現在遊戲版本更新到了3.8版本,以前的遊戲攻略大都過期,現在重新寫一篇
首先我們要知道,群星是一款4x遊戲,也可以說是填色遊戲,所以我們的遊戲目的之一就是填色整個銀河(這需要很大的毅力),同時因為群星設置的三大天災,所以我們也可以把目的設為擊敗三大天災。
但也可以是單純的種田看海,看ai互鬥,看可汗出征,看天堂之戰,看天災來襲。
眾所周知,真理只在大炮的射程之內,只有武德充沛的文明,才能在殘酷的宇宙中將文明延續下去,沒有充足的合金產量,就無法做到無窮無盡的艦隊遮天蔽日。
某人曾說過,科技是第一生產力。如果不追求前沿科技,落後就要捱打,割地賠款是小事,文明滅亡就gameover。靠鳥槍是打不過洋炮的。要注重科研發展,優先發展重要科技,必要時可以尋求外援。
遊戲內不同的預設帝國,有不同的故事背景,其中幾個預設帝國有固定的劇情線,如人聯,自由民降臨國,羅鵬抵抗組織,旋桌騎士高階領主國
需要注意的是,如果是直接用預設帝國改捏新帝國,進遊戲後是會觸發原預設帝國的劇情。比如用預設人聯改捏新的人聯,進遊戲後是會觸發風信子號事件的。
一般預設帝國推薦是
- 地球聯合國,展現大國風範
- XT-489滅絕單位,為時已晚,有機體
- 人類聯邦,武德充沛,人聯男兒
- 自由民降臨國,羅鵬抵抗組織,打破枷鎖,重獲自由
- 旋桌騎士高階領主國,追隨神的足跡
開局設置
視電腦配置和遊玩程度選擇星系大小(200-1000)
S型增長上限和增長需求倍率調成1/0即可,同時將跨物種雜交關閉(人獸觸手什麼的不可以!)
想要做成就需要無mod(不修改原版數據mod也可)同時開鐵人模式
開局位置也很重要,有時候開局位置會影響本局的策略。(如開局廢棄巨構,菌菇貼臉,嗜殺貼臉,等等)
開局造個紀念碑準沒錯
因為現版本領袖機制改成抽卡+養成,領袖變的及其珍貴,不能像之前招科學家廣撒網探路,這就導致現在探路速度較以往變慢了許多。
開局探路的一個重要技巧,開局科學家只管探球,事件異象,墳墓通通不用管。大路,十字路口優先探索並佔領。死衚衕路線不管,把出口佔領即可,前期急缺影響力,優先佔領資源極其豐富的星系,綠色殖民地,墳墓,交通要道。別惦記你那一畝三分地,遠視一下不行?
探索只是探圖,只能看星系地圖,(肉眼觀看),調查是詳細調查星系資源,包括事件異象,墳墓等等。
開局首都建築,建議是缺什麼造什麼,優先合金。
政策法令
前期擴張階段,當然是選擇擴張主義,等中期不再需要擴張的時候可以考慮改外交姿態為霸權主義或持強凌弱。當然,也可以玩其他,像孤立主義,直接自閉。樂於合作,廣交善緣。滌淨宇內,圖圖仙人。
經濟政策推薦是軍事經濟(+25%合金產出,-25%消費品產出)
貿易政策開局默認財富生產(貿易點:電,1:1),只有點了經貿傳統才能解鎖消費品和消費品(1:0.5)
如果想要機飛或者要人工智能特性的領袖,需要允許機器人勞工同時給予公民權,可以讓智械叛亂直接消失。
對於外星帝國,你可以自主選擇是和平交流,謹慎對待或者是激進排外。政策裡可隨時修改(十年改一次)
一開始玩家是無法獲取ai國家的完整信息,但是科研船在ai國家裡探測星系時,玩家可以看見ai國家的艦隊實力和太空站
經典非常強
間諜系統做的很雞肋。信息收集是收集滲透等級上限,也就是情報上限,所以還不如招募線人(每個線人+5最大滲透等級)竊取科技也挺不錯的。
招募的線人都有各自的技能加成,比如上圖三個藍色芯片的線人,對應密謀行動,紅色炸彈的線人對應破壞行動,行動時會有技能加成,增加行動成功率
天災來臨的時候,會出現新的間諜行動,天災信標,可以引導天災去你指定的國家
每次行動完成都會減少滲透等級
後期造出巨構哨兵列陣後,基礎情報會提升至70,完全夠用(哨兵+40基礎情報,同時全圖視野)