真萌新的一點小感想|暗區突圍


3樓貓 發佈時間:2022-08-28 10:30:28 作者:沉丨風 Language

說一下,一位即使沒有體驗完所有內容,也即將坐化的玩家的一點體驗與感想。 先簡單說一下自己,作為一位很想玩塔科夫又迫於電腦和各種原因(比如沒人陪我玩),暗區突圍這款遊戲成為我體驗塔科夫類遊戲的首選。 氪金方面,六格保險加上戰令,算是很多了(dogo)。槍法方面,一般的水準。 玩了應該有快一個月,體驗了除了前線和電視臺(去過,不熟)外的地圖,只感覺一個字困擾著我,窮,太窮了。 我試過金鑰匙還有紫鑰匙開封鎖區保險賺錢,其實蠻震驚的,我每次都成功撤離(要麼起碼放在保險裡),甚至都很難以回鑰匙買來的本(單說鑰匙房保險,鑰匙房其他收益我沒算)。即使有少部分鑰匙賺了,收益也微乎其微。我就沒開出過大金,小金基本都是金鑰匙房出的。零零總總大約也就賺了十幾萬(應該有兩把金鑰匙和五把紫鑰匙)如果算整體的鑰匙房收益大約也就二三十萬左右。但,沒算上撤離失敗的風險,還有時間成本。 說這麼多其實也就想表明,單單地圖資源的收益,其實比不上風險來的大。更多時候地圖裡的收穫,還是來自特遣隊員。他們都槍配件,子彈,頭甲包之類的。大部分收益來源於打架,也就是所謂的鼓勵打架。 所以不想混,就要去學著打架。打架需要聯網,練需要資本。我的心態就從避開打架往找機會打架上靠,然後越打越窮,打輸損失兩萬,打贏包裡塞個頭甲加上配件子彈,然後就差不多考慮撤離了。打架這東西輸多贏少,打贏了一場打不贏下一場也是白搭,所以,理所應當的,又破產了(破產好幾回了)。 打了這麼久,我還是在考慮“生計”,甚至都一直在考慮擺脫“破產”。所以我從沒考慮過前線和電視臺,為什麼?因為有學費。 我是通過不斷的跑刀和偽裝才熟悉了前三個地圖,但後面的地圖都需要進圖費和裝備價值下限。一張地圖熟悉需要的進圖次數難以想象,姑且算是二十次,按撤離率50%算 這也是我負擔不起的,更不用說沒熟悉地圖的我能不能50%撤離。 我沒有什麼固定的隊友,也沒人帶,也沒參加內測,還充了該有兩百塊。槍法缺錢打不起架(兩指,也確實有點菜,所以主玩狙), 更不用說高昂的修甲,子彈,費。只是跑圖收益太低,想要收益就得懟著人打。 倒也不是說這不好,這可能符合硬核的遊戲設定。但對於我而言,暗區突圍已經變成可以帶裝備進場的不需要搜物資的吃雞。(搜物資沒成就感,也許是也我非酋(封鎖區),保險能出價值4000以上的就謝天謝地。我也試過帶著大包撿垃圾,嘿不瞞你說,收益倒還可以,但這和上班有什麼區別,一個在遊戲中花半小時撿垃圾的工作,還得戰戰兢兢)。 其實我並不介意各種硬核元素,相反的,我可能還覺得槍械射擊方面還不夠硬核。但,我已經失去了體驗的權利,想要提升槍法要練,練要錢,錢要賺,跑刀賺錢看運氣,撿垃圾賺錢像工作,開鑰匙房風險和收益不匹配,我甚至練熟悉前線和電視臺的資格都沒有。 發點牢騷,一個,算是新手萌新的心聲吧,也許有人也會說,電子競技,菜是原罪,那我也沒話說。我想玩遊戲,是希望體驗刺激和成就感,刺激有了,成就卻少了。 概率太低了。。。。。。(結束了,純純有感而發,也許沒啥邏輯,指責我我也認了)

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