【2024.4.29】中世紀的週一談話#45


3樓貓 發佈時間:2024-05-16 09:57:58 作者:SEERS Language

向各位中世紀者問候!

為了豐富新事件的效果與代入感,我們引入了職業系統,並由此帶來其他系統的改動。

一、職業介紹

(一)分類及特點

你將能夠為你的定居者分配職業。目前,有三個職業可供選擇:吟遊詩人、牧師和德魯伊。

在宴會等場合表演時,吟遊詩人會活躍氣氛。牧師/德魯伊會為進入教堂的定居者提供安撫的話語。

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(二)限制

1.每個定居點只能有一人擔任一種職業。

2.並非所有人都有資格擔任這些職業,每種職業都有不同的要求。

3.如果定居者擔任了某個職業,他們可能會很高興,但也可能會失去一些工作偏好。擔任重要職業的同時,意味著要承擔相應的期望和可能消減對其他追求的熱情……或者類似這樣的情況。

4.職業是可以被移除的。除玩家主動移除外,職業也有可能被被動移除,例如失去必要條件——如房間被拆除。如果發生這種情況,他們會感到難過,可能會有負面的情緒。

二、與職業系統相關的調整

(一)工作偏好

我們都知道,定居者的技能上有時會有星星出現,這會影響該定居者在從事相關工作時的經驗值和情緒值。

先前的系統只有正面效果。一顆黃星表示“渴望”,兩顆黃星則表示“熱烈”。

即將到來的更新增加了負面效果,並且將與職業系統聯動起來。我們將引入紅色星星,一顆紅星表示“不願”,兩顆紅星則表示“不滿”,這意味著有些定居者可能不喜歡執行諸如戰鬥、搬運或烹飪等任務。例如,吟遊詩人可能不喜歡搬運東西,因為這對他們來說已經不再體面了。

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(二)日程安排

基於職業增加,我們在“日程”標籤中引入了一種新的日程安排——“職業職責(Role Duties)”,在此期間,擁有角色的定居者會優先考慮他們的職業職責。

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(三)勢力關係

來自其他定居點的、身具職業的NPC也有可能拜訪你的定居點,請不要驚訝。他們可能在你的教堂裡發表一篇佈道,作為兩個定居點之間友誼的象徵?這取決於你。

三、展望

正如之前所提到的,我們計劃在未來逐步推出更多事件和職業,這將與未來的一些內容(比如囚犯……wink)完美契合。但就目前而言,我們認為這是一個不錯的開端。


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