【遊戲發展史】CS歷代版本回顧


3樓貓 發佈時間:2022-03-22 23:35:21 作者:silentstorms Language

開始本期內容前,要先解答一下在上一期遺留的小問題,如今服役地圖中仍有一張地圖的太陽模型與人物影子不匹配,我已經看到評論區有小夥伴答出來了,沒錯,就是荒漠迷城,這種違反生活常識的小bug不知道V社何時能夠修復。

【遊戲發展史】CS歷代版本回顧-第0張

好了,接下來我們開啟今天的正片吧~距離Counter-Strike 1.0版本發佈已有22個年頭了,儘管有許多人都是從CS1.5開始接觸CS這款遊戲,但自21世紀伊始,這款遊戲誕生以來,就在距離我們遙遠的西方大陸上點起星星之火。相比現在健全的玩法和賽事規則,CS的起步可謂是困難重重。現在我們就一起來回顧一下歷史上的今天,一段關於電子競技的傳奇。


前世今生

半條命

提到CS的歷史,不得不提他的開山鼻祖——《半條命》(HALF-LIFE),這款遊戲開創了FPS遊戲的新世代。精彩的遊戲劇情和主角形象深深地印刻在玩家的腦海中,為後續CS的發展打下了堅實的基礎。早期的《半條命》中很多遊戲特性都延續了下來,比如連跳,利用連續的跳躍進行不減速的移動;還有旋轉跳,當連跳轉彎時將鼠標向左(右)方向平滑移動,同時鍵盤按住平移,這個動作便可以加速。

【遊戲發展史】CS歷代版本回顧-第1張

CS Beta版本

1999年6月19日,兩名大學生用半條命做了這個叫做反恐精英的MOD,這兩位作者分別是Jess Cliffe和Minh Lee。

【遊戲發展史】CS歷代版本回顧-第2張

Jess Cliffe(左)和Minh Lee(右)

在最初的CS Beta1.0版本中,只有cs_mansion,cs_prison,cs_siege,cs_wpndepot這四張人質解救地圖,其中cs_siege(據點圍攻)這張地圖一直延續至CS1.6版本,後續小編會為大家介紹這張經典的人質解救地圖。

而在後續的CS Beta3.0版本中做出了較大的改動,首先最為明顯的就是加入了匕首作為警匪雙方的基本武器。但是除了購買武器外,還需要購買彈藥。CS Beta 3.0版本的購買彈藥方式較為複雜,因為你需要根據不同槍型來購買不同的彈藥,如M4A1,M249和SG552需要用到5.56mm彈藥。不同的彈藥類型大家還可以參考下面這張圖片。

【遊戲發展史】CS歷代版本回顧-第3張

到了CS Beta 4.0版本,加入了幾張至今仍火爆全球的地圖,de_dust,de_nuke以及de_prodigy(通訊樞紐)這幾張地圖的加入意味著除了之前的人質解救模式外,新增添了炸彈拆除模式。在這個版本中,T方的默認副武器為沙鷹,CT方的默認副武器為P228,而且T方安裝炸彈不需要時間,只需一鍵下包。

CS Beta 5.0版本中繼續新添了一張地圖de_train,這張地圖也成為了至今的比賽熱圖。同時去除掉了一鍵下包,但可以在移動中下包。而在人質解救模式中則更加奇葩,T陣營可以按“E”引領人質,但作為T陣營即使將人質帶進營救區也不會解救人質。

【遊戲發展史】CS歷代版本回顧-第4張

de_train

在更新的CS Beta 6.0版本中,新增了兩張護送VIP地圖,分別是as_oilrig(之前為大家講過,可以去翻看經典地圖系列)和as_riverside。至此,CS的Beta版本基本已經發展非常的非常完善,在後續的Beta版本中還增添了cs_italy,de_cbble等經典地圖,並完善了武器音效等細節。


曲折的發展

終於在2000年,V社開始關注到這個半條命的MOD反恐精英,並開始支持二人繼續發展這款遊戲,於是在11月份,CS 1.0版本發佈。需要注意的是,在CS1.6版本發佈之前,反恐精英仍然作為半條命的遊戲模組,其遊戲全稱為《半條命:反恐精英》,直到CS1.6版本的發佈,才正式將遊戲命名為《反恐精英》。

在這一年中出現了CS有史以來第一個大型賽事,即2000年的德國科隆站,這些隊伍很多都是《雷神之錘》轉型過來的玩家,並且臨時拼湊了一隻兵隊進行比賽。值得注意的是,這時候NiP已經組織了成型的CS隊伍,並培養出了像Potti,Medion等核心人物。

CS 1.0-1.5版本

首先在CS1.0版本中新增了三把武器,分別是SG550,FN Five-Seven以及UMP45。雖然這幾把武器在1.0-1.5版本,甚至是1.6版本中都不怎麼中用,但在CS:GO時期,這幾把武器(SG550改為警方連狙SCAR-20)的出鏡率變得高了起來。

【遊戲發展史】CS歷代版本回顧-第5張

在CS1.1版本中加入了新地圖de_dust2和de_inferno,相信不少小夥伴第一次接觸CS就是這兩張地圖。由於這時候快速切換武器可以免除掉拿出武器的動作,於是便出現了武器切換的盲狙打法。

到了CS1.3版本時,增添了一項重要的改變,即增添了玩家之間通過麥克風交流,這項改動不僅在普通遊玩時更加方便報點,在職業比賽中也變得更為方面快捷,畢竟迅速知曉敵人位置以及迅速改變戰術是CS這款遊戲的精髓。

此時的CS基本已經在全球範圍內引起熱潮,在街頭大街小巷的網吧內,清一色的CS經典界面,局域網對戰使得玩家更好的約戰,同時”Fire in the hole”也成為了經典的語音。相信不少小夥伴也經歷過這個時期,還記得當年和你一起並肩作戰的戰友嗎?

【遊戲發展史】CS歷代版本回顧-第6張

國內主流CS1.5的盜版界面

CS1.5版本相信是許多老玩家的童年,這個版本發佈的同時,已經有非常多的國際賽事組織開始舉辦全球性賽事,包括CPL,WCG這樣的電競組織。HLTV也在這時出現,方便了粉絲們觀看比賽以及日程。

關於HLTV的誕生實際上是因為CPL賽事主席Angel Munoz建議搞一個賽事系統,方便觀眾觀看。V社採納了這條建議並著手搭建HLTV系統,自此之後HLTV系統在比賽直播中起到了廣泛的應用。

這時期的戰隊除了上述的NiP外,還有大家熟知的mousesports,Team 3D以及SK Gaming,同時Johnny.R,HeatoN等初代選手深入人心成為傳奇般的人物。

可以說這個時期的衍生節目非常多,有我們熟知的甜咖啡經典MV,也有CCTV的《電子競技世界》節目。當年甜咖啡的經典視頻《to survive》,大家一同回顧一下經典吧。

甜咖啡《to survive》

CS1.6版本

2003年9月份,CS1.6版本發佈,這款遊戲也不再作為半條命的遊戲模組,獨立出來更名為《反恐精英》,同時這款遊戲可以使用Steam聯機。

在這個版本中添加了CT方的FAMAS和T方的Galil,作為長槍局中M4A1和AK47的替代品,為雙方在經濟不理想的狀況下增加了更大的反盤可能性,同時CS1.6中的FAMAS的三連發非常準確,三發子彈幾乎同時在一個彈道上,FAMAS也可作為和AK對抗的利器。

防爆盾的加入是這個版本中的敗筆,幾乎在所有的賽事中均禁止了防爆盾。但其他方面已經趨於完美,職業比賽的規則也更加成熟,從2003年末至CS:GO問世前,大賽採用的CS版本很多都為CS1.6版本。

在此期間還進行了比賽的賽制改革,在CPL2004夏季賽結束後,CPL組委會宣佈改為將賽制改為MR15,一局的時間變更為1分45秒。這樣的改動使得比賽節奏加快,許多歐洲戰隊由於規則改變從而隕落,SK Gaming就是一個典型例子。

到了2005年,亞洲CS雄起,以wNv,Project為代表的戰隊開始在國際舞臺上發光,當時國內CS也百放齊放,國內CS戰隊也紛紛“割據”,wNv發明的Nuke鐵門rush戰術在國際舞臺上大放異彩。同時他們在WEG2005上獲得了冠軍,在CS歷史上留下了濃重的一筆。

【遊戲發展史】CS歷代版本回顧-第7張

其他像f0rest,NEO和markeloff這樣的選手也在CS1.6末期成為王者。


不溫不火的CS時代

反恐精英:零點行動

這款遊戲於2004年5月份發佈,其中對大部分地圖進行了細節修改,同時一些武器模型,人物模型也被修改,增添了一些光影效果,使得遊戲變得更為真實。

但由於自CS1.6版本後,CS就在steam上進行更新,而此時的國內玩家還在網吧玩著盜版的CS1.5,CS1.6,所以這款遊戲沒有在國內火起來。而且CS秉承著團隊合作與競技的精神,這款CS續作顯然沒有延續CS的精髓。

反恐精英:起源

2004年8月,V社展示了起源引擎了強大功能,即推出CS新作CS:S,在這一作中,地圖材質,人物模型,天氣等發生了天翻地覆的變化。

【遊戲發展史】CS歷代版本回顧-第8張

畫質對比

但由於遊戲需要較高的機器配置,以及新引擎下,槍支的手感需要重新練習,於是CS1.6在比賽中依舊佔據著主導地位。普通玩家的計算機配置也達不到要求,所以這款遊戲也沒有在國內火起來。

反恐精英Online

提到這款遊戲,相信不少小夥伴的青春又浮現在了腦海裡面,沒錯,這款由V社授權韓國公司NEXON開發的《反恐精英Online》在當時的國內有著相當高的人氣,在2009年3月時曾創下同時在線人數145萬,在當時看來也絕對是不菲的成績,很多之前在平臺激戰的高玩也轉戰這款遊戲。

時至今日這款遊戲依舊在運營,但人氣已經無法和當年相提並論。雖然如此,《反恐精英Online》的很多模式都是開創先河的,為之後的FPS類遊戲打下了堅實的基礎,本人將拿出其中最受歡迎的生化模式為大家回顧。

生化模式

生化模式絕對是《反恐精英Online》最值得炫耀的一個模式,因為時至今日,生化模式依舊是這款遊戲中玩家佔比最多的模式,同時也是讓玩家氪金最多的模式。2009年的1月,最新推出的宣傳片“生化狂潮”引爆了玩家們激動的心,全新的殭屍、人類陣營,全新的對戰規則使得玩家樂此不疲。

【遊戲發展史】CS歷代版本回顧-第9張

毀滅者

最初的生化模式還非常的單純,在20秒倒計時結束後,房間內根據人數出現1-3個母體殭屍,殭屍只能近身攻擊,但血量大大提高,同時奔跑速度以及跳躍能力得到了強化(還擁有紅色的夜視儀功能,這個功能在去除黑霧前還是很厲害的),人類陣營則需要用手中的武器對殭屍進行進攻,或者在每局遊戲時間結束後,人類仍有存活即算勝利。

那時的土豪玩家人手一把毀滅者,同時1.5倍彈藥以及基因藥劑也是必不可少的利器,而像我們這些小白只能老老實實跟在大佬後面。這款模式一經推出就受到了推崇,同時它還將CS時代的許多冷門地圖推向了玩家,比如玫瑰莊園、72街倉庫、意大利等等。同時官方為這款模式專門打造了生化專屬地圖“生化危機”,這款地圖龐大複雜且燈光昏暗,在當時很好地營造了生化模式的恐怖氛圍。

【遊戲發展史】CS歷代版本回顧-第10張

生化危機

生化模式2

嚐到生化模式1甜頭的NEXON趁熱打鐵,在2009年4月立即推出了生化模式2,人類與殭屍陣營都得到了加強,玩法也更加豐富。殭屍陣營增加了獸顱(可以將高處的人類震下來),進化(感染人類達一定數量進化為母體殭屍)以及技能,具體來講普通殭屍可以暴走(快速移動)、暗影芭比可以隱身(半隱身狀態)、憎惡屠夫可以釋放鬼手(限制人類移動),同時殭屍陣營在3秒內沒有受到傷害將會回血。人類陣營增加補給箱機制,可以撿到包括夜視儀、手雷補給、雙持MP7A1、雙持沙鷹、旋風AK。

【遊戲發展史】CS歷代版本回顧-第11張

暗影芭比

由於補給箱內的旋風ak過於強大,導致很多人類冒著危險也要去撿補給箱搏一搏,博到旋風AK血賺,撿不到也不虧。此時也推出了第二張生化模式專屬地圖“生化危機Ⅱ”,這張地圖經久不衰一直到今天仍有人遊玩,可以說是CSOL史上設計的最為出色的地圖之一。

生化模式3

2009年10月份,NEXON繼續在生化模式上做文章,推出了生化模式3,該模式在生化模式2的基礎上引入了士氣系統以及英雄系統,後者則是生化模式3的精髓所在。在倒計時20秒結束後,房間內會隨機出現1-2位英雄,英雄的移動速度大大增加,同時配備了加強版SVD(主武器)、雙持沙鷹(副武器)和自帶手雷補給。加強版SVD的威力想必玩過的小夥伴一定在腦海裡留下了深刻的印象,因為這把武器實在是太強了...

【遊戲發展史】CS歷代版本回顧-第12張

當時的宣傳圖

同時也推出了新地圖“生化危機3”,比前兩張地圖更加的龐大複雜,可供人類據守的點非常多,一般來說3分鐘的局在這張地圖顯得不是那麼的夠。

(被腰斬的OL2我就沒有拿出來再鞭屍了)


重回巔峰

其實在CS:GO早期,遊戲發佈後沒有太好的反響,相反許多職業哥公開聲明不會再去打這款遊戲。所以CS:GO的“重回巔峰”依舊困難重重,但隨著數次的更新以及皮膚系統的增加,使得CS:GO的可玩性大大增強。

反恐精英:全球攻勢

2011年,一個反恐精英的測試版本發佈後,於2012年8月份正式發佈了正式版《反恐精英:全球攻勢》。

除了遊戲畫面大幅度改變外,還增添了許多模式,死亡競賽,軍備競賽,休閒模式等。而最為重要的是增添了匹配系統,在此前的CS1.6中想要和玩家對戰需要進入一個服務器,而在進入服務器前你無法知道服務器內的技術層次。加入匹配系統後可以讓玩家更好的和同層次的玩家進行對戰,這樣就會有更好的遊戲體驗。這樣便應運而生了一套段位系統。

【遊戲發展史】CS歷代版本回顧-第13張

道具方面新增了燃燒彈,大大改變了CS的戰術層面。其他還增添了電擊槍,誘餌彈等等。

在2013年8月,CS:GO增添了飾品功能,這樣大大增加了遊戲的可玩性,社區的玩家也可以自制皮膚,而那些選票最高的皮膚將有機會被官方選中添加至遊戲內。

遊戲賽事方面除了ESL,DreamHack等賽事組織方外,V社每年還會舉辦官方賽事Major,這場賽事是CS:GO的最高榮譽,幾乎所有的CS選手都希望自己有捧起Major獎盃的那一刻。有些職業選手直到職業生涯結束也沒能獲得Major獎盃,而為此留下遺憾。

關於CS的歷史就講這麼多,期間還有許多本人沒有講到的事情,歡迎大家在評論區補充,同時如果你有在CS中令人懷念的往事,也歡迎在評論區交流。

#神來之作第十期#


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