真萌新的一点小感想|暗区突围


3楼猫 发布时间:2022-08-28 10:30:28 作者:沉丨风 Language

说一下,一位即使没有体验完所有内容,也即将坐化的玩家的一点体验与感想。 先简单说一下自己,作为一位很想玩塔科夫又迫于电脑和各种原因(比如没人陪我玩),暗区突围这款游戏成为我体验塔科夫类游戏的首选。 氪金方面,六格保险加上战令,算是很多了(dogo)。枪法方面,一般的水准。 玩了应该有快一个月,体验了除了前线和电视台(去过,不熟)外的地图,只感觉一个字困扰着我,穷,太穷了。 我试过金钥匙还有紫钥匙开封锁区保险赚钱,其实蛮震惊的,我每次都成功撤离(要么起码放在保险里),甚至都很难以回钥匙买来的本(单说钥匙房保险,钥匙房其他收益我没算)。即使有少部分钥匙赚了,收益也微乎其微。我就没开出过大金,小金基本都是金钥匙房出的。零零总总大约也就赚了十几万(应该有两把金钥匙和五把紫钥匙)如果算整体的钥匙房收益大约也就二三十万左右。但,没算上撤离失败的风险,还有时间成本。 说这么多其实也就想表明,单单地图资源的收益,其实比不上风险来的大。更多时候地图里的收获,还是来自特遣队员。他们都枪配件,子弹,头甲包之类的。大部分收益来源于打架,也就是所谓的鼓励打架。 所以不想混,就要去学着打架。打架需要联网,练需要资本。我的心态就从避开打架往找机会打架上靠,然后越打越穷,打输损失两万,打赢包里塞个头甲加上配件子弹,然后就差不多考虑撤离了。打架这东西输多赢少,打赢了一场打不赢下一场也是白搭,所以,理所应当的,又破产了(破产好几回了)。 打了这么久,我还是在考虑“生计”,甚至都一直在考虑摆脱“破产”。所以我从没考虑过前线和电视台,为什么?因为有学费。 我是通过不断的跑刀和伪装才熟悉了前三个地图,但后面的地图都需要进图费和装备价值下限。一张地图熟悉需要的进图次数难以想象,姑且算是二十次,按撤离率50%算 这也是我负担不起的,更不用说没熟悉地图的我能不能50%撤离。 我没有什么固定的队友,也没人带,也没参加内测,还充了该有两百块。枪法缺钱打不起架(两指,也确实有点菜,所以主玩狙), 更不用说高昂的修甲,子弹,费。只是跑图收益太低,想要收益就得怼着人打。 倒也不是说这不好,这可能符合硬核的游戏设定。但对于我而言,暗区突围已经变成可以带装备进场的不需要搜物资的吃鸡。(搜物资没成就感,也许是也我非酋(封锁区),保险能出价值4000以上的就谢天谢地。我也试过带着大包捡垃圾,嘿不瞒你说,收益倒还可以,但这和上班有什么区别,一个在游戏中花半小时捡垃圾的工作,还得战战兢兢)。 其实我并不介意各种硬核元素,相反的,我可能还觉得枪械射击方面还不够硬核。但,我已经失去了体验的权利,想要提升枪法要练,练要钱,钱要赚,跑刀赚钱看运气,捡垃圾赚钱像工作,开钥匙房风险和收益不匹配,我甚至练熟悉前线和电视台的资格都没有。 发点牢骚,一个,算是新手萌新的心声吧,也许有人也会说,电子竞技,菜是原罪,那我也没话说。我想玩游戏,是希望体验刺激和成就感,刺激有了,成就却少了。 概率太低了。。。。。。(结束了,纯纯有感而发,也许没啥逻辑,指责我我也认了)

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