大家好,今天我们要谈游戏中的一个大功能,那就是品质!
什么是品质?
"品质无处不在,它就在我们周围。即使是现在,就在这个房间里。 当你向窗外看或打开电视时,你可以看到它。 当你去上班时……当你去教堂时……当你纳税时,你可以感受到它。 但这个世界已经蒙蔽了你的双眼,让你看不到真相。
什么是真相?
你还是个菜鸟,尼奥。 和其他人一样,你生来就有正常的个人品质。但你进入了一座你无法品尝、看不见或触摸的监狱。一个困住你的监狱。
如果你拿起蓝色模块,故事结束,你将在工厂醒来,相信你想相信的一切。
如果你拿起白色模块,你将留在仙境中,我后面会向你展示兔子洞有多深。"
水平增长与垂直增长
横向增长只是建造更多东西:更多的采矿前哨站、更多的生产设施等。
垂直增长则是提高生产效率:更好的组装机器、更好的冶炼厂、更好的模块、技术升级和更好的设置。
在游戏中期,你必须平衡好垂直和水平增长,这很有趣,因为你需要制定更多策略。在游戏的最后阶段,你主要是水平扩展,这也很有趣,因为你不会进行太多改变,所以你可以体验游戏的“最终版本”,迎接在更大范围的新挑战。
我一直在如何平衡游戏中的垂直和水平增长,而品质似乎是一个很好的通用解决方案。
那么什么是品质呢?
每个物品、实体和装备现在都有 5 种可能的品质,每个品质等级都会提供奖励值:
正常:基础品质,没有奖励
不寻常:+30% 奖励
稀有:+60% 奖励
史诗:+90% 奖励
传奇:+150% 奖励
品质受到多种影响
所有更高品质的实体都有更多的生命值,但除此之外,它们还根据不同类型获得独特的奖励:
电线杆具有更大的供电面积和电线范围,每块的品质等级 +1 。
模块可以提高基础奖励。
蜘蛛机甲和装甲将拥有更大的装备网格。每增加一个级别,每个进化方向 +1。
蜘蛛机甲将拥有更大的库存容量,而装甲则提供更高的库存规模奖励。
装备的功能通常更好。
炮塔和枪的射程更远。
弹药将造成更多伤害。
插入机移动速度更快。
采矿钻探消耗资源的速度较慢。
组装机器/熔炉/实验室速度更快。
工作机器人将拥有更大的电池容量。
机器人港湾的充电时间更快。
太阳能电池板产生更多的能量。
蓄电池具有较大的电池容量。
核反应堆、锅炉和蒸汽机产量增加。
信号塔的功耗较低。
雷达具有更大的探测范围。
修理包具有更高的耐用性。
有一些实体除了健康值之外没有任何奖励,它们是皮带、管道、栏杆、箱子、组合器、墙壁和灯。
当这些奖励结合在一起时,游戏的节奏会变得很快:
4 个组装机器中传奇等级的生产力模块 3 提供 +100% 生产力奖励(之前为 +40%)。由于这种情况在多步骤生产链中成倍增加,工厂的整体生产力得到了相当大的提升。
高品质的蜘蛛机甲和高品质装备的盔甲会变得非常强大。 拥有充满传奇装备的最佳传奇盔甲实际上有一个新成就。
对于快速机器/模块和插入器,某些设置可能会变得相当极端。
如何获得更高的品质?
如果我们想要建立一个更高层次的半自动化系统,而不需要增加所有的配方。
一般来说,此时大量配方并不能真正添加到游戏中,因为我们认为对于游戏已经足够了,特别是当我们考虑到太空时代的特定配方尚未透露。
同时,我们想增加一些复杂性,并且明确选择加入相关的复杂性。
这就是我们为何提出新型模块 —— 品质模块的想法。
品质模块
品质模块具有特殊效果,可以增加制作更高品质机器的可能性。
因此,例如最基本的品质模块 1(与其他 1 层模块具有相同的层和可用性)将增加 +1% 的品质。
这意味着,当你将一个模块插入组装的机器并让它用普通的钢板制作 1,000 个齿轮时,你会得到 10 个不常见的齿轮。 但是,当你插入更多模块并提高其等级和品质(是的,优质模块的品质是一个问题)时,这种概率会急剧增加。
这一切都是为了提高品质,但机制的一个重要部分是,组件的质量是产品质量的基础,因此获得更高质量的组件也很有价值。
最重要的是,品质的提高不仅可以一次提升一个级别,而且你可以幸运地一次获得更多的步骤,但每增加一个步骤,得到的机会就会降低 10 倍,所以对于我们之前的例子来说, 1000 个齿轮中,9 个不常见,1 个稀有。
完整视频的链接在下面:
https://cdn.factorio.com/assets/blog-sync/fff-375-quality-production.mp4
4个正常品质的 3 个模块概率示例。
品质模块无法插入到信号塔中(出于同样的原因,你无法使用生产模块执行此操作),但除此之外,它不受限制。
由于生产模块仅适用于零件,因此可以生产更高品质的产品而不会造成任何生产力损失。
还值得注意的是,我们对速度模块施行品质惩罚,因为欲速则不达,减少全速运行模块的数量是最佳的选择。
最后一块拼图
好的,所以我们提出了一种让玩家能获得一些更高品质物品的方法,但是如果不太好的物品堆积在某个地方,这仍然会很奇怪。这就是我们添加一台新机器,回收机的原因。
图形可能会发生变化
完整视频的链接在下面:
https://cdn.factorio.com/assets/img/blog/fff-375-recycler.mp4
它不仅解决了异星工厂中最大的问题之一,即如何处理掉特鲁彭制造的所有手枪。
它还可以让你摆脱那些质量不再足够好的物品,并有机会回收一些东西。 更具体地说,对于每件手工制品,回收机都会返还 25% 的原始成分。 你可能想知道为什么只有 25%,但当考虑到所有可能的生产力奖励时,它需要这么低才能避免出现净正回收循环。
这也是为什么我们将机器的整体生产力限制设置为 +300%(如果需要,可以修改模组),因此即使某些模组添加更多模块插槽和/或生产力模块更好的机器,也始终会被阻止,以防止不小心损坏。
该产品采用电子电路,并可以回收它们。普通的材料会返回主工厂,而优质的材料会被加工成优质电子电路,任何比稀有材料更好的材料都会被存放在箱子中。
完整视频的链接在下面:
https://cdn.factorio.com/assets/blog-sync/fff-375-quality-recycling.mp4
通过这种简单的方法,如果你想生产传奇品质的物品,并且你已经有足够的传奇品质3个模块(这本来就不是一件容易得到的事情),传奇物品比普通物品贵56倍。
但显然,由于物品的生产需要一系列步骤,因此每个步骤都有可能提高中等产品的质量。 通过不同的方法,可能还有不同的机器或其他方法来提高流程的生产力(一些未来的 FFF 内容的预告),成本可以降低,但获得最好的东西总是相当昂贵。
解锁品质等级
并非所有的品质等级都会从一开始就可用,只有不寻常和稀有的品质等级会通过对品质模块进行的研究而解锁,更好的等级则会在以后解锁。 更具体地说,史诗级位于 3 个早期行星之一,传奇级位于最后一个行星。
战略影响
策略在整个游戏中占据着重要的地位。
1.游戏中还没有回收机,所以你不能回收得到最好的东西,最常见的方法是在最终产品的生产中插入一些品质模块,它会排放出一些更高品质的副产品。
这产生了游戏的一个阶段,你可以选择数量非常有限的高品质模块、机器等作为副产品,并且你可以决定工厂中需要提升的最重要部分。
2.后来,特别是一旦你解锁了回收,过早地尝试获得太多高质量的东西可能会是一个巨大的陷阱。
成本太高了,而且你很容易意识到,你工厂 90% 的生产都花在了试图获得你想要的传奇般的酷东西上。
因此,确定资源的去向和数量的优先级至关重要。 以及决定哪些项目对于获得更高质量最重要。 它对你前进的速度起着巨大的作用。
另一方面,如果有人想在搬到另一个星球之前放慢游戏速度并享受一切半完美和过度准备的乐趣,那么这种可能性肯定是存在的。
3.当星际物流发挥作用时,随着情况的变化,质量发挥着重要作用。
对于普通质量的产品,利用当地资源在地球上本地制造产品可能会更容易、更高效,而不是通过火箭和太空平台进行运输。 但是,一旦标准提高,并且您开始更多地使用高质量实体,该物品和运输它的火箭的相对成本就会发生很大变化,并且开始更好地在一个地方生产每个物品并仅运输它到处。
4.它与太空平台构建部分配合得很好,因为平台上的空间非常有限且昂贵,所以为平台保存最好的东西是非常有效的,至少在开始时是这样。
5. 在大数字中,质量基本上是统计数据,但在小数字中,随机方面可以以不同的方式非常有趣。 特别是对于个人装甲和装备,我们总是在工厂中心拥有一台配备最优质模块的组装机,专门为那些试图为自己的个人使用而赌博的最好的装备的人们提供服务。 当你超级幸运时,直接从普通原料中获得稀有动力装甲的兴奋感就像在老虎机中获得BAR-BAR-BAR,或者在付费赢奖的战利品机制中获得想要的物品一样。 但在异星工厂中,您无需再次抵押房屋即可享受游戏的这一方面!
引擎支持和历史
品质模式是游戏扩展中最成熟的功能,因为在 1.0 发布之前我们就在内部开发了它的第一个版本,并且它一直保存在一个单独的分支中。
我们正在考虑将其放入 1.0 版本中,但由于我们已经远远落后于我们的计划(与太空平台的情况类似),而且增加这种功能往往会产生意想不到的问题(延迟),所以需要等待。
为了将品质模式融入游戏的核心,我们必须进行许多内部更改。光是 GUI 的改变就已经触及了很多地方。在某些地方,你只需选择品质,在其他的地方,我们必须允许玩家选择“品质条件”,因此,例如,你可以选择仅升级低于不寻常品质的组装机器等。
这是我想到的简短列表:
当你指定快速栏/库存/摧毁计划器的过滤器时。
当你从物流网络订购商品时。
当你查看统计数据时。
在电路网络信号中。
在聊天标签中。
在汇编程序中。
在蓝图图标中。
在升级计划中。
在编辑器中。
和更多...
例如,在选择物流时允许设置一种特定品质或品质条件。
在这种情况下,我们将丢弃所有品质低于稀有品质的组装机器。
定制物品时必须使用“=”条件,因为使用其他品质会不明确且效率低下,因此较低的数字会显示为灰色。
这只是 GUI,它显然会影响游戏的许多部分,包括封装 API 等。
这意味着,在 1.0 和 1.1 开发期间,我必须对分支进行许多非常复杂的合并,因为分支中的许多内容都不同,因此涉及内部 ID、GUI 或测试的几乎所有内容。我相信程序员同仁会同情我的痛苦。
因此,一旦我们开始进行游戏的开发,这是为了需要完成的第一件事。这意味着它是技术上和游戏玩法上经过最多测试的功能。这个解释也更容易理解,为什么我们不打算将我们已经拥有的功能(如 FFF-374 中的功能)向后移植到 1.1 中。
仅扩展
需要明确的是,游戏需要优质的内容。与非扩展二进制文件的内部工作原理相同,不允许任何模组定义除正常品质之外的任何内容。
在解锁品质模块之前,品质在游戏中是“不可见的”,因此,如果你没有品质模块或正在玩基础款游戏,你将看不到任何与品质相关的内容。 这包括前面提到的所有 GUI 和交互。
还值得注意的是,虽然带有品质的游戏很有趣,但这完全是可选的。 让游戏各方面平衡的方式是使用品质,但完全不使用品质来体验游戏也是合理的。 通常,那些只想完成游戏的人更有可能不太关注品质,而那些想要建造大型工厂的人将有充分的理由使用它。
结论
即使在开发与太空相关的内容之前,也至少会开发出 2 个完整的 LAN 游戏品质,之后还有更多的单机游戏内容。
其中每一个都有助于修复相关错误并根据反馈调整功能。
我很自信地说这种痛苦是值得的,而且这个功能玩起来很有趣并且可以无缝运行!
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