕鬆全結局。
相對於公式化的罐頭世界,法環的自由度高很多,探索各處隱藏要素給了人極大樂趣。當時各大遊戲社區全是討論我發現了什麼巨人,我發現了藏在哪兒的法術,我找到了一個地下墓穴,可謂遊戲界的盛況了。
法環必然會在遊戲史上畫下濃墨重彩的一筆。歡迎各位萌新來跟老ass♂們一起Van♂。
四月
《深巖銀河》
“Rock and Stone!”
夢碎遊戲時長:28h
推薦指數:推薦
這遊戲內容太豐富,一眼望不到頭。
簡單來說就是至多四個礦工出任務,探索洞穴的同時挖礦收集、消滅特定怪物、或是護送鑽機、獲得特定資源,不同的角色有不同的技能和武器。
單局時長5~30分鐘不等,熟練工三下五除二收集好資源就呼叫礦騾,蟲潮都沒來就撤離了。
解鎖武器和解鎖等級等幾乎所有提升的項目都分配為各種任務,完成所有任務才能獲得一次提升,所以你感覺一直有事做。
我對這遊戲感受最深的是,只要你開任務,一定會有人幫你,有著非常好的多人氛圍,大家一起喝酒、跳舞、打怪、挖礦,非常快樂。
幾千小時的大佬也有,剛入坑的新手也罷,都能相處融洽,沒有壓力,只有純粹的快樂。
小心隊友的鑽機!!!!
《土豆兄弟》
對不起哥我不裝了!
夢碎遊戲時長:11h
推薦指數:一般
這類型的遊戲確實很上頭。
單局時間也有個十幾分鍾,享受清屏的快感。
不過本來是想著作為副遊消遣一下,結果BUFF沒配好,一局打到最後血壓高。
玩了10h,想把所有角色都通關難度5,一有這個想法馬上卸載,因為這樣就是在“完成任務”,離初衷“消遣”差之千里。
作為平常穿插在別的事情之間的娛樂倒是很不錯的。
五月
《小白兔電商》
胡蘿蔔這麼多口味嗎?
夢碎遊戲時長:2.9h
推薦指數:無感
Gal和經營恰好都不是我感興趣的,所以這款遊戲讓我有些索然無味,單純因為有人推薦,又是國產遊戲所以入手。
配音很可愛,劇情有點上價值,經營讓我有些摸不著頭腦。
玩了一會兒確實不是我的菜就棄了。
不過我聽喜歡這類型遊戲的群友評價很高,如果對這類感興趣的話還是可以嘗試。
六月
沒玩什麼新作品,我想了一下這個月基本都在打APEX。
677h,是我今年玩的時間最長的遊戲。
APEX我就不多評價,只能說新的排位賽讓我頭疼,實力提升後如果還是14,15賽季的賽制應該能靠自己上個鑽石的,結果現在黃金局都難打。
打不過各路大佬,先潤為敬。
本來盼到了羅芭傳說皮想入手的,結果實在頂不住壓力退坑了。
遊戲本身的質量沒得說,別的我就不說了。
還差兩個五殺就4劍了,但我先潤再說
七月
《潛水員戴夫》
如果我掏出睡眠鉤你這鯊魚如何應對?
夢碎遊戲時長:28h(全成就)
推薦指數:非常推薦
白天打魚,晚上賣壽司。
一款縫合了捕魚、打BOSS、解謎、潛入、經營壽司店、種田、小遊戲等多重元素的遊戲,內容豐富、劇情輕鬆,是讓人能感受到單純快樂的遊戲。
這遊戲神奇的地方就是不僅量大管飽,而且不會讓人覺得因為肝而喪失興趣,全程劇情驅動、經營驅動、探索驅動,花樣百出的玩法以及幽默風趣的輕劇情讓人欲罷不能。
如果一定要指出一些瑕疵,那就是縫合了很多東西,不過種田之類的設計比較淺顯,不耐玩,後期劇情有些無趣。
拋開這些,《潛水員戴夫》無疑是一款非常優秀的休閒遊戲,玩就完事兒了。
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八月
《刺客教條:奧德賽》
你說得對,但是奧德賽是育碧旗下的一款開發世界大作.....
夢碎遊戲時長:62h
推薦指數:推薦
罐頭。
但是好吃。
非常經典的育碧公式化開放世界,但的確內容豐富、敘事完整、玩起來很爽。
育碧很擅長把歷史的建築和文化很自然的融入在它所塑造的世界中,嘲諷育碧吃多就膩的罐頭風味沒什麼問題,但是刺客教條系列對於歷史以及文化的傳播也是有著自己價值的。
因為我對西方神話瞭解很少,劇情也不是很感興趣,留住我的是遊戲所營造的非常融洽自然的古希臘氛圍,不管是人文、地理還是敘事、音樂,都讓人沉迷。
DLC的幾個地圖風景都非常優美,亞特蘭蒂斯是我最喜歡的地圖。
量大管飽,玩沒玩過的都知道這部作品問號有多少,實在是不想清問號了,劇情過完,CE改了一套裝備,兩刀一個小朋友,給我爽了幾天就結束了這次的遊玩。
推薦的原因就是確實挺好玩的,後期膩味也確實是問號太多頂不住了,這是育碧罐頭的特色。整體來看,值得嘗試。
九月
《無人深空》
在茫茫星海中相遇,不如在異象給我塞錢
夢碎遊戲時長:61h
推薦指數:推薦
這遊戲在我庫裡面快兩年了。
拿出來玩的原因很簡單,預購了《星空》,我電腦帶不動。
玩下來發現跟我的預想有偏差,我以為是個劇情驅動遊戲,結果是沙盒遊戲。
關於開局雪崩,堅持更新7年的浴火重生的故事相信大家耳朵都聽出繭子了,我就單聊聊遊戲。
我很難想象一個遊戲裡面真的能塞進去180萬億星球。你可以說因為程序生成導致很多重複,但這樣的設計足夠讓你感受到宇宙的宏大。
當我駕駛飛船穿梭成千上萬光年,感受著宇宙的孤寂,突然看到旁邊有一個在線玩家,那種見到故人的真實觸動是無與倫比的。
畫面偏卡通風格,玩法上大體是自由探索加收集建造。隨著版本的更新有了主線劇情,雖然有些神神叨叨的,但還是蠻有意思的。就像MC打完末影龍一樣,主線雖然不長,但大量的內容卻在故事之外。
找到一艘帥氣的飛船,打造自己的殲星艦太空船隊,建造自己的庇護所......非常有意思。
除了太空異象很難見到在線玩家,只有親自去遊玩才能體會到那種孤獨的浪漫。
不說了,去太空異象門口坐著了。
十月
《超閾限空間》
道理我都懂,這鴿子為啥這麼大??
夢碎遊戲時長:2.2h
推薦指數:推薦
近大遠小可讓這作者玩明白了。
國慶回家一趟,跟我小學的弟弟一起通關了
總體來說就是一款視覺錯位的解謎,難度不高,因為是夢境,所以場景經常有閃回和層層遞進,帶有一點點恐怖和懸疑在裡面,推理的內容幾乎沒有。
唯一難到我的就是先看哪邊哪邊就不是出口的地方,別的都還好。
內容不多,玩起來也不累,挺有趣的。
《靈魂擺渡人》
好的故事會給人溫暖人心的力量
夢碎遊戲時長:15h
推薦指數:較為推薦
一款評價非常高的治癒系遊戲。
作為新任擺渡人完成一些靈魂的執念,最後將其送走。
不論他們生前與你關係多麼親近,最後還是選擇了離開。特別是蛙舅舅不告而別,讓我有些意難平。
我不斷想起《夏目友人帳》ED那句歌詞:“不可結緣,徒增寂寞”。
確實很治癒也挺好玩,畫風、音樂、對話都很好,但後面重複內容太多,要求也越來越離譜,實在玩不下去了。
十一月
《戰地風雲2042》
12M白智秀,啟動!!
夢碎遊戲時長:194h
推薦指數:較為推薦
原來我這麼喜歡FPS遊戲嗎?
一個半月玩了200h,相當上頭。
入手原因很簡單,40塊錢,神作!
相對於首發時的BUG頻出,目前版本已經有了極大改善。
2042的幾個優點:官服可玩,沒有戰地1和5的權限管理,同時也沒有槍械限制,打不過直接搖輪椅;人機能夠快速刷槍配件,不會有配件差距;更加娛樂,想玩就玩,想退就退,隊友前面攻堅,我在後面玩無人機,主打一個隨心所欲。
別人打架我玩無人機
薯薯我戰地1和5都只玩了60h,純步戰一個KD2一個KD3,玩2042因為能夠匹配到不同水平的薯薯,KD保持在2.8左右,這代載具太弱了,步戰非常舒服。
不是很推薦的原因非常簡單:神仙太多了,而且EA要是能管掛戰地1和5就不會是私服模式了,真別來受罪。
但當我掏出12M,閣下又如何應對?
《赤痕:夜之儀式》
真空刃,遊戲結束
夢碎遊戲時長:19h(全成就)
推薦指數:推薦
非常經典的惡魔城遊戲,可以說就是惡魔城的續作。
橫版的戰鬥設計,普通模式難度一般般,無限真空刃教BOSS做人(雖然我是走的手槍流)。
各種玩梗和致敬,彩蛋、隱藏、刷刷刷要素齊全,但全成就要求卻意外簡單。
一槍一個小朋友
硬要我說有什麼特別突出的優點我評價不上來,我沒玩過銀河戰士惡魔城所以不吃它的懷舊感,不過單純的戰鬥、跑圖、刷刷刷,輕量級的遊戲體驗還是很不錯,美術風格也很喜歡,打了個全成就就沒有再玩更多難度和模式了。
對我個人而言一週目挺新鮮,但我不會玩更多周目。
好看
十二月
《火山的女兒》
大豬蹄子不要靠近我女兒
夢碎遊戲時長:17h
推薦指數:推薦
“養成類遊戲”,我在腦子裡面搜索了這幾個字,竟沒找到自己玩過這類遊戲的經歷。
《火山的女兒》竟然意外讓我喜愛。大概是讓我提前感受到了“父愛”?
看著自己養的孩子逐步成長最後獨當一面的成就感還是挺令人欣喜的。
到後面啥都讓女兒學,想讓她變得優秀,也感受到父母對自己的殷切期盼了。
女神結局
畫面治癒,黑深殘的劇情極少,女兒可以是廚師、可以是演員也可以是女神,不管是怎麼樣的選擇都有對應的結局,能攻略的角色很多,人物塑造也討喜,好像陪伴女兒快快樂樂地度過了童年和少年。
相當可愛的遊戲,玩起來挺治癒,親自嘗試更能體會養女兒的樂趣。
你們女兒伴侶是誰呢?
《饑荒聯機版》
TMD我冬季箱子開了4個頭像框!!
夢碎遊戲時長:71h
推薦指數:非常推薦
跟群友們一起玩饑荒
《饑荒》是我庫裡面存在最早的遊戲,我建號買的第一個遊戲就是DS和DST。
但聯機版在我庫裡面放了五六年都沒拿出來玩,一是因為沒朋友一起玩,二是跟單機版差距太多。
最近摸出這款一直更新的遊戲,因為聯機很卡的緣故還租了一個月服務器,跟群友一起玩,我主要玩大力士打怪和收集,群友玩老奶奶種田和整理基地。
玩遊戲還是跟朋友們一起最快樂。
不好意思我不講武德
後面只剩我一個人在玩,不過家裡面火龍果倒是好幾百個,不愁吃喝,最近一個人把天體打過了。
目前的聯機版不需要擔心吃不飽的問題,多人聯機難度直線下降,並且聯機體驗非常快樂,不同的角色有不同的技能,各種工廠建造也要一定的學習時間成本。是一款反覆遊玩不會乏味的遊戲。
聽說女武神和薇洛要出技能樹了,非常期待。
寫在後面
最後再聊聊。
2023年大部分時間花在了APEX上面,還有一部分時間花在2042上,前面的都說過了,我這裡就不再贅述。
除了這些,我《原神》還是堅持每日上線,4.0版本的劇情要比3.0版本劇情進步很多。新角色強度確實要比以前高,但因為本身怪物難度就低,之前角色抽取還算保值。新地圖設計很有趣,只是我沒太多精力去探索。
體驗了一下《崩壞:星穹鐵道》,能獲得TGA年度最佳移動端遊戲也算是實至名歸,玩梗很密,音樂水平和畫面表現在線,其他就見仁見智,我沒時間多玩一個副遊,棄了。
《博德之門3》本來要買,但還是等之後便宜些再入手,庫裡面遊戲夠多了。《電馭叛客2077》新出的DLC聽說逆轉了口碑,等以後電腦換了再體驗。《星空》確實預購了,但是2060玩起來畫面太差,而且口碑一般,還是等慢慢更新以後再玩。
恭喜博德之門3獲得TGA年度最佳遊戲!!
往日之影
明年就期待兩個遊戲,一個《絲之鴿》,一個《黑神話:悟空》,祝他們順利發行,口碑良好吧。
就聊這麼多,感謝您能看到這裡。
咱們有緣再見!