向各位中世纪者问候!
为了丰富新事件的效果与代入感,我们引入了职业系统,并由此带来其他系统的改动。
一、职业介绍
(一)分类及特点
你将能够为你的定居者分配职业。目前,有三个职业可供选择:吟游诗人、牧师和德鲁伊。
在宴会等场合表演时,吟游诗人会活跃气氛。牧师/德鲁伊会为进入教堂的定居者提供安抚的话语。
(二)限制
1.每个定居点只能有一人担任一种职业。
2.并非所有人都有资格担任这些职业,每种职业都有不同的要求。
3.如果定居者担任了某个职业,他们可能会很高兴,但也可能会失去一些工作偏好。担任重要职业的同时,意味着要承担相应的期望和可能消减对其他追求的热情……或者类似这样的情况。
4.职业是可以被移除的。除玩家主动移除外,职业也有可能被被动移除,例如失去必要条件——如房间被拆除。如果发生这种情况,他们会感到难过,可能会有负面的情绪。
二、与职业系统相关的调整
(一)工作偏好
我们都知道,定居者的技能上有时会有星星出现,这会影响该定居者在从事相关工作时的经验值和情绪值。
先前的系统只有正面效果。一颗黄星表示“渴望”,两颗黄星则表示“热烈”。
即将到来的更新增加了负面效果,并且将与职业系统联动起来。我们将引入红色星星,一颗红星表示“不愿”,两颗红星则表示“不满”,这意味着有些定居者可能不喜欢执行诸如战斗、搬运或烹饪等任务。例如,吟游诗人可能不喜欢搬运东西,因为这对他们来说已经不再体面了。
(二)日程安排
基于职业增加,我们在“日程”标签中引入了一种新的日程安排——“职业职责(Role Duties)”,在此期间,拥有角色的定居者会优先考虑他们的职业职责。
(三)势力关系
来自其他定居点的、身具职业的NPC也有可能拜访你的定居点,请不要惊讶。他们可能在你的教堂里发表一篇布道,作为两个定居点之间友谊的象征?这取决于你。
三、展望
正如之前所提到的,我们计划在未来逐步推出更多事件和职业,这将与未来的一些内容(比如囚犯……wink)完美契合。但就目前而言,我们认为这是一个不错的开端。