這款遊戲說來得到的挺意外的,作者馬上要過生日了,然後朋友給我發了個cdk,說是在小黑盒買的,我還挺興奮,視頻通話猜猜是啥遊戲。直到他說是根據我steam願望單買的,我心裡頓時咯噔一下。你們看看我願望單就知道為啥了。
本來是有暗潮和木衛四協議兩個。《木衛四協議》是我在遊戲發售前加入願望單的,後來epic送了,玩了一下感覺一般
”不是木衛四,是那個什麼40k的“
”還行。。。。幸好沒買那個”
我想起來當時是因為看到類似求生之路的玩法,然後畫面比較不錯所以才加入願望單,那正好嘗試一下吧
開局先創建個角色
“狂信徒,他們以帝皇之名爆發的狂怒和熱忱,能夠深入到各種信仰不足之人不敢涉足之地”
那不就是?
奧拉夫啊!
第一把一進去就出生在毒裡,也不管了,直接開幹,地圖也不知道,就往前衝,任務也不知道幹啥,就哪裡亮了就去哪。遇到怪就開始砍砍砍,在最低難度下確實體會到了一段比較爽的體驗。
經過加速處理
起義難度也基本可以穩過了,本來以為一晚上就能打到30級,於是就去試試憎惡難度,然後就老實了
經典殘血也要衝進去送,第一次被這個殺,還不知道咋回事
“神聖的帝皇見證我!”
“我感覺我快要不行了”
“嘿,你們是想要丟下我嗎”
“你辜負了帝皇!”
還有這倆哥們舒克貝塔,你倆個byd才是奧拉夫,給我好頓砍,打還沒反應
又被這個大胖子歐格林一個追著四個錘
在嘗試了幾次憎惡難度後我明白了,從這裡開始難度曲線變陡了,讓玩家沒那麼容易順風順水一路通關,到後面也是一樣,解鎖了這個難度並不會讓你真正通過,還要練級。在這途中玩家逐漸發掘了遊戲的玩法,像是天賦和專精,遊戲並沒有特別的教程,也要玩家自己摸索。
根據自己的喜好選擇天賦,三條路幾乎完全不i同
作者也不是老玩家,沒什麼推薦的武器,不過如果長時間玩的話,這些武器都可以專精升滿
根據自己的戰鬥風格選擇天賦點,再配合上相應的武器,這樣才能發揮出這套遊戲機制的最大效果
終於經歷了多次的失敗後,跌跌撞撞來到30級,遊戲也進入了另一個階段。數值和武器也無法束縛團隊,這個等級大家對遊戲的大致機制也差不多明白了,接下來就是玩家的配合和操作了,這也是這個遊戲的魅力,操作確實有用(PS:樓主的狂信徒點最左邊一邊天賦樹,配裝是決鬥劍和爆矢槍)
以下是我個人快20小時淺顯的理解,大佬輕噴
【團隊配合】
遊戲很需要團隊配合,每個角色有自己鮮明的戰鬥風格,發揮不同的作用
靈能者,大多數情況下需要他的護盾來防止遠程狙擊手,火焰清小怪也很強。
歐格林,在打boss的時候需要吸引火力來給隊友創造輸出空間。
老兵可以解決中遠距離的敵人,隊伍經常被遠處的狙擊手偷,老兵這時候就體現出作用。
狂信徒有四個角色裡最好的機動性,並且也可以為隊友提供輸出空間,去做任務或者清怪都可以。
給所有入坑的玩家提醒:一定注意配合!不要自己一味的衝,跟緊隊友,同時注意後方(因為這個遊戲經常後面會刷一堆怪),找大佬位置,給大佬創造輸出空間
【關於特感】
遊戲中有不少特感,如獵犬,變異人,陷阱手以及噴火兵等比較麻煩的特感,也有血痂系列比較好處理的精英怪
出生狗,喜歡亂跳,不太好打到,來很多的話如果沒有火會比較難清
陷阱手,會冷不丁地把你捆起來,你沒辦法做任何事,如果這時候在人堆裡隊友還很遠,基本上就宣告死亡了
比較噁心的特感都會讓你無法行動,需要隊友來救,製作者再次強調了團隊合作的重要性,如果你不跟隊伍自己落單了,遇到這些特感就會很麻煩,這便強制了玩家走在一起,這樣做變相延長了遊戲時間。
而且這些特感都還算好處理,並且獵犬和變異人等會發出很大的聲音來昭示自己到來,讓玩家時刻注意著優先清理這些特感,這樣不會噁心到玩家的同時還會增強氛圍感和體驗感,可以說恰到好處。
【戰鬥系統】
這個遊戲的戰鬥系統我還是很滿意的,職業+武器+技能+天賦+專精的系統配合的很好,就比如樓主玩的狂信徒,它需要近身與敵人搏鬥,但是生命值和韌性又很低,這時候天賦和武器專精就配合起來了,天賦中增加暴擊率,暴擊回覆韌性,殺人恢復人韌性,狂戰士主動技能是下次必定暴擊,而武器又可以增加暴擊詞條,這樣就是需要持續殺人和對方爆的戰鬥風格,也確實符合狂信徒的背景
比如我們可以選擇決鬥劍,因為攻速快,打弱點好打,配合弱點增加撕裂和傷害的效果很好。
【遊戲優點和缺點】
優點:
精緻畫面表現和流暢的動作,我朋友看到我玩這個遊戲第一眼也感嘆動作流暢,讓遊戲本身的割草屬性錦上添花,作為22年的遊戲,這一點起碼做的還算出色
優秀的美術和地圖設計,雖然看不太出來複雜地圖設計,但是我在遊玩的過程中幾乎沒有迷路的的時候,場景之間的銜接也恰到好處。不同的地圖有不同的特色,隨便截一張圖片都是壁紙級別的。
輝煌的大廳,從燈光到煙霧再到各種機械裝置,都體現了蒸汽朋克的風格
雖然不太瞭解戰錘的背景,但還是可以看出製作組在場景這方面很用心
配樂方面還不錯,就是大部分時候背景音會蓋過特效音,配樂很契合戰鬥場景,增強氛圍感,有的時候還能和打擊音效卡點,估計製作組也是設計過的
缺點:
組隊問題,快速匹配到的隊友一般沒配合,也基本沒人開隊內語音,尤其是練級期間有很多時候看到等級就知道這把沒了,如果能組隊一塊玩還是最好
內容相對較少,這是這類遊戲的通病,像是《絕地潛兵2》,《求生之路》,以及最近新出的《星際戰士2》,從某種意義上來說,玩家花費10幾到20小時就差不多體驗遊戲全部的內容(不包括mod和創意工坊),但是仍然不妨礙許多玩家玩上幾百甚至上千個小時。(這個遊戲給我的感覺很像hd2)
音效聲音有點低?不知道大家有沒有感受到這點,可能是我玩其他的射擊遊戲聲音比較大,感覺這款遊戲,射擊的音效被其他的聲音蓋過了,不過這也不是什麼大缺點。
優化問題?服務器?這是我觀察大多數打一星的玩家的吐槽,不過作者暫時沒遇到,用的uu加速港服就好
【其他提醒】
1.近距離交戰多閃避,注意使用重攻擊,動起來不要站在一個位置打,可以轉圈繞著打
2.記得可以去神龕聖化增加物品品質,強化提高屬性
3.合理運用資源,在比較高的難度很可能出現彈藥不夠用的情況,注意多搜圖拾取彈藥
4.按I可以進入主角界面,可以換衣服和裝備,武器專精最後都會點滿,不用太糾結,天賦一共30點,也可以隨意洗點,根據自己的戰鬥風格來點就好
5.優先處理不屈敵人和特感,強調噴火兵、狂暴者、爆破兵(出現時會有類似定時炸彈的聲音),不要吝嗇彈藥,一定先集火弄死。
6.不要驚動惡魔寄主,和LD4中的witch一樣,基本上穩定秒一個人,直接死亡,不會有倒地的機會。如果被他鎖定的話,要麼選擇直接死不浪費時間,要麼一直防禦和閃避拖時間讓隊友殺它
7.建議難度選擇
1-10級煽動和起義,15-20級憎惡,25-30級異端,30級詛咒
其中沒有覆蓋到的等級是過渡,看你匹配什麼隊友,如果有大佬就默認高一級難度,如果都是同水平就低一級難度。玩到後面會發現其實不是關卡難度的問題,而是隊友配合的問題,如果配合的好,25級也可以打詛咒。
8.注意醫療站的儲備,不要一個人多吃
9.能救隊友優先救隊友,多一個人幫助很大
10.會玩的隊友很有可能逆轉戰局,所以不要一死亡就退出任務,戰鬥至最後一刻
11.鼠標中鍵可以標記特殊物品和位置,長按呼出面板可以發出一些簡易指令以便隊友看
【總結】
總的來說《戰錘40k:暗潮》我比較滿意,對我來說是比較新奇的體驗,我本人是比較喜歡pve同時也追求畫面表現,暗潮很好地滿足了這一點,就是前期稍微比較坐牢,作為新手可能要度過一段陣痛期才會迎來遊戲的真正體驗,如果想了解戰錘的劇情的話本作可能讓你失望了,本作幾乎沒有劇情,為數不多的cg不足以讓一個沒了解過戰錘的玩家明白什麼,但對於喜歡pve合作割草遊戲的話,本作一定會帶給你不錯的體驗。
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