【游戏发展史】CS历代版本回顾


3楼猫 发布时间:2022-03-22 23:35:21 作者:silentstorms Language

开始本期内容前,要先解答一下在上一期遗留的小问题,如今服役地图中仍有一张地图的太阳模型与人物影子不匹配,我已经看到评论区有小伙伴答出来了,没错,就是荒漠迷城,这种违反生活常识的小bug不知道V社何时能够修复。

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好了,接下来我们开启今天的正片吧~距离Counter-Strike 1.0版本发布已有22个年头了,尽管有许多人都是从CS1.5开始接触CS这款游戏,但自21世纪伊始,这款游戏诞生以来,就在距离我们遥远的西方大陆上点起星星之火。相比现在健全的玩法和赛事规则,CS的起步可谓是困难重重。现在我们就一起来回顾一下历史上的今天,一段关于电子竞技的传奇。


前世今生

半条命

提到CS的历史,不得不提他的开山鼻祖——《半条命》(HALF-LIFE),这款游戏开创了FPS游戏的新世代。精彩的游戏剧情和主角形象深深地印刻在玩家的脑海中,为后续CS的发展打下了坚实的基础。早期的《半条命》中很多游戏特性都延续了下来,比如连跳,利用连续的跳跃进行不减速的移动;还有旋转跳,当连跳转弯时将鼠标向左(右)方向平滑移动,同时键盘按住平移,这个动作便可以加速。

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CS Beta版本

1999年6月19日,两名大学生用半条命做了这个叫做反恐精英的MOD,这两位作者分别是Jess Cliffe和Minh Lee。

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Jess Cliffe(左)和Minh Lee(右)

在最初的CS Beta1.0版本中,只有cs_mansion,cs_prison,cs_siege,cs_wpndepot这四张人质解救地图,其中cs_siege(据点围攻)这张地图一直延续至CS1.6版本,后续小编会为大家介绍这张经典的人质解救地图。

而在后续的CS Beta3.0版本中做出了较大的改动,首先最为明显的就是加入了匕首作为警匪双方的基本武器。但是除了购买武器外,还需要购买弹药。CS Beta 3.0版本的购买弹药方式较为复杂,因为你需要根据不同枪型来购买不同的弹药,如M4A1,M249和SG552需要用到5.56mm弹药。不同的弹药类型大家还可以参考下面这张图片。

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到了CS Beta 4.0版本,加入了几张至今仍火爆全球的地图,de_dust,de_nuke以及de_prodigy(通讯枢纽)这几张地图的加入意味着除了之前的人质解救模式外,新增添了炸弹拆除模式。在这个版本中,T方的默认副武器为沙鹰,CT方的默认副武器为P228,而且T方安装炸弹不需要时间,只需一键下包。

CS Beta 5.0版本中继续新添了一张地图de_train,这张地图也成为了至今的比赛热图。同时去除掉了一键下包,但可以在移动中下包。而在人质解救模式中则更加奇葩,T阵营可以按“E”引领人质,但作为T阵营即使将人质带进营救区也不会解救人质。

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de_train

在更新的CS Beta 6.0版本中,新增了两张护送VIP地图,分别是as_oilrig(之前为大家讲过,可以去翻看经典地图系列)和as_riverside。至此,CS的Beta版本基本已经发展非常的非常完善,在后续的Beta版本中还增添了cs_italy,de_cbble等经典地图,并完善了武器音效等细节。


曲折的发展

终于在2000年,V社开始关注到这个半条命的MOD反恐精英,并开始支持二人继续发展这款游戏,于是在11月份,CS 1.0版本发布。需要注意的是,在CS1.6版本发布之前,反恐精英仍然作为半条命的游戏模组,其游戏全称为《半条命:反恐精英》,直到CS1.6版本的发布,才正式将游戏命名为《反恐精英》。

在这一年中出现了CS有史以来第一个大型赛事,即2000年的德国科隆站,这些队伍很多都是《雷神之锤》转型过来的玩家,并且临时拼凑了一只兵队进行比赛。值得注意的是,这时候NiP已经组织了成型的CS队伍,并培养出了像Potti,Medion等核心人物。

CS 1.0-1.5版本

首先在CS1.0版本中新增了三把武器,分别是SG550,FN Five-Seven以及UMP45。虽然这几把武器在1.0-1.5版本,甚至是1.6版本中都不怎么中用,但在CS:GO时期,这几把武器(SG550改为警方连狙SCAR-20)的出镜率变得高了起来。

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在CS1.1版本中加入了新地图de_dust2和de_inferno,相信不少小伙伴第一次接触CS就是这两张地图。由于这时候快速切换武器可以免除掉拿出武器的动作,于是便出现了武器切换的盲狙打法。

到了CS1.3版本时,增添了一项重要的改变,即增添了玩家之间通过麦克风交流,这项改动不仅在普通游玩时更加方便报点,在职业比赛中也变得更为方面快捷,毕竟迅速知晓敌人位置以及迅速改变战术是CS这款游戏的精髓。

此时的CS基本已经在全球范围内引起热潮,在街头大街小巷的网吧内,清一色的CS经典界面,局域网对战使得玩家更好的约战,同时”Fire in the hole”也成为了经典的语音。相信不少小伙伴也经历过这个时期,还记得当年和你一起并肩作战的战友吗?

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国内主流CS1.5的盗版界面

CS1.5版本相信是许多老玩家的童年,这个版本发布的同时,已经有非常多的国际赛事组织开始举办全球性赛事,包括CPL,WCG这样的电竞组织。HLTV也在这时出现,方便了粉丝们观看比赛以及日程。

关于HLTV的诞生实际上是因为CPL赛事主席Angel Munoz建议搞一个赛事系统,方便观众观看。V社采纳了这条建议并着手搭建HLTV系统,自此之后HLTV系统在比赛直播中起到了广泛的应用。

这时期的战队除了上述的NiP外,还有大家熟知的mousesports,Team 3D以及SK Gaming,同时Johnny.R,HeatoN等初代选手深入人心成为传奇般的人物。

可以说这个时期的衍生节目非常多,有我们熟知的甜咖啡经典MV,也有CCTV的《电子竞技世界》节目。当年甜咖啡的经典视频《to survive》,大家一同回顾一下经典吧。

甜咖啡《to survive》

CS1.6版本

2003年9月份,CS1.6版本发布,这款游戏也不再作为半条命的游戏模组,独立出来更名为《反恐精英》,同时这款游戏可以使用Steam联机。

在这个版本中添加了CT方的FAMAS和T方的Galil,作为长枪局中M4A1和AK47的替代品,为双方在经济不理想的状况下增加了更大的反盘可能性,同时CS1.6中的FAMAS的三连发非常准确,三发子弹几乎同时在一个弹道上,FAMAS也可作为和AK对抗的利器。

防爆盾的加入是这个版本中的败笔,几乎在所有的赛事中均禁止了防爆盾。但其他方面已经趋于完美,职业比赛的规则也更加成熟,从2003年末至CS:GO问世前,大赛采用的CS版本很多都为CS1.6版本。

在此期间还进行了比赛的赛制改革,在CPL2004夏季赛结束后,CPL组委会宣布改为将赛制改为MR15,一局的时间变更为1分45秒。这样的改动使得比赛节奏加快,许多欧洲战队由于规则改变从而陨落,SK Gaming就是一个典型例子。

到了2005年,亚洲CS雄起,以wNv,Project为代表的战队开始在国际舞台上发光,当时国内CS也百放齐放,国内CS战队也纷纷“割据”,wNv发明的Nuke铁门rush战术在国际舞台上大放异彩。同时他们在WEG2005上获得了冠军,在CS历史上留下了浓重的一笔。

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其他像f0rest,NEO和markeloff这样的选手也在CS1.6末期成为王者。


不温不火的CS时代

反恐精英:零点行动

这款游戏于2004年5月份发布,其中对大部分地图进行了细节修改,同时一些武器模型,人物模型也被修改,增添了一些光影效果,使得游戏变得更为真实。

但由于自CS1.6版本后,CS就在steam上进行更新,而此时的国内玩家还在网吧玩着盗版的CS1.5,CS1.6,所以这款游戏没有在国内火起来。而且CS秉承着团队合作与竞技的精神,这款CS续作显然没有延续CS的精髓。

反恐精英:起源

2004年8月,V社展示了起源引擎了强大功能,即推出CS新作CS:S,在这一作中,地图材质,人物模型,天气等发生了天翻地覆的变化。

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画质对比

但由于游戏需要较高的机器配置,以及新引擎下,枪支的手感需要重新练习,于是CS1.6在比赛中依旧占据着主导地位。普通玩家的计算机配置也达不到要求,所以这款游戏也没有在国内火起来。

反恐精英Online

提到这款游戏,相信不少小伙伴的青春又浮现在了脑海里面,没错,这款由V社授权韩国公司NEXON开发的《反恐精英Online》在当时的国内有着相当高的人气,在2009年3月时曾创下同时在线人数145万,在当时看来也绝对是不菲的成绩,很多之前在平台激战的高玩也转战这款游戏。

时至今日这款游戏依旧在运营,但人气已经无法和当年相提并论。虽然如此,《反恐精英Online》的很多模式都是开创先河的,为之后的FPS类游戏打下了坚实的基础,本人将拿出其中最受欢迎的生化模式为大家回顾。

生化模式

生化模式绝对是《反恐精英Online》最值得炫耀的一个模式,因为时至今日,生化模式依旧是这款游戏中玩家占比最多的模式,同时也是让玩家氪金最多的模式。2009年的1月,最新推出的宣传片“生化狂潮”引爆了玩家们激动的心,全新的僵尸、人类阵营,全新的对战规则使得玩家乐此不疲。

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毁灭者

最初的生化模式还非常的单纯,在20秒倒计时结束后,房间内根据人数出现1-3个母体僵尸,僵尸只能近身攻击,但血量大大提高,同时奔跑速度以及跳跃能力得到了强化(还拥有红色的夜视仪功能,这个功能在去除黑雾前还是很厉害的),人类阵营则需要用手中的武器对僵尸进行进攻,或者在每局游戏时间结束后,人类仍有存活即算胜利。

那时的土豪玩家人手一把毁灭者,同时1.5倍弹药以及基因药剂也是必不可少的利器,而像我们这些小白只能老老实实跟在大佬后面。这款模式一经推出就受到了推崇,同时它还将CS时代的许多冷门地图推向了玩家,比如玫瑰庄园、72街仓库、意大利等等。同时官方为这款模式专门打造了生化专属地图“生化危机”,这款地图庞大复杂且灯光昏暗,在当时很好地营造了生化模式的恐怖氛围。

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生化危机

生化模式2

尝到生化模式1甜头的NEXON趁热打铁,在2009年4月立即推出了生化模式2,人类与僵尸阵营都得到了加强,玩法也更加丰富。僵尸阵营增加了兽颅(可以将高处的人类震下来),进化(感染人类达一定数量进化为母体僵尸)以及技能,具体来讲普通僵尸可以暴走(快速移动)、暗影芭比可以隐身(半隐身状态)、憎恶屠夫可以释放鬼手(限制人类移动),同时僵尸阵营在3秒内没有受到伤害将会回血。人类阵营增加补给箱机制,可以捡到包括夜视仪、手雷补给、双持MP7A1、双持沙鹰、旋风AK。

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暗影芭比

由于补给箱内的旋风ak过于强大,导致很多人类冒着危险也要去捡补给箱搏一搏,博到旋风AK血赚,捡不到也不亏。此时也推出了第二张生化模式专属地图“生化危机Ⅱ”,这张地图经久不衰一直到今天仍有人游玩,可以说是CSOL史上设计的最为出色的地图之一。

生化模式3

2009年10月份,NEXON继续在生化模式上做文章,推出了生化模式3,该模式在生化模式2的基础上引入了士气系统以及英雄系统,后者则是生化模式3的精髓所在。在倒计时20秒结束后,房间内会随机出现1-2位英雄,英雄的移动速度大大增加,同时配备了加强版SVD(主武器)、双持沙鹰(副武器)和自带手雷补给。加强版SVD的威力想必玩过的小伙伴一定在脑海里留下了深刻的印象,因为这把武器实在是太强了...

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当时的宣传图

同时也推出了新地图“生化危机3”,比前两张地图更加的庞大复杂,可供人类据守的点非常多,一般来说3分钟的局在这张地图显得不是那么的够。

(被腰斩的OL2我就没有拿出来再鞭尸了)


重回巅峰

其实在CS:GO早期,游戏发布后没有太好的反响,相反许多职业哥公开声明不会再去打这款游戏。所以CS:GO的“重回巅峰”依旧困难重重,但随着数次的更新以及皮肤系统的增加,使得CS:GO的可玩性大大增强。

反恐精英:全球攻势

2011年,一个反恐精英的测试版本发布后,于2012年8月份正式发布了正式版《反恐精英:全球攻势》。

除了游戏画面大幅度改变外,还增添了许多模式,死亡竞赛,军备竞赛,休闲模式等。而最为重要的是增添了匹配系统,在此前的CS1.6中想要和玩家对战需要进入一个服务器,而在进入服务器前你无法知道服务器内的技术层次。加入匹配系统后可以让玩家更好的和同层次的玩家进行对战,这样就会有更好的游戏体验。这样便应运而生了一套段位系统。

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道具方面新增了燃烧弹,大大改变了CS的战术层面。其他还增添了电击枪,诱饵弹等等。

在2013年8月,CS:GO增添了饰品功能,这样大大增加了游戏的可玩性,社区的玩家也可以自制皮肤,而那些选票最高的皮肤将有机会被官方选中添加至游戏内。

游戏赛事方面除了ESL,DreamHack等赛事组织方外,V社每年还会举办官方赛事Major,这场赛事是CS:GO的最高荣誉,几乎所有的CS选手都希望自己有捧起Major奖杯的那一刻。有些职业选手直到职业生涯结束也没能获得Major奖杯,而为此留下遗憾。

关于CS的历史就讲这么多,期间还有许多本人没有讲到的事情,欢迎大家在评论区补充,同时如果你有在CS中令人怀念的往事,也欢迎在评论区交流。

#神来之作第十期#


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