《神州志:西遊》:如果它是頁遊,它將超神


3樓貓 發佈時間:2022-03-22 23:34:14 作者:小雨汐汐 Language

#柚鑑心遊#xiaoyu

《神州志:西遊》是一款以西遊記為背景的肉鴿卡牌遊戲,目前在ea階段,可操控角色有悟空,白龍,玄奘三人,沙僧和悟能還沒有加入戰場,不過相信在不久的將來也能實裝。


《神州志:西遊》:如果它是頁遊,它將超神-第0張

豐富的遊戲內容

    看遊戲名字就知道,這是一款西遊題材的遊戲。以西遊為背景就註定這款遊戲的起點很高,單是西遊記的九九八十一難就足夠湊出一籮筐有特色的boss,更別提魔改劇情,佛祖反派論,實際上作者也是這麼做的。

    目前實裝的角色有悟空(保鏢),白龍(坐騎),玄奘(取經者),這麼一套陣容也算是能組成取經小隊青春版了。三名角色的能力都各有側重,圍繞著悟空的金箍棒可以自由拉伸這一點,作者設計了變長、變重兩種機制,前者能將單體轉為aoe,後者能增加50%傷害;白龍的設定顯然有些魔改,增添了龍女機制,實際上算是一種加費體系;至於玄奘,作為一名大成法僧,他的特點是抓寵物以及給敵人、友軍添加善惡的buff,起到增傷減傷的效果。

《神州志:西遊》:如果它是頁遊,它將超神-第1張

這時候的悟空還沒長呲

    在有了劇情、角色兩大優勢之後,接下來才是這款遊戲好玩的最大利器——強化。這款遊戲的強化方式真的太多了。他除了常規的強化卡牌、獲取法寶、使用消耗品,還加入了召喚夥伴、天賦點的體系,此外戰鬥中的機制也多種多樣,除了常規的燃燒、中毒、閃避,還有內傷、震懾、霸體等,甚至中毒和燃燒同時施加能引發毒爆反應(雖然沒卵用),這些體系相加使得這遊戲的上限相當高,組牌得當就能夠一直爽下去,玩起來非常爽快。同時這遊戲的SL不需要退出遊戲,感覺打不過了隨時可以右上角設置返回主界面,接著繼續遊戲即可重新開始本次戰鬥。

《神州志:西遊》:如果它是頁遊,它將超神-第2張

看看最上面一排你就知道強化真的挺多的

    此外,這款遊戲比較提倡組團打架,從夥伴系統就可見一斑,你的夥伴有自身獨立血量,自身帶有強化buff,會給你的牌組裡加入屬於他們的特殊牌,在戰鬥時往往能起到很大作用。

較差的遊戲體驗

    雖然這款遊戲的遊戲性相當好,畢竟繁多的機制加在一起引發的化學反應相當可怕,熟練掌握後打起來是相當爽快,但是遊戲本身存在很多毛病,使得遊戲的體驗非常差。

    首先是畫風。首先這款遊戲的畫風簡直是災難級,具體有多災難呢?大概就是一眼看上去,你會以為這是頁遊,還是90年代的那種。如果一款遊戲不能用封面吸引玩家去玩,那麼它本身的優秀,它豐富的遊戲性又怎麼能被他人知曉呢?

    然後遊戲的ui也相當糟糕,醜這一點暫且不提,當有大體積目標或者目標存在堆疊時,你的指向性卡牌必須要小心再小心,因為它的目標指向相當不明確,你以為你打的是奔波兒灞,實際上打的是灞波兒奔,本來應該死一個,結果兩個都活著順帶把你骨灰都揚了。卡牌的描述也相當囉嗦,看的人眉頭一皺。

《神州志:西遊》:如果它是頁遊,它將超神-第3張

珍惜一下第一章的戰鬥,他們都很絲滑

    另外這遊戲的優化也令人堪憂,封面拿出去怎麼看都是頁遊的它,實際佔據空間高達6個g,需要下載的體量高達1.3個g。可笑我原以為這款遊戲要是能早點出現在4399這類小遊戲網站的首頁那得有多火,是我魯莽了。畢竟故事分支,強化機制擺在那,小了也說不過去。遊戲剛開始體驗還是好的,但是當你打完第一章,拿了點法寶、同伴,就會發現好像加載變慢了,讀條頁面的小毛筆出現了重影;當你打完第二章,卡頓越發明顯,讀條頁面的小毛筆學會了多重影分身,多劃拉兩下甚至能鋪滿屏幕。當你進入第三章,你打牌都會出現一卡一卡的情況,尤其是當牌組抽完,從棄牌堆返回牌組重新洗牌的時候,那叫一個絕。當然這種情況可能是因為我用筆記本在玩,而且筆記本有些老舊。但是作為一款卡牌肉鴿遊戲,用筆記本帶不動是否有哪裡不對?

遊戲值得一玩,不過可以等等

    綜上所述,《神州志:西遊》是一款遊戲性相當棒的遊戲,單是目前已經做出來的內容就已經非常值得一玩,更別提後續新角色的加入,新章節的內容。但是本身作為一款卡牌肉鴿遊戲,大致基調已經定下來,畫風、ui可能不會有什麼根本性的改變,目前的優化也相對來說比較糟糕。推薦喜歡肉鴿卡牌類遊戲,且電腦配置較高的玩家來試試這款遊戲,對畫風有嚴格要求的就算了。#神來之作第十期#


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