资料收集:杜杜 OO
撰写:杜杜
灵感助推:王木木
序:
无奖问答:请问下面两个视频有什么区别?
点击链接观看视频点击链接观看视频这时会有人问了:明明都是切流派接飘浮,为什么速度对比起来相差那么多?
此贴将专门对琳切流派飘浮的隐藏机制做一个详细的分析及解答。
正文:
事情的起因是这样的,最开始我在做琳的切流派机制时仅仅是从速度出发的,研究切流派飘浮和滑步满速飘浮的速度对比。我研究的方法是选取普通鸦图p2平地,数出琳飞过每一截小武士的帧数来计算相对速度。
之前经过计算得出滑步满速达到的速度是普通走路的1.5倍,而新琳切流派效果演示也是1.5倍,
我便想来测一测两者速度的出入。但在我测数据的时候,出现了十分奇怪的现象:有的时候二者的速度近乎重合,而有的时候新琳的飘浮速度却比满速滑步肉眼可见的慢。我在做了好几组试验后,发现实验数据一直在这两个结果之间打转。正好那时琳琳也经常和我谈一些速度机制,我就告诉她了这个问题,她一句话让我豁然开朗
我又跑了一遍p2,豁,果真有这个效果
我便做了不同类型的对比
1.“速度提升前后”
点击链接观看视频2.切流派和满速滑步
点击链接观看视频(至于为什么没做速度提升和满速滑步的比较,我后面会详谈)
普通状态下,满速滑步速度和切流派飘浮速度等同,而通过帧数对比测得“速度提升”可以带来速度的1.05-1.10倍增速(不同的图可能有不同的加成,未计算)
这个数据我在七月初就计算出来了,本来帖子都快写好了,但竞速活动来了。于是我放下手里的事情和群友快乐撞车。在周天晚上的最后几局,我又发现了新琳漂浮的一个更为隐蔽的机制:飘浮buff的时机和绝对性
补充一个设定:琳的切流派有50%的速度加成,这个速度的基础就是你此时的走路速度,因此,无论你通过任何外力如朱雀,极速滑板等达到了非常快的速度,只要你的走路速度不变,那么切流派后的飘浮速度永远保持恒定
点击链接观看视频 玩过竞速切流派琳的朋友都知道,受伤后切流派的飘浮速度甚至比踩了黑泥还要慢,所以一般都不会在竞速途中切换。最开始我想尝试无伤满速情况下的切流派速度和朱雀的比较。竞速图有一个规则:一旦受伤便会减速,所以我最开始也只想测试第一段飘浮的速度--因为后面受伤初始速度会变得非常慢,而切流派的漂浮速度只和初始速度有关。但是试验后,结果完全超过了我的预期!
结论是:切流派继承你此时的走路速度,且技能存在期间,加成永久保存,不受任何外来条件影响(除断腿),且没有加速过程,速度直接飙升至切流派那刻走路速度的150%!
竞速图中,无伤满速的速度叠加超过了50%,那么再加上这50%的速度提升会发生什么效果?我在上一次竞速活动后发了一个帖子,预示着竞速跑法3.0的到来。
果真,在这次的竞速活动中,我成功将这一理论变为现实,成功运用此跑法,将石图记录的上限又提升了2s 传送门如下
反正就,又破记录力 - TapTap
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PS:我真想得到程序猿当年写新琳的代码,看看他们到底还藏了我们还未挖掘出来的东西。