一年一度的传统节目
大家好,我是梦碎啊。
有的人,一鸽就是半年,我这里不点名了。
咕咕咕
这一年过的是真的快,可能是忙起来的缘故,好像没干啥一年就结束了。
令我意外的是,虽然很忙,仍然保持了平均一个月至少玩一款游戏的水平,这下可找到6级没复习的原因了。
开年还觉得今年是游戏大年,结果好像一年下来也就那样,大概是我没玩啥大作的缘故。
我还是老习惯,赶不上热乎的,大作都是来年再玩。就像今年玩老头环,看随义的攻略出完了我再玩,嘿,主打一个不急。
多的就不扯了,还是传统节目,来个年度游戏总结。
以前都是三四十个游戏,我分门别类分几期做,今年玩的少,我就按照月份一期写完。
观前提示:
内容都是梦碎的一家之言,完全主观,完全基于个人游戏理解,如果你有自己的见解和想法,非常欢迎在评论区友善讨论交流。
都是老熟人了,记得充电,咱们直接开始。
记得充电!!!!
一月
《黑暗之魂3》
遇到困难不要怕,捏个余火先,老ass们都很友善的(
梦碎游戏时长:40h
推荐指数:非常推荐
游魂之王
开年玩的第一个游戏就是大名鼎鼎的“魂3”。
魂3是一部“集大成之作”,可以说之前的不管是魂1、魂2还是恶魂、血源的特色在这部都有体现,详细评测我已经在《“一部近乎完美的魂”——集大成之作:<黑暗之魂3>》说过,这里就不再赘述。
主要聊聊我的一些个人体验。
相较于我玩的前两部,魂3人物性能有了很大提升,特别是比魂2那个不加适应力滚起来就很粘手的迟滞感舒服很多。还有就是道路友善,少了之前的各种狭窄通道+拐角老六。
个人玩游戏喜欢从第一部开始玩,魂系列中魂3和魂1有着一致的背景。历史的车轮缓缓滚动,在魂3中
看到葛温的王朝覆灭,看到亚诺尔隆德的破败,看到白蜘蛛妹子的尸骨......还是颇为感慨的。
火鸡场
玩魂系列的时候黑魂服务器炸了,所以我一直是线下游玩,没有体验到线上红灵的入侵,没有感受到魂系列PVP文化,还是蛮可惜的。
总而言之《黑暗之魂3》是一部非常优秀的作品,值得每一位游戏爱好者尝试。(当然你如果不想受罪也可以不玩,现在打的什么B折,焯!)
《觅长生》
骚年,我看你骨骼清奇,何不拜入我门下,教你无上秘法♂~
梦碎游戏时长:36h
推荐指数:推荐
图源网络
第一次玩国产修仙游戏。
挺上头的。
塑造了一个比较完整的修真世界,门派、灵根、法宝、炼丹、秘境、道侣等等,全套修真体系应有尽有。
门派和武功有不同,有诸多奇遇,可攻略的角色也不少,虽然是回合制游戏,但因为流派和养成还算合理,玩起来也挺有趣。
整体上看还是深度欠缺。世界太小,能交互的地方也不多,玩法内容上到后期就比较单薄了。
图源网络
我的不满主要是故事比较小白文,前面倒也有挺多情节,到了后期遇到的剧情就很少了。人物之间的关系也仅仅用几句话带过,所谓的道侣除了送礼物和一些助益似乎并没有更多交际。
有些可惜。
总体上来说,这款游戏比较符合我对修真世界的想象,玩法也算丰富,故事稍显欠缺,但值得玩玩。
图源网络
二月
《Hi-Fi RUSH》
不声不响搞个大动作出来
梦碎游戏时长:10h
推荐指数:非常推荐
对于一个音游只玩过《跳舞的线》的纯音游小白,同时又几乎没有玩过需要搓招的动作游戏的手残党,这融合两者的游戏居然能让我感受到愉快。
对游戏玩家来说,其实也不太关心游戏前期有没有什么宣传,只管它好不好玩,能够在极短时间收获大量好评,不得不说《Hi-Fi RUSH》本身游戏质量就过硬。
华丽的地图设计,吸引人的漫画风格、巧妙的地图设计,带感的音乐特别是全程舒服的卡点,除了流程短之外几乎找不到别的短板。
我非常喜欢这款游戏。
关键还有一键搓招的设置,只用按照节奏按下固定按键就能够打得华丽且赏心悦目,不得不说是手残党的福音。
一款适合大众的小体量格斗音游,今年TGA也理所应当获得了最佳游戏音频设计奖。
《憎恶之西》
你真的想在痰盂里面找个戒指??
梦碎游戏时长:9.5h
推荐指数:推荐
不知道大家跟我是否一样,我个人对于更高画质和画面表现力的游戏有偏好,也就是第一眼画面符合喜好的我会更乐意去体验。
《憎恶之西》这部作品惊艳就惊艳在它的美术资源投入非常少,只是简单的火柴人,但无论文案、玩梗还是RPG核心把控得相当精准。
像是信手拈来,创作者似乎已经参透了RPG精髓,不屑于用浮夸的美术和音乐去渲染氛围,只是用文字和简单的图像就能勾勒出一幅优秀的RPG画卷。
这让我想起了小学时代,完全没有美术细菌的我最喜欢画火柴人,当时画了很多火柴人的四格漫画跟同学傻乐,那个画画本我至今还有留存。
非常精彩的RPG,唯一劝退的可能就是画风,但其内容丰满、彩蛋无数,是一款制作非常精良的RPG,相信我,入手不亏。
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三月
《艾尔登法环》
你一个艾尔登之王也敢在我熊哥面前舞?
梦碎游戏时长:99h(全成就)
推荐指数:非常推荐
宫崎英高再次跌上神坛!
开放世界的魂,少了一分箱庭的机关算尽,多了一分磅礴大气,音乐富有史诗感,BOSS表现力更上一个台阶,美术风格我十分喜欢,内容太多我就不在这多说,后面有时间单独写个稿。
这作相对于魂1,2,3难度小了很多,各种流派都能玩,存档点很丰富,还有违背祖训的大地图,新手好上手,可以说难度上体贴了更多玩家,个人觉得能让更多玩家感受到游戏的魅力,是非常成功的。
全成就也很简单,不需要多周目,一周目SL就能轻松全结局。
相对于公式化的罐头世界,法环的自由度高很多,探索各处隐藏要素给了人极大乐趣。当时各大游戏社区全是讨论我发现了什么巨人,我发现了藏在哪儿的法术,我找到了一个地下墓穴,可谓游戏界的盛况了。
法环必然会在游戏史上画下浓墨重彩的一笔。欢迎各位萌新来跟老ass♂们一起Van♂。
四月
《深岩银河》
“Rock and Stone!”
梦碎游戏时长:28h
推荐指数:推荐
这游戏内容太丰富,一眼望不到头。
简单来说就是至多四个矿工出任务,探索洞穴的同时挖矿收集、消灭特定怪物、或是护送钻机、获得特定资源,不同的角色有不同的技能和武器。
单局时长5~30分钟不等,熟练工三下五除二收集好资源就呼叫矿骡,虫潮都没来就撤离了。
解锁武器和解锁等级等几乎所有提升的项目都分配为各种任务,完成所有任务才能获得一次提升,所以你感觉一直有事做。
我对这游戏感受最深的是,只要你开任务,一定会有人帮你,有着非常好的多人氛围,大家一起喝酒、跳舞、打怪、挖矿,非常快乐。
几千小时的大佬也有,刚入坑的新手也罢,都能相处融洽,没有压力,只有纯粹的快乐。
小心队友的钻机!!!!
《土豆兄弟》
对不起哥我不装了!
梦碎游戏时长:11h
推荐指数:一般
这类型的游戏确实很上头。
单局时间也有个十几分钟,享受清屏的快感。
不过本来是想着作为副游消遣一下,结果BUFF没配好,一局打到最后血压高。
玩了10h,想把所有角色都通关难度5,一有这个想法马上卸载,因为这样就是在“完成任务”,离初衷“消遣”差之千里。
作为平常穿插在别的事情之间的娱乐倒是很不错的。
五月
《小白兔电商》
胡萝卜这么多口味吗?
梦碎游戏时长:2.9h
推荐指数:无感
Gal和经营恰好都不是我感兴趣的,所以这款游戏让我有些索然无味,单纯因为有人推荐,又是国产游戏所以入手。
配音很可爱,剧情有点上价值,经营让我有些摸不着头脑。
玩了一会儿确实不是我的菜就弃了。
不过我听喜欢这类型游戏的群友评价很高,如果对这类感兴趣的话还是可以尝试。
六月
没玩什么新作品,我想了一下这个月基本都在打APEX。
677h,是我今年玩的时间最长的游戏。
APEX我就不多评价,只能说新的排位赛让我头疼,实力提升后如果还是14,15赛季的赛制应该能靠自己上个钻石的,结果现在黄金局都难打。
打不过各路大佬,先润为敬。
本来盼到了罗芭传说皮想入手的,结果实在顶不住压力退坑了。
游戏本身的质量没得说,别的我就不说了。
还差两个五杀就4剑了,但我先润再说
七月
《潜水员戴夫》
如果我掏出睡眠钩你这鲨鱼如何应对?
梦碎游戏时长:28h(全成就)
推荐指数:非常推荐
白天打鱼,晚上卖寿司。
一款缝合了捕鱼、打BOSS、解谜、潜入、经营寿司店、种田、小游戏等多重元素的游戏,内容丰富、剧情轻松,是让人能感受到单纯快乐的游戏。
这游戏神奇的地方就是不仅量大管饱,而且不会让人觉得因为肝而丧失兴趣,全程剧情驱动、经营驱动、探索驱动,花样百出的玩法以及幽默风趣的轻剧情让人欲罢不能。
如果一定要指出一些瑕疵,那就是缝合了很多东西,不过种田之类的设计比较浅显,不耐玩,后期剧情有些无趣。
抛开这些,《潜水员戴夫》无疑是一款非常优秀的休闲游戏,玩就完事儿了。
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八月
《刺客信条:奥德赛》
你说得对,但是奥德赛是育碧旗下的一款开发世界大作.....
梦碎游戏时长:62h
推荐指数:推荐
罐头。
但是好吃。
非常经典的育碧公式化开放世界,但的确内容丰富、叙事完整、玩起来很爽。
育碧很擅长把历史的建筑和文化很自然的融入在它所塑造的世界中,嘲讽育碧吃多就腻的罐头风味没什么问题,但是刺客信条系列对于历史以及文化的传播也是有着自己价值的。
因为我对西方神话了解很少,剧情也不是很感兴趣,留住我的是游戏所营造的非常融洽自然的古希腊氛围,不管是人文、地理还是叙事、音乐,都让人沉迷。
DLC的几个地图风景都非常优美,亚特兰蒂斯是我最喜欢的地图。
量大管饱,玩没玩过的都知道这部作品问号有多少,实在是不想清问号了,剧情过完,CE改了一套装备,两刀一个小朋友,给我爽了几天就结束了这次的游玩。
推荐的原因就是确实挺好玩的,后期腻味也确实是问号太多顶不住了,这是育碧罐头的特色。整体来看,值得尝试。
九月
《无人深空》
在茫茫星海中相遇,不如在异象给我塞钱
梦碎游戏时长:61h
推荐指数:推荐
这游戏在我库里面快两年了。
拿出来玩的原因很简单,预购了《星空》,我电脑带不动。
玩下来发现跟我的预想有偏差,我以为是个剧情驱动游戏,结果是沙盒游戏。
关于开局雪崩,坚持更新7年的浴火重生的故事相信大家耳朵都听出茧子了,我就单聊聊游戏。
我很难想象一个游戏里面真的能塞进去180万亿星球。你可以说因为程序生成导致很多重复,但这样的设计足够让你感受到宇宙的宏大。
当我驾驶飞船穿梭成千上万光年,感受着宇宙的孤寂,突然看到旁边有一个在线玩家,那种见到故人的真实触动是无与伦比的。
画面偏卡通风格,玩法上大体是自由探索加收集建造。随着版本的更新有了主线剧情,虽然有些神神叨叨的,但还是蛮有意思的。就像MC打完末影龙一样,主线虽然不长,但大量的内容却在故事之外。
找到一艘帅气的飞船,打造自己的歼星舰太空船队,建造自己的庇护所......非常有意思。
除了太空异象很难见到在线玩家,只有亲自去游玩才能体会到那种孤独的浪漫。
不说了,去太空异象门口坐着了。
十月
《超阈限空间》
道理我都懂,这鸽子为啥这么大??
梦碎游戏时长:2.2h
推荐指数:推荐
近大远小可让这作者玩明白了。
国庆回家一趟,跟我小学的弟弟一起通关了
总体来说就是一款视觉错位的解谜,难度不高,因为是梦境,所以场景经常有闪回和层层递进,带有一点点恐怖和悬疑在里面,推理的内容几乎没有。
唯一难到我的就是先看哪边哪边就不是出口的地方,别的都还好。
内容不多,玩起来也不累,挺有趣的。
《灵魂摆渡人》
好的故事会给人温暖人心的力量
梦碎游戏时长:15h
推荐指数:较为推荐
一款评价非常高的治愈系游戏。
作为新任摆渡人完成一些灵魂的执念,最后将其送走。
不论他们生前与你关系多么亲近,最后还是选择了离开。特别是蛙舅舅不告而别,让我有些意难平。
我不断想起《夏目友人帐》ED那句歌词:“不可结缘,徒增寂寞”。
确实很治愈也挺好玩,画风、音乐、对话都很好,但后面重复内容太多,要求也越来越离谱,实在玩不下去了。
十一月
《战地风云2042》
12M白智秀,启动!!
梦碎游戏时长:194h
推荐指数:较为推荐
原来我这么喜欢FPS游戏吗?
一个半月玩了200h,相当上头。
入手原因很简单,40块钱,神作!
相对于首发时的BUG频出,目前版本已经有了极大改善。
2042的几个优点:官服可玩,没有战地1和5的权限管理,同时也没有枪械限制,打不过直接摇轮椅;人机能够快速刷枪配件,不会有配件差距;更加娱乐,想玩就玩,想退就退,队友前面攻坚,我在后面玩无人机,主打一个随心所欲。
别人打架我玩无人机
薯薯我战地1和5都只玩了60h,纯步战一个KD2一个KD3,玩2042因为能够匹配到不同水平的薯薯,KD保持在2.8左右,这代载具太弱了,步战非常舒服。
不是很推荐的原因非常简单:神仙太多了,而且EA要是能管挂战地1和5就不会是私服模式了,真别来受罪。
但当我掏出12M,阁下又如何应对?
《赤痕:夜之仪式》
真空刃,游戏结束
梦碎游戏时长:19h(全成就)
推荐指数:推荐
非常经典的恶魔城游戏,可以说就是恶魔城的续作。
横版的战斗设计,普通模式难度一般般,无限真空刃教BOSS做人(虽然我是走的手枪流)。
各种玩梗和致敬,彩蛋、隐藏、刷刷刷要素齐全,但全成就要求却意外简单。
一枪一个小朋友
硬要我说有什么特别突出的优点我评价不上来,我没玩过银河战士恶魔城所以不吃它的怀旧感,不过单纯的战斗、跑图、刷刷刷,轻量级的游戏体验还是很不错,美术风格也很喜欢,打了个全成就就没有再玩更多难度和模式了。
对我个人而言一周目挺新鲜,但我不会玩更多周目。
好看
十二月
《火山的女儿》
大猪蹄子不要靠近我女儿
梦碎游戏时长:17h
推荐指数:推荐
“养成类游戏”,我在脑子里面搜索了这几个字,竟没找到自己玩过这类游戏的经历。
《火山的女儿》竟然意外让我喜爱。大概是让我提前感受到了“父爱”?
看着自己养的孩子逐步成长最后独当一面的成就感还是挺令人欣喜的。
到后面啥都让女儿学,想让她变得优秀,也感受到父母对自己的殷切期盼了。
女神结局
画面治愈,黑深残的剧情极少,女儿可以是厨师、可以是演员也可以是女神,不管是怎么样的选择都有对应的结局,能攻略的角色很多,人物塑造也讨喜,好像陪伴女儿快快乐乐地度过了童年和少年。
相当可爱的游戏,玩起来挺治愈,亲自尝试更能体会养女儿的乐趣。
你们女儿伴侣是谁呢?
《饥荒联机版》
TMD我冬季箱子开了4个头像框!!
梦碎游戏时长:71h
推荐指数:非常推荐
跟群友们一起玩饥荒
《饥荒》是我库里面存在最早的游戏,我建号买的第一个游戏就是DS和DST。
但联机版在我库里面放了五六年都没拿出来玩,一是因为没朋友一起玩,二是跟单机版差距太多。
最近摸出这款一直更新的游戏,因为联机很卡的缘故还租了一个月服务器,跟群友一起玩,我主要玩大力士打怪和收集,群友玩老奶奶种田和整理基地。
玩游戏还是跟朋友们一起最快乐。
不好意思我不讲武德
后面只剩我一个人在玩,不过家里面火龙果倒是好几百个,不愁吃喝,最近一个人把天体打过了。
目前的联机版不需要担心吃不饱的问题,多人联机难度直线下降,并且联机体验非常快乐,不同的角色有不同的技能,各种工厂建造也要一定的学习时间成本。是一款反复游玩不会乏味的游戏。
听说女武神和薇洛要出技能树了,非常期待。
写在后面
最后再聊聊。
2023年大部分时间花在了APEX上面,还有一部分时间花在2042上,前面的都说过了,我这里就不再赘述。
除了这些,我《原神》还是坚持每日上线,4.0版本的剧情要比3.0版本剧情进步很多。新角色强度确实要比以前高,但因为本身怪物难度就低,之前角色抽取还算保值。新地图设计很有趣,只是我没太多精力去探索。
体验了一下《崩坏:星穹铁道》,能获得TGA年度最佳移动端游戏也算是实至名归,玩梗很密,音乐水平和画面表现在线,其他就见仁见智,我没时间多玩一个副游,弃了。
《博德之门3》本来要买,但还是等之后便宜些再入手,库里面游戏够多了。《赛博朋克2077》新出的DLC听说逆转了口碑,等以后电脑换了再体验。《星空》确实预购了,但是2060玩起来画面太差,而且口碑一般,还是等慢慢更新以后再玩。
恭喜博德之门3获得TGA年度最佳游戏!!
往日之影
明年就期待两个游戏,一个《丝之鸽》,一个《黑神话:悟空》,祝他们顺利发行,口碑良好吧。
就聊这么多,感谢您能看到这里。
咱们有缘再见!