【PC游戏】游戏创作者的游戏设计学习14 -视知觉实验一例


3楼猫 发布时间:2023-04-17 14:23:30 作者:有春天 Language

大家好,我是一个学习游戏制作的菜鸡,主修数字媒体技术专业。我开设了“游戏创作者的游戏设计学习”板块以此带着大家以专业的角度讲述我自己的游戏设计学习经验和对游戏的理解。

上一篇文章我们讨论了塞尔达中的视知觉,今天我想分享一下视知觉的一组实验来验证并培养平面力量观察力。

【PC游戏】游戏创作者的游戏设计学习14 -视知觉实验一例-第0张

这是康定斯基的画,我们将根据本画深入探讨视知觉。

首先观察这幅画,我们发现他是由多条曲线和一个圆组成,我们这里不探讨圆的作用,单独看每条曲线的意义。曲线多为不连接的小半圆,大半圆,如弓一般的造型,所以由于我们大脑中的心理暗示,我们会不自主的将半圆联想为弓,联想为一个封闭图形D。这时,曲线就具有了方向性,他们朝向凸起处,就如弓上的箭有指向性,这时,这幅画就具有了多重不同方向的力量感。


我们通过画出各个方向,可以看出画的多重力量的关系。

【PC游戏】游戏创作者的游戏设计学习14 -视知觉实验一例-第1张

在这里我们可以做一个受力分析图,会发现,每条曲线的弧度,长短控制了方向的力度,不同的力度和方向在受力分析图中互相平衡,使得画面在构图上也是平衡的。

这时,我们会好奇,不平衡会对画面产生什么影响?所以我做了如下实验:

【PC游戏】游戏创作者的游戏设计学习14 -视知觉实验一例-第2张

图一

【PC游戏】游戏创作者的游戏设计学习14 -视知觉实验一例-第3张

图二

【PC游戏】游戏创作者的游戏设计学习14 -视知觉实验一例-第4张

图三

【PC游戏】游戏创作者的游戏设计学习14 -视知觉实验一例-第5张

图四

我分别仿照了四张画,在其他条件一致的情况下去掉一条曲线,观察画面有何变化。

图一我们可以看出,在去掉向上的曲线后,画面变得下沉,重心向下,两曲线交界处成为画面的视点,构图不平衡有压抑感。

图二中,去掉穿插其中的曲线,构图失去了无序性,没有用来切割形成多块几何形的线条,画面平淡无味。

图三,去掉远离主体的曲线,画面视点移向右上,画面混乱失调

图四,右侧主体失去,向上的力变大,整体构图有轻飘飘的感觉,不扎实,但实际上是四幅画里效果最好的一副,可扔不如原作。


由此结论已得出。这样的理论同样大量运用在游戏中,需要游戏设计师主动设计,而不是单纯的模仿嵌套。


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