这款游戏说来得到的挺意外的,作者马上要过生日了,然后朋友给我发了个cdk,说是在小黑盒买的,我还挺兴奋,视频通话猜猜是啥游戏。直到他说是根据我steam愿望单买的,我心里顿时咯噔一下。你们看看我愿望单就知道为啥了。
本来是有暗潮和木卫四协议两个。《木卫四协议》是我在游戏发售前加入愿望单的,后来epic送了,玩了一下感觉一般
”不是木卫四,是那个什么40k的“
”还行。。。。幸好没买那个”
我想起来当时是因为看到类似求生之路的玩法,然后画面比较不错所以才加入愿望单,那正好尝试一下吧
开局先创建个角色
“狂信徒,他们以帝皇之名爆发的狂怒和热忱,能够深入到各种信仰不足之人不敢涉足之地”
那不就是?
奥拉夫啊!
第一把一进去就出生在毒里,也不管了,直接开干,地图也不知道,就往前冲,任务也不知道干啥,就哪里亮了就去哪。遇到怪就开始砍砍砍,在最低难度下确实体会到了一段比较爽的体验。
经过加速处理
起义难度也基本可以稳过了,本来以为一晚上就能打到30级,于是就去试试憎恶难度,然后就老实了
经典残血也要冲进去送,第一次被这个杀,还不知道咋回事
“神圣的帝皇见证我!”
“我感觉我快要不行了”
“嘿,你们是想要丢下我吗”
“你辜负了帝皇!”
还有这俩哥们舒克贝塔,你俩个byd才是奥拉夫,给我好顿砍,打还没反应
又被这个大胖子欧格林一个追着四个锤
在尝试了几次憎恶难度后我明白了,从这里开始难度曲线变陡了,让玩家没那么容易顺风顺水一路通关,到后面也是一样,解锁了这个难度并不会让你真正通过,还要练级。在这途中玩家逐渐发掘了游戏的玩法,像是天赋和专精,游戏并没有特别的教程,也要玩家自己摸索。
根据自己的喜好选择天赋,三条路几乎完全不i同
作者也不是老玩家,没什么推荐的武器,不过如果长时间玩的话,这些武器都可以专精升满
根据自己的战斗风格选择天赋点,再配合上相应的武器,这样才能发挥出这套游戏机制的最大效果
终于经历了多次的失败后,跌跌撞撞来到30级,游戏也进入了另一个阶段。数值和武器也无法束缚团队,这个等级大家对游戏的大致机制也差不多明白了,接下来就是玩家的配合和操作了,这也是这个游戏的魅力,操作确实有用(PS:楼主的狂信徒点最左边一边天赋树,配装是决斗剑和爆矢枪)
以下是我个人快20小时浅显的理解,大佬轻喷
【团队配合】
游戏很需要团队配合,每个角色有自己鲜明的战斗风格,发挥不同的作用
灵能者,大多数情况下需要他的护盾来防止远程狙击手,火焰清小怪也很强。
欧格林,在打boss的时候需要吸引火力来给队友创造输出空间。
老兵可以解决中远距离的敌人,队伍经常被远处的狙击手偷,老兵这时候就体现出作用。
狂信徒有四个角色里最好的机动性,并且也可以为队友提供输出空间,去做任务或者清怪都可以。
给所有入坑的玩家提醒:一定注意配合!不要自己一味的冲,跟紧队友,同时注意后方(因为这个游戏经常后面会刷一堆怪),找大佬位置,给大佬创造输出空间
【关于特感】
游戏中有不少特感,如猎犬,变异人,陷阱手以及喷火兵等比较麻烦的特感,也有血痂系列比较好处理的精英怪
出生狗,喜欢乱跳,不太好打到,来很多的话如果没有火会比较难清
陷阱手,会冷不丁地把你捆起来,你没办法做任何事,如果这时候在人堆里队友还很远,基本上就宣告死亡了
比较恶心的特感都会让你无法行动,需要队友来救,制作者再次强调了团队合作的重要性,如果你不跟队伍自己落单了,遇到这些特感就会很麻烦,这便强制了玩家走在一起,这样做变相延长了游戏时间。
而且这些特感都还算好处理,并且猎犬和变异人等会发出很大的声音来昭示自己到来,让玩家时刻注意着优先清理这些特感,这样不会恶心到玩家的同时还会增强氛围感和体验感,可以说恰到好处。
【战斗系统】
这个游戏的战斗系统我还是很满意的,职业+武器+技能+天赋+专精的系统配合的很好,就比如楼主玩的狂信徒,它需要近身与敌人搏斗,但是生命值和韧性又很低,这时候天赋和武器专精就配合起来了,天赋中增加暴击率,暴击回复韧性,杀人恢复人韧性,狂战士主动技能是下次必定暴击,而武器又可以增加暴击词条,这样就是需要持续杀人和对方爆的战斗风格,也确实符合狂信徒的背景
比如我们可以选择决斗剑,因为攻速快,打弱点好打,配合弱点增加撕裂和伤害的效果很好。
【游戏优点和缺点】
优点:
精致画面表现和流畅的动作,我朋友看到我玩这个游戏第一眼也感叹动作流畅,让游戏本身的割草属性锦上添花,作为22年的游戏,这一点起码做的还算出色
优秀的美术和地图设计,虽然看不太出来复杂地图设计,但是我在游玩的过程中几乎没有迷路的的时候,场景之间的衔接也恰到好处。不同的地图有不同的特色,随便截一张图片都是壁纸级别的。
辉煌的大厅,从灯光到烟雾再到各种机械装置,都体现了蒸汽朋克的风格
虽然不太了解战锤的背景,但还是可以看出制作组在场景这方面很用心
配乐方面还不错,就是大部分时候背景音会盖过特效音,配乐很契合战斗场景,增强氛围感,有的时候还能和打击音效卡点,估计制作组也是设计过的
缺点:
组队问题,快速匹配到的队友一般没配合,也基本没人开队内语音,尤其是练级期间有很多时候看到等级就知道这把没了,如果能组队一块玩还是最好
内容相对较少,这是这类游戏的通病,像是《绝地潜兵2》,《求生之路》,以及最近新出的《星际战士2》,从某种意义上来说,玩家花费10几到20小时就差不多体验游戏全部的内容(不包括mod和创意工坊),但是仍然不妨碍许多玩家玩上几百甚至上千个小时。(这个游戏给我的感觉很像hd2)
音效声音有点低?不知道大家有没有感受到这点,可能是我玩其他的射击游戏声音比较大,感觉这款游戏,射击的音效被其他的声音盖过了,不过这也不是什么大缺点。
优化问题?服务器?这是我观察大多数打一星的玩家的吐槽,不过作者暂时没遇到,用的uu加速港服就好
【其他提醒】
1.近距离交战多闪避,注意使用重攻击,动起来不要站在一个位置打,可以转圈绕着打
2.记得可以去神龛圣化增加物品品质,强化提高属性
3.合理运用资源,在比较高的难度很可能出现弹药不够用的情况,注意多搜图拾取弹药
4.按I可以进入主角界面,可以换衣服和装备,武器专精最后都会点满,不用太纠结,天赋一共30点,也可以随意洗点,根据自己的战斗风格来点就好
5.优先处理不屈敌人和特感,强调喷火兵、狂暴者、爆破兵(出现时会有类似定时炸弹的声音),不要吝啬弹药,一定先集火弄死。
6.不要惊动恶魔寄主,和LD4中的witch一样,基本上稳定秒一个人,直接死亡,不会有倒地的机会。如果被他锁定的话,要么选择直接死不浪费时间,要么一直防御和闪避拖时间让队友杀它
7.建议难度选择
1-10级煽动和起义,15-20级憎恶,25-30级异端,30级诅咒
其中没有覆盖到的等级是过渡,看你匹配什么队友,如果有大佬就默认高一级难度,如果都是同水平就低一级难度。玩到后面会发现其实不是关卡难度的问题,而是队友配合的问题,如果配合的好,25级也可以打诅咒。
8.注意医疗站的储备,不要一个人多吃
9.能救队友优先救队友,多一个人帮助很大
10.会玩的队友很有可能逆转战局,所以不要一死亡就退出任务,战斗至最后一刻
11.鼠标中键可以标记特殊物品和位置,长按呼出面板可以发出一些简易指令以便队友看
【总结】
总的来说《战锤40k:暗潮》我比较满意,对我来说是比较新奇的体验,我本人是比较喜欢pve同时也追求画面表现,暗潮很好地满足了这一点,就是前期稍微比较坐牢,作为新手可能要度过一段阵痛期才会迎来游戏的真正体验,如果想了解战锤的剧情的话本作可能让你失望了,本作几乎没有剧情,为数不多的cg不足以让一个没了解过战锤的玩家明白什么,但对于喜欢pve合作割草游戏的话,本作一定会带给你不错的体验。
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