《戰地2042》的S2賽季還有救嗎?我們能玩到什麼?


3樓貓 發佈時間:2022-09-25 11:35:19 作者:星遊鑑賞社 Language

8月30日,《戰地2042》的第二賽季“武裝大師”正式上線。S2“武裝大師”賽季為玩家們帶來了新地圖“擱淺”和一位新專家“克勞福德”,以及數把新武器與兩輛全新的載具;除此之外,DICE也對許多原有的設計進行了許多改動,讓遊戲體驗也變得更加舒適爽快。


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可以說,進入S2賽季的《戰地2042》,已經完成了一次巨大的蛻變,正在向著諸多玩家們最初期望的方向逐步轉變。目前,《戰地2042》在Steam平臺已經開啟了史低特惠促銷,當下的S2賽季將是你進入龐大戰火世界,感受未來的立體化全面戰爭的絕佳時機。

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(一)新內容

1.“步戰天堂”——新地圖“擱淺”

新地圖“擱淺”的由地圖中央結構複雜的輪船和周邊數片貨物堆放區組成。這張地圖的設計理念是構造一片專門用來進行室內近距離戰鬥的緊湊空間,因而你可以看到,在貨輪內部,各種集裝箱構成的多重掩體將巨大的貨艙分成了數塊立體化的空間,但彼此又不完全孤立,其目的正是在於通過進行大量區域分割的形式構建了多層次的交火空間,增加玩家的交火密度。

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在征服模式中,在貨輪內部的交火接連不斷,幾乎是走幾步便會遭遇一場激烈的戰鬥,每個門口、每段走廊都可能面對著一場殘酷的廝殺;複雜的內部結構與激烈的交火,讓我忍不住回想起了兩張經典的步戰地圖——極地監獄和法烏克斯要塞。而在突破模式中,各種走廊拐角瘋狂傾瀉而出的爆炸物與從四面八方來襲的槍線也讓我找回了當年遊玩地鐵的那種腎上腺素狂飆的緊張刺激感。在這張地圖中,由於爭奪點大都在室內,各種載具對身處室內的步兵均束手無策——貨輪內部就是步戰的“天堂”;如果你是一名步戰愛好者,這張誠意滿滿的地圖你一定不能錯過!

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2.新專家“克勞福德”

繼S1賽季的新專家莉絲之後,無邦者們又迎來了一位強大的專家——查理·克勞福德。

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克勞福德作為一名支援專家,可以立刻補滿受其急救友軍的所有彈藥,保障友軍的彈藥續航,令友軍在起身後立刻投入後續的激烈戰鬥中;同時,克勞福德擁有一臺火力強大的“火神”固定式機槍,能對中近距離的步兵單位和輕型載具造成致命的打擊。這臺火神機槍在新地圖“擱淺”的突破模式中表現十分亮眼:在A1區域,進攻方可以將機槍部署在A1點位的側面山體之上,對A1點位的守軍進行密集的火力壓制;在防守區域C1兩側的走廊時,一個部署在掩體後的火神機槍可以架住整個走廊, “一夫當關,萬夫莫開”。

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但火神機槍遠距離的散射極為巨大,且正面的防彈護盾並沒有較高的血量,而暴露的雙腳與槍口附近T字形開口構成了其致命的缺陷,在使用其作為防守工具時除了注意部署位置,配合專家“愛爾蘭佬”的ADS裝置將會是更好的選擇。

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3.新武器——“新來的”和“老面孔”

本賽季中,DICE加入了三把全新的武器,它們分別是小巧玲瓏的自動步槍AM40、外觀科幻的輕機槍阿凡西斯以及射速奇快的副手武器PF51。這三把武器無需開通高級通行證即可獲取,它們作為通行證10級、22級、34級的免費獎勵。

AM40擁有優良的穩定性,後坐力幾乎等同於沒有,加之以極高的射速,使其在室內的CQC交戰中有著良好的表現。但是AM40巨大的衰減讓其在稍遠一點距離的交火中劣勢明顯,而較小的子彈容量也讓AM40的續航能力大打折扣(原廠彈夾20發彈容,滿配彈鼓也僅有40的彈容的數據屬實不夠看)。AM40在實戰中的表現比於其他自動步槍,雖是略遜一籌,但其在特定的交戰環境下,也會有著不俗的表現。

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新機槍阿凡西斯在實戰中的表現可謂是大放異彩:阿凡西斯的射速稍遜於老牌機槍PKP,但其有著更高的準度、射程與更小的後坐力,其火力也絲毫不輸於PKP。無論是在室內的近距離混戰還是室外的遠距離交火都有著極為出色的表現,其較短的ttk讓其在著極為恐怖架點輸出能力;同時,滿配200發的巨大彈容量賦予了阿凡西斯強大的續航能力,徹底將阿凡西斯推向了“版本答案”的位置。阿凡西斯有望成為《戰地2042》中的“SMG0818”。

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最後的PF51則是一把火力強大的副手武器,其在近距離的全自動射擊有著極為恐怖的輸出能力,而51發的大彈容量,更是給“馬槍怪”們的福音,有效彌補了主武器空檔期間玩家的戰鬥能力,在實戰中同樣表現優異。

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除了這三把全新的武器,DICE還將《戰地3》的兩把傳奇武器——M16A3和M60E4加入了本體的戰鬥序列。M16A3早在《戰地3》中就是統治戰場的“槍王”,在《戰地2042》中同樣表現極為出色,憑藉極短的TTK和防不勝防的榴彈發射器,仍能躋身於T1強槍的序列,不由得令人感嘆——“你大爺還是你大爺”。而M60E4的表現就要平庸不少了——高衰減和較慢的射速,比於PKP和新晉強槍阿凡西斯,劣勢較為明顯,在實戰中表現一般。

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除了上述加入本體戰鬥序列的武器,門戶模式中也加入了許多經典的傳承武器,諸如經典的M2卡賓槍、布倫輕機槍和元老級武器AEK-971、M249-SAW等,若是想一睹芳容,親自體驗它們的魅力,那就得你親自進入門戶模式,好好體驗一番了。

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4.新載具——風騷靈動的小車車誰不愛?

S2賽季的新載具EBLC-RAM的實戰表現也相當不錯。EBLC-RAM是一輛攻擊性的裝甲偵察載具,作為輕甲單位,它有著極高的機動性,十分適合“邊打邊跑”的騷擾作戰,而它配備的主動防禦系統可以攔截大量爆炸物與反載道具,彌補了其輕甲的防禦弱點。其攜帶的重生信標,能讓全體友軍在此處部署EBLC-RAM在突破模式中表現不凡,可以依靠重生信標與強大的機動性進行側翼突破,從側面擊穿敵軍防線;EBLC-RAM在征服模式中也可以承擔“偷家“與騷擾的任務,讓敵人坐立難安。

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5.傳統藝能的加入——戰地小任務的系統的實裝

如果你因沒有參與S1賽季而錯過新載具和新武器,那麼大可不必擔心——《戰地2042》正式實裝了“戰地小任務”系統,讓你仍然能解鎖上一賽季的武器與載具。

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(二)未來展望——穩中向好的更新與巨大的發展潛力

儘管《戰地2042》沒能在首發取得優秀的成績和良好的口碑,但DICE積極聽取玩家社區的意見,用長期堅持不懈的更新和更多人性化的遊戲改動,讓玩家們的遊戲體驗變得越來越好。在過去的幾個月裡,DICE認真聽取玩家的意見和正面的反饋,修復了大量的遊戲BUG,並對遊戲進行了大量的改動與優化,使得《戰地2042》一步一步走出了低谷,在S1賽季和S2賽季憑藉著大量富有誠意的更新和越來越舒適的改動設計打了個漂亮的翻身仗。同時,DICE公佈的長期更新計劃也讓我們看到了《戰地2042》的巨大發展潛力。

1.“涅槃”與“航天發射中心”的重做

繼第一賽季的“萬花筒”重做後,“涅槃”與“航天發射中心”的重做也提上了日程。

“涅槃”與“航天發射中心”這兩張地圖作為首發地圖,因其過於平坦的地勢和稀少的掩體,導致實際遊戲體驗不夠理想。對於這兩張地圖,DICE也給出了自己的解決方案。

(1)“涅槃”——縮小地圖尺寸,優化掩體佈局

對於地圖“涅槃”,DICE給出的解決應對之道是將地圖做小做精,在掩體數量、佈局和點位間距中下功夫。通過縮小地圖,拉近每個爭奪點位的距離,減少玩家奔赴戰場的時間,保證玩家在出生點重生後不久就可以投入戰鬥,加快全局遊戲的節奏。

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而對於各類空曠平坦的地形,DICE則是部署了大量的集裝箱、路障為移動中的玩家提供保護,並以此構成一些人造的高低差,以最大程度地彌補地形過於平坦而帶來的糟糕體驗。

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在原來的檢查站入口處,DICE利用了各類掩體為防守方構築了一片堅固的陣地,並加入了大量路障對進攻方地面載具形成阻擊效果,能夠有效遏制進攻方憑藉載具火力支援沿公路進行穿插推進的戰略

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而在最後的室內點位,DICE增加了大量的沙袋作為掩體,替換了原有的各類毫無用處的傢俱,為玩家室內交火提供了更多的交火空間。部署在走廊窗戶附近的沙袋也能為建築內的狙擊手提供有效的掩護。

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(2)“航天發射中心”——吸取成功經驗,大膽革新設計

軌道發射基地作為一張在B測時期就開放體驗的老圖,同樣有著“大而空”的致命不足。DICE在針對這張地圖重製時,吸取了S1賽季重製萬花筒的經驗,並在此之上加入了許多全新的設計。

首先,DICE把雙方的起始戰線向前拉近,將初始重生點設置為A1區域的雷達和F1區域的檢查站,確保雙方的首次交火會比原來更快開始,以加快遊戲的戰鬥節奏。

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同時,為了彌補拉近起始戰線帶來的點位缺失去,DICE在原來連接C區域煉油廠和D區域發射大樓的山坡上加入了一個全新的點位,為玩家的的交火與爭奪提供了新的舞臺。

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其次,DICE對C1、C2的煉油廠區域也進行了調整,增加了大量的掩體以及障礙物,以改善玩家的交火環境,同時更好的對各類地面載具形成遲滯的效果。

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而最令人驚喜的是,DICE對原來簡單的穿山隧道進行了大翻修,原來結構簡單的隧道在掩體的分割下也變得複雜了起來。除了增加的掩體之外,隧道中部還加入了連接山坡點位的緊急出口通道,這也為進攻與防守的角度提供了更多的可能。

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最後的調整便是D1、D2點位和E1點位之間地勢和掩體的優化。兩棟建築之間的大空地上廢棄的集裝箱、坦克的殘骸以及數個巨大的彈坑,除了給移動中的玩家提供了移動時的掩體,也增加了戰爭的肅殺氛圍,有利於加強玩家的代入感。

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“涅槃“的重製將會於9月27日的更新後與廣大玩家見面,而“航天發射中心”將會在10月以全新的面貌,迎接玩家們的體驗。

2.兵種系統的最終迴歸

專家系統是DICE在《戰地2042》中進行的最大創新,它不再對玩家攜帶的武器、道具進行限制,追求玩家個人能力的最大化發揮。但是在戰地系列的這種立體化大戰場之下,這一劣勢頗為明顯。由於不再對武器道具進行限制,玩家在戰場上可以隨意攜帶各類道具與爆炸物,醫療箱、彈藥包等補給道具反而在戰場上更加稀缺,玩家很容易陷入各自為戰的孤立局面,無法像傳統的兵種模式之間形成明確的分工和緊密的配合。

好在DICE積極聽取了玩家社區的意見,響應了玩家社區的要求,傳統的兵種模式將會在不遠的S3賽季正式迴歸,現有的各類爆炸物、補給品屆時也會進行詳細的劃分,以適應不同兵種在戰場上扮演的角色——至少這下玩家們知道該問誰要“摸你窮”了。

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但現行的專家系統也不會移除,專家將會作為各兵種的衍生分支,供玩家選擇使用,保證新玩家也能夠體驗到DICE的大膽創新。

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結語

不知不覺,自從《戰地2042》發行以來,已經過去了大半年的時間,DICE用堅持不懈的更新與順應人心的改變,向玩家們表現了他們的誠意,逐漸讓《戰地2042》不斷向著我們期望的方向大步邁進。

在今年的9月11日,《戰地》也迎來了整個系列的20週年的紀念日。我們有理由相信,在《戰地》系列諸多老前輩的榮光中,《戰地2042》將在後續的長期更新中,一步一步找回屬於自己的榮耀,不負《戰地風雲》之名!


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