【荒野大镖客:救赎2】2018 TGA年度最佳为何饱受争议?


3楼猫 发布时间:2023-06-10 17:45:17 作者:养乐多 Language

注意:本文章无任何引战,仅分析各个游戏的优缺点,大家理性看待,每个人心中都有自己的神作,这种年度最佳看个乐就行。

【荒野大镖客:救赎2】2018 TGA年度最佳为何饱受争议?-第0张

#pc游戏# 2018年《战神》荣获TGA年度最佳,此奖项的提名还有:《蔚蓝》、《荒野大镖客:救赎2》、《怪物猎人:世界》、《漫威蜘蛛侠》、《战神》、《刺客信条:奥德赛》。当然,其中最受争议的就是年度为什么不是《荒野大镖客2:救赎》?

那么下面来分析一下各个游戏的优缺点,首先来分析一下为什么《荒野大镖客2》被那么多人吹捧。

顶级的细节与画质

《荒野大镖客2》发售的几年来,无数玩家孜孜不倦的在游戏中寻找各种细节及彩蛋,游戏中的彩蛋之多,放到现在也是游戏领域中数一数二的。游戏中比较著名的彩蛋外星人彩蛋、穿越者彩蛋甚至还有电影的彩蛋,比如《肖申克的救赎》……截止到现在,可能还有许多彩蛋和细节等着玩家们来发掘。对于现在的开放世界游戏来说,设计大量有趣的彩蛋可以说是每个开放世界游戏必修课之一。

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并且,游戏中的每一个物品都有实体,比如打一个杯子甚至是摔一跤,都可以看到杯子如何破碎以及你摔的地方的泥坑,你也要按时吃饭,不然角色会变的瘦弱不堪,打人都打不动。也不能暴饮暴食,否则会变的十分肥胖,跑步跑几下就气喘吁吁跑不动了。游戏里还有许多可玩点,比如打猎、钓鱼等,都是十分地真实。游戏里的每一个NPC你也可以确切的感受到他们都是一个个体,就像活生生的一个人一样,他们都有自己的作息习惯和性格,有时甚至能从他们身上搜到一些信封,内容也十分地令人感叹。

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在画质方面来说,在当时可谓是空前绝后,哪怕放到现在也是数一数二的。要知道这款游戏最初在PS4等上一代主机上推出的时候,因为主机性能的限制是并没有光追的,但是R星动用了几千名员工(大多数是美术外包)给游戏每一个场景进行手动打光,从而充分地给我们展示了19世纪的美国,田园风光,和每个城镇的风景都展示的淋漓尽致。带给了我们极大的视觉冲击,简直身临其境,仿佛我们就在那里一样,而且随着现在的显卡的改朝换代,画质只会更上一层楼。

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这时有人可能会问了“为什么不说大表哥的剧情很神?”,其实大表哥的剧情真的很一般,只能说是中规中矩,没有什么惊人的反转和让人眼前一亮的剧情,更没有多种多样的结局和一些支线影响剧情的走向等。

那么接下来来分析一下大表哥的缺点

节奏过慢、玩法单调、太过“火”

节奏慢这一点肯定不可反驳,相比R星上一部作品GTA5,大表哥的游戏节奏慢的可不是一点,GTA5一上来就是紧张刺激的各种行动。序章实在是过于平淡,让人玩的都快睡着了,直到末尾才出现一个抢火车的“小高潮”,而给他爱5几乎从头到尾都是爽点,大表哥每次都是骑马五分钟,聊天五分钟,枪战三分钟。几乎每一个任务都是这样。每次搜刮还要浪费大把时间翻人身体搜刮,还有给动物剥皮等动作。线上模式更是单调,比起GTAOL,荒野大镖客2的线上模式虽然也有不少的任务可做,但却缺少了一些可玩性还是所谓的那种骑马聊天五分钟打架三分钟。况且,现在R星自己都已经放弃了大表哥的线上模式,已经彻底停更了,所以环境也就不用讲了。

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再来说说为什么太过“火”也不是好事呢?

其实有一些冷门游戏玩家们反而希望火一点,但是一旦太过火了就会出现一种情况:云玩家太多,各种营销号尬吹。当然,大表哥火的原因和那些分享有多细节多少彩蛋、游戏画质内容这些的视频功不可没,毕竟有多少人是没看过各种营销号吹嘘和朋友们安利,自己直接通过平台玩荒野大镖客2的?(玩过大表哥1的排除)但是随着近年来短视频的崛起,随便剪辑一个大表哥的视频,就出现一堆云玩家搞的世界上只有大表哥这一款游戏,它拉出来的答辩都是香的,还无差别黑其它游戏和攻击其他游戏的玩家,尬吹大表哥,它不得奖搞的像天理难容一样,然而这些玩家大部分都是批小将的一员,这些就不具体展开了。

顺带一提,大表哥2并没有像一些媒体和营销号口中所说的耗资56e人民币。据官方透露,Rockstar Games在《荒野大镖客2》上的制作成本高达1.38亿美元。这个数字包括了游戏的开发、制作、营销和推广等各方面的费用。虽然这个数字没有达到8亿美元的传闻,但它仍然是一笔巨额资金,并且也是游戏史上制作成本最高的游戏之一。需要注意的是,这个数字并不包括后续的 更新和DLC (下载内容)的制作成本。所以就算加上游戏后续的更新和维护这些内容,最多也就8e人民币。

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分析完大表哥再来谈谈《战神4》的好坏以及它为何得奖?

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游戏节奏与玩法及美术设计

相比大表哥,战神的游戏节奏和它却恰恰相反。战神4在进行简单的一些教程和剧情后就直奔主题,打戏一镜到底,开始了嘎嘎乱杀。特别是一开始和巴德尔的那一场打戏,真的是让人很上头,操作手感也是一流。一上来就很博人眼球,那这游戏给了人想继续玩下去的欲望,让人意犹未尽。游戏的音效也十分动人,配乐激昂,战斗声、环境声、角色声等都非常适合场景,代入感很强。技能也十分地酷炫,光是斧子可以丢,还能像雷神那样收回来就已经很帅了,但这只是游戏的冰山一角,后面还会解锁更多的技能和装备,更是让人期待。而且一个动作游戏却拥有RPG游戏的特性,也可以说是游戏领域里的一个里程碑。让玩家们玩的爽快的同时,还可以一直体验你慢慢地升级变强,那种爆装备获得新武器盔甲的快感,简直不要太爽。其次就是他还有适当的解密内容,很好的围绕斧子和箭的冰冻和光属性关联展开,就连有些箱子也要琢磨一下怎么才能敲响三个钟,解密也没有特别繁琐,算是比较有意思。即使你没有玩过战神的前作,但是也可以通过《战神4》来大致地了解奎托斯的故事。部分支线也是比较地有意思,比如帮一个孤魂野鬼它可以实现我们的愿望、还有解脱女武神和矮人兄弟的差事等。在跑路的过程中也没有闲着,我们可以听密米尔了解一下北欧神话的故事,也可以了解到奎爷曾经的经历。

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并且它的画面也不输大表哥,可能只是没大表哥的画面那么多。特别是刚开始到了雪山,画面十分地震撼人心。为玩家们打造了一个细腻逼真的北欧神话世界,无论是环境、角色、光影还是特效,都让人感受到了游戏的美感和氛围。

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下面再讲讲《战神4》的不足之处

后期赶工,重复性高

适当的解密是可以的,但是有一点过多了就适得其反,这也是有的人认为《战神4》不好的地方。有一些人可能觉得《战神4》的解密刚刚好,但是到了后期还一直是一个样子,就一直打开机关,找锁这些的,这就给人感觉是为了延长游戏时间故意设计的一样。后面有一些支线也是的,比如女武神支线,你说这种出个两三个就差不多了,结果还出现九个,也就与最后一个女武神的战斗有一点意思,其它的完全就是凑数的,还浪费你时间四处寻找。包括后面的尼福尔海姆开裂痕、穆斯贝尔海姆的闯关制任务,这些你可以明显的感觉到游戏难度被刻意增加了,大大延长了你的游戏时间。而且在剧情上也能明显感觉到赶工,比如阿特柔斯后面得知自己是神后突然膨胀,然后到了赫尔海姆后又突然正常了,这是不是有一点太突兀了,到了最后也没有给玩家一个交代,说是喝了酒的原因解释也不合理。赫尔海姆看见的那个巨型猫头鹰也没有解释,刚开始看到的话还以为是一个boss战或者有新的剧情。

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最后总结下来,《战神4》能赢《荒野大镖客:救赎2》也是合情合理的,毕竟大表哥没有为游戏领域的玩法做出什么贡献,说是1的换皮游戏也不为过。纯粹的是拿钱堆出来的,也没有多少公司能做到这一点。而《战神4》这种RPG动作游戏的玩法却为后面的游戏开辟出来了一个新的道路。虽然大表哥没有拿到难度最佳,但是却拿到了拿其它4个奖项了“最佳音效设计、最佳音效设计、最佳叙事游戏、最佳表演”。战神则是“最佳游戏指导、最佳动作冒险游戏两个奖项”。值得一提的是,在2022年的TGA年度最佳游戏,《战神5》却以《荒野大镖客:救赎2》输掉的方式败给了《艾尔登法环》,毕竟开放世界魂游也算一个里程碑了,这里就不细讲了,一个道理。

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