你好,特工!
非常感謝你在PTS第二階段做出的所有反饋,我們將根據在第二階段的反饋向你們分享我們的進一步發現。
武器和天賦
“背後偷襲”過於強大
在PTS中它可以被應用於所有武器上是一個意料之外的失誤,並且與其他類型武器搭配時過於強大,所以我們決定,在TU20正式服,它將只可以在步槍和射手步槍上裝備。
此外,在TU20發佈後,背後偷襲及其完美版本的數值將從40%/60%調整至15%/20%,數值的調整旨在與設計之初傷害增幅的類型保持一致。這並不是削弱,而是為了與預期保持一致所做出的調整。設計之初該天賦傷害類型將同武器傷害為同一類型,而現在它是額外的獨立傷害,所以我們進行了這一調整確保它的傷害增益同預期一致。
奧提茲突擊界面天賦
對高亮的身體部位增傷將從75%調整至40%。
文本描述將於TU20.1更新。
裝備
新奇特手套過於弱勢
設計圖上,該裝備將同時提供後坐力降低和精確度提升的兩方面加成,然而,由於部分原因,精確度增益在測試服並沒有正常工作,我們現在已經解決了這個問題,手套應該能像預期的那樣正常工作,並同時提供精確度和穩定度加成。
獵人之怒裝備組
我們將三件套效果之一“擊殺時恢復100%生命值”調整至“擊殺時恢復50%生命值”,考慮到品牌加成已經引入了大量生命值加成,我們做出這一改動是為了保持平衡。從結果上來講,你擊殺時恢復的生命值實質上是提升的。
裝備鎖
裝備鎖並不需要
在PTS第二階段,我們對裝備鎖的應用範圍進一步擴大,但根據你們的反饋,我們決定回到之前版本的模式,TU20開始後,裝備鎖將繼續以TU19相同的模式工作。
然而,我們對沖突戰中引入裝備鎖持積極態度,在TU20.1,我們將在衝突站模式中,在復活點以外的地區啟用裝備鎖。
再次感謝您的反饋,請繼續保持思考,因為社區的反饋一直有助於我們對即將發佈的內容進行調整
下次見!
/全境封鎖2開發團隊
翻譯:Decently_Extinct
原文:https://trello.com/c/OLXOsyU6/179-project-resolve-pts-phase-2-developer-notes