《神州志:西游》:如果它是页游,它将超神


3楼猫 发布时间:2022-03-22 23:34:14 作者:小雨汐汐 Language

#柚鉴心游#xiaoyu

《神州志:西游》是一款以西游记为背景的肉鸽卡牌游戏,目前在ea阶段,可操控角色有悟空,白龙,玄奘三人,沙僧和悟能还没有加入战场,不过相信在不久的将来也能实装。


《神州志:西游》:如果它是页游,它将超神-第0张

丰富的游戏内容

    看游戏名字就知道,这是一款西游题材的游戏。以西游为背景就注定这款游戏的起点很高,单是西游记的九九八十一难就足够凑出一箩筐有特色的boss,更别提魔改剧情,佛祖反派论,实际上作者也是这么做的。

    目前实装的角色有悟空(保镖),白龙(坐骑),玄奘(取经者),这么一套阵容也算是能组成取经小队青春版了。三名角色的能力都各有侧重,围绕着悟空的金箍棒可以自由拉伸这一点,作者设计了变长、变重两种机制,前者能将单体转为aoe,后者能增加50%伤害;白龙的设定显然有些魔改,增添了龙女机制,实际上算是一种加费体系;至于玄奘,作为一名大成法僧,他的特点是抓宠物以及给敌人、友军添加善恶的buff,起到增伤减伤的效果。

《神州志:西游》:如果它是页游,它将超神-第1张

这时候的悟空还没长呲

    在有了剧情、角色两大优势之后,接下来才是这款游戏好玩的最大利器——强化。这款游戏的强化方式真的太多了。他除了常规的强化卡牌、获取法宝、使用消耗品,还加入了召唤伙伴、天赋点的体系,此外战斗中的机制也多种多样,除了常规的燃烧、中毒、闪避,还有内伤、震慑、霸体等,甚至中毒和燃烧同时施加能引发毒爆反应(虽然没卵用),这些体系相加使得这游戏的上限相当高,组牌得当就能够一直爽下去,玩起来非常爽快。同时这游戏的SL不需要退出游戏,感觉打不过了随时可以右上角设置返回主界面,接着继续游戏即可重新开始本次战斗。

《神州志:西游》:如果它是页游,它将超神-第2张

看看最上面一排你就知道强化真的挺多的

    此外,这款游戏比较提倡组团打架,从伙伴系统就可见一斑,你的伙伴有自身独立血量,自身带有强化buff,会给你的牌组里加入属于他们的特殊牌,在战斗时往往能起到很大作用。

较差的游戏体验

    虽然这款游戏的游戏性相当好,毕竟繁多的机制加在一起引发的化学反应相当可怕,熟练掌握后打起来是相当爽快,但是游戏本身存在很多毛病,使得游戏的体验非常差。

    首先是画风。首先这款游戏的画风简直是灾难级,具体有多灾难呢?大概就是一眼看上去,你会以为这是页游,还是90年代的那种。如果一款游戏不能用封面吸引玩家去玩,那么它本身的优秀,它丰富的游戏性又怎么能被他人知晓呢?

    然后游戏的ui也相当糟糕,丑这一点暂且不提,当有大体积目标或者目标存在堆叠时,你的指向性卡牌必须要小心再小心,因为它的目标指向相当不明确,你以为你打的是奔波儿灞,实际上打的是灞波儿奔,本来应该死一个,结果两个都活着顺带把你骨灰都扬了。卡牌的描述也相当啰嗦,看的人眉头一皱。

《神州志:西游》:如果它是页游,它将超神-第3张

珍惜一下第一章的战斗,他们都很丝滑

    另外这游戏的优化也令人堪忧,封面拿出去怎么看都是页游的它,实际占据空间高达6个g,需要下载的体量高达1.3个g。可笑我原以为这款游戏要是能早点出现在4399这类小游戏网站的首页那得有多火,是我鲁莽了。毕竟故事分支,强化机制摆在那,小了也说不过去。游戏刚开始体验还是好的,但是当你打完第一章,拿了点法宝、同伴,就会发现好像加载变慢了,读条页面的小毛笔出现了重影;当你打完第二章,卡顿越发明显,读条页面的小毛笔学会了多重影分身,多划拉两下甚至能铺满屏幕。当你进入第三章,你打牌都会出现一卡一卡的情况,尤其是当牌组抽完,从弃牌堆返回牌组重新洗牌的时候,那叫一个绝。当然这种情况可能是因为我用笔记本在玩,而且笔记本有些老旧。但是作为一款卡牌肉鸽游戏,用笔记本带不动是否有哪里不对?

游戏值得一玩,不过可以等等

    综上所述,《神州志:西游》是一款游戏性相当棒的游戏,单是目前已经做出来的内容就已经非常值得一玩,更别提后续新角色的加入,新章节的内容。但是本身作为一款卡牌肉鸽游戏,大致基调已经定下来,画风、ui可能不会有什么根本性的改变,目前的优化也相对来说比较糟糕。推荐喜欢肉鸽卡牌类游戏,且电脑配置较高的玩家来试试这款游戏,对画风有严格要求的就算了。#神来之作第十期#


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