【群星】第四天灾手册(修订版)----1


3楼猫 发布时间:2023-07-23 12:50:26 作者:人联永不服输 Language

现在游戏版本更新到了3.8版本,以前的游戏攻略大都过期,现在重新写一篇


首先我们要知道,群星是一款4x游戏,也可以说是填色游戏,所以我们的游戏目的之一就是填色整个银河(这需要很大的毅力),同时因为群星设置的三大天灾,所以我们也可以把目的设为击败三大天灾。

但也可以是单纯的种田看海,看ai互斗,看可汗出征,看天堂之战,看天灾来袭。

众所周知,真理只在大炮的射程之内,只有武德充沛的文明,才能在残酷的宇宙中将文明延续下去,没有充足的合金产量,就无法做到无穷无尽的舰队遮天蔽日。

某人曾说过,科技是第一生产力。如果不追求前沿科技,落后就要挨打,割地赔款是小事,文明灭亡就gameover。靠鸟枪是打不过洋炮的。要注重科研发展,优先发展重要科技,必要时可以寻求外援。

游戏内不同的预设帝国,有不同的故事背景,其中几个预设帝国有固定的剧情线,如人联,自由民降临国,罗鹏抵抗组织,旋桌骑士高阶领主国

需要注意的是,如果是直接用预设帝国改捏新帝国,进游戏后是会触发原预设帝国的剧情。比如用预设人联改捏新的人联,进游戏后是会触发风信子号事件的。

一般预设帝国推荐是

  1. 地球联合国,展现大国风范
  2. XT-489灭绝单位,为时已晚,有机体
  3. 人类联邦,武德充沛,人联男儿
  4. 自由民降临国,罗鹏抵抗组织,打破枷锁,重获自由
  5. 旋桌骑士高阶领主国,追随神的足迹

开局设置

视电脑配置和游玩程度选择星系大小(200-1000)

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S型增长上限和增长需求倍率调成1/0即可,同时将跨物种杂交关闭(人兽触手什么的不可以!)

想要做成就需要无mod(不修改原版数据mod也可)同时开铁人模式

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开局位置也很重要,有时候开局位置会影响本局的策略。(如开局废弃巨构,菌菇贴脸,嗜杀贴脸,等等)

开局造个纪念碑准没错

【群星】第四天灾手册(修订版)----1-第2张

因为现版本领袖机制改成抽卡+养成,领袖变的及其珍贵,不能像之前招科学家广撒网探路,这就导致现在探路速度较以往变慢了许多。

开局探路的一个重要技巧,开局科学家只管探球,事件异象,坟墓通通不用管。大路,十字路口优先探索并占领。死胡同路线不管,把出口占领即可,前期急缺影响力,优先占领资源极其丰富的星系,绿色殖民地,坟墓,交通要道。别惦记你那一亩三分地,远视一下不行?

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探索只是探图,只能看星系地图,(肉眼观看),调查是详细调查星系资源,包括事件异象,坟墓等等。

开局首都建筑,建议是缺什么造什么,优先合金。

政策法令

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前期扩张阶段,当然是选择扩张主义,等中期不再需要扩张的时候可以考虑改外交姿态为霸权主义或持强凌弱。当然,也可以玩其他,像孤立主义,直接自闭。乐于合作,广交善缘。涤净宇内,图图仙人。

【群星】第四天灾手册(修订版)----1-第5张

经济政策推荐是军事经济(+25%合金产出,-25%消费品产出)

贸易政策开局默认财富生产(贸易点:电,1:1),只有点了经贸传统才能解锁消费品和消费品(1:0.5)

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如果想要机飞或者要人工智能特性的领袖,需要允许机器人劳工同时给予公民权,可以让智械叛乱直接消失。

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对于外星帝国,你可以自主选择是和平交流,谨慎对待或者是激进排外。政策里可随时修改(十年改一次)

【群星】第四天灾手册(修订版)----1-第8张

一开始玩家是无法获取ai国家的完整信息,但是科研船在ai国家里探测星系时,玩家可以看见ai国家的舰队实力和太空站

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经典非常强

间谍系统做的很鸡肋。信息收集是收集渗透等级上限,也就是情报上限,所以还不如招募线人(每个线人+5最大渗透等级)窃取科技也挺不错的。

【群星】第四天灾手册(修订版)----1-第10张

招募的线人都有各自的技能加成,比如上图三个蓝色芯片的线人,对应密谋行动,红色炸弹的线人对应破坏行动,行动时会有技能加成,增加行动成功率

天灾来临的时候,会出现新的间谍行动,天灾信标,可以引导天灾去你指定的国家

每次行动完成都会减少渗透等级

后期造出巨构哨兵列阵后,基础情报会提升至70,完全够用(哨兵+40基础情报,同时全图视野)


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