【首發】99%玩家都不知道的新琳漂浮機制 上|忍者必須死3


3樓貓 發佈時間:2022-08-27 04:17:47 作者:黑貓杜杜 Language

注:此貼結論適用於競速極限跑法,團本新琳切流派破老記錄跑法(手動@王木木)以及33跑圖的一速琳跑法

資料收集:杜杜 OO

撰寫:杜杜
靈感助推:王木木

序:
無獎問答:請問下面兩個視頻有什麼區別?
點擊鏈接觀看視頻點擊鏈接觀看視頻這時會有人問了:明明都是切流派接飄浮,為什麼速度對比起來相差那麼多?
此貼將專門對琳切流派飄浮的隱藏機制做一個詳細的分析及解答。

正文:
事情的起因是這樣的,最開始我在做琳的切流派機制時僅僅是從速度出發的,研究切流派飄浮和滑步滿速飄浮的速度對比。我研究的方法是選取普通鴉圖p2平地,數出琳飛過每一截小武士的幀數來計算相對速度。
之前經過計算得出滑步滿速達到的速度是普通走路的1.5倍,而新琳切流派效果演示也是1.5倍,
【首發】99%玩家都不知道的新琳漂浮機制 上|忍者必須死3 - 第1張我便想來測一測兩者速度的出入。但在我測數據的時候,出現了十分奇怪的現象:有的時候二者的速度近乎重合,而有的時候新琳的飄浮速度卻比滿速滑步肉眼可見的慢。我在做了好幾組試驗後,發現實驗數據一直在這兩個結果之間打轉。正好那時琳琳也經常和我談一些速度機制,我就告訴她了這個問題,她一句話讓我豁然開朗
【首發】99%玩家都不知道的新琳漂浮機制 上|忍者必須死3 - 第2張我又跑了一遍p2,豁,果真有這個效果
【首發】99%玩家都不知道的新琳漂浮機制 上|忍者必須死3 - 第3張我便做了不同類型的對比
1.“速度提升前後”
點擊鏈接觀看視頻2.切流派和滿速滑步
點擊鏈接觀看視頻(至於為什麼沒做速度提升和滿速滑步的比較,我後面會詳談)
普通狀態下,滿速滑步速度和切流派飄浮速度等同,而通過幀數對比測得“速度提升”可以帶來速度的1.05-1.10倍增速(不同的圖可能有不同的加成,未計算)

這個數據我在七月初就計算出來了,本來帖子都快寫好了,但競速活動來了。於是我放下手裡的事情和群友快樂撞車。在周天晚上的最後幾局,我又發現了新琳漂浮的一個更為隱蔽的機制:飄浮buff的時機和絕對性
補充一個設定:琳的切流派有50%的速度加成,這個速度的基礎就是你此時的走路速度,因此,無論你通過任何外力如朱雀,極速滑板等達到了非常快的速度,只要你的走路速度不變,那麼切流派後的飄浮速度永遠保持恆定
點擊鏈接觀看視頻 玩過競速切流派琳的朋友都知道,受傷後切流派的飄浮速度甚至比踩了黑泥還要慢,所以一般都不會在競速途中切換。最開始我想嘗試無傷滿速情況下的切流派速度和朱雀的比較。競速圖有一個規則:一旦受傷便會減速,所以我最開始也只想測試第一段飄浮的速度--因為後面受傷初始速度會變得非常慢,而切流派的漂浮速度只和初始速度有關。但是試驗後,結果完全超過了我的預期!

結論是:切流派繼承你此時的走路速度,且技能存在期間,加成永久保存,不受任何外來條件影響(除斷腿),且沒有加速過程,速度直接飆升至切流派那刻走路速度的150%!
競速圖中,無傷滿速的速度疊加超過了50%,那麼再加上這50%的速度提升會發生什麼效果?我在上一次競速活動後發了一個帖子,預示著競速跑法3.0的到來。
【首發】99%玩家都不知道的新琳漂浮機制 上|忍者必須死3 - 第4張果真,在這次的競速活動中,我成功將這一理論變為現實,成功運用此跑法,將石圖記錄的上限又提升了2s 傳送門如下

反正就,又破記錄力 - TapTap

https://www.taptap.com

【首發】99%玩家都不知道的新琳漂浮機制 上|忍者必須死3 - 第5張
這次就勉為其難誇一下王木木吧,沒有她的那句話,大家對切流派飄浮的認知仍然只有一知半解,石圖的記錄也不會因此刷新。

PS:我真想得到程序猿當年寫新琳的代碼,看看他們到底還藏了我們還未挖掘出來的東西。

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