《涅克罗蒙达:赏金猎人》:战锤40K与FPS刷子游戏的碰撞


3楼猫 发布时间:2022-07-22 04:10:51 作者:老实人评测组 Language

本文作者:#老实人评测#Gary

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《涅克罗蒙达:赏金猎人》:战锤40K与FPS刷子游戏的碰撞-第0张

这是一款基于战锤40K世界观的巢都世界涅克洛蒙达为背景所制作的FPS游戏,玩家将作为一名赏金猎人,卷入到六大氏族在下层巢区的斗争之中。

作为一款战锤桌游改编的游戏,这款游戏在场景和设定上还是蛮符合下巢区背景的,系列老粉丝来玩的话应该会感觉还不错。

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在内容方面,这款游戏采用的是关卡制设计,除了剧情模式的13关外还带有一些分等级的悬赏任务(共有B、A、S三个等级)。

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看起来内容挺丰富的,但这些悬赏任务都挺短的,做得快的话可能两分钟就能完成一个。

剧情模式的话差不多十几二十分钟才能完成一关,而且还要打boss,重复度很高,一共就几种悬赏。

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不过都是不同势力的委托,在接任务那里最右边有个查看势力好感度的面板

有点像是把开放世界的一堆清据点任务做成关卡了,玩起来没啥新鲜感。

不过由于这些悬赏任务刷的很快,在缺钱的时候可以考虑接取一些来快速刷钱(但剧情模式最后一关打完好像一口气给了50W的钱,不清楚重复刷还给不给这么多,就是打的有点慢)。

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玩家在游戏中获取的赏金可以去武器商人那购买枪械和护肤等装备枪械可以去工匠那花钱改装配件。

也可以去医生那花钱来升级自身和猎犬的属性,不过个人感觉武器商和工匠那有点浪费钱,去关卡里开宝箱基本上开到更好的装备而且自带配件。

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属性升级上玩家的属性分为手臂、流明、腿、体内、脑部、力场6个部分。

通过升级获得生命值、护甲、暴击率等被动加成的同时也能解锁一些

提升战斗爽快感的特殊能力。

而猎犬的升级项较少,只有头部、躯体、爪三项,这是因为猎犬在游戏中比起作为同伴,更像是作为玩家的技能所存在的。

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玩家在游戏中可以按C键来随时召唤猎犬,猎犬可以高亮标记敌人且会帮助战斗,但是召唤只能持续一段时间,之后会进入CD无法立刻再次召唤。

猎犬本身也是会被打死的,因此升级猎犬也算是为了提升战斗爽快度服务的,单纯是为了让猎犬活得更久。

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在游戏体验方面,这款游戏的体验该怎么说呢,虽然我个人整体体验下来还算是挺不错的,但有些地方做的实在是有些差强人意

我个人在体验这款游戏是用的键鼠,这也是我一直以来打FPS的习惯,但这款游戏给我的感觉像是围绕手柄操作进行设计的,玩起来有一种说不出来的僵硬感。

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这也导致我在游戏中全程没用过几次攀墙跑,武器也没怎么开过镜。

反正腰射打得也挺准,而且这游戏的武器都没啥后坐力,跑图基本都是靠钩爪到处飞了

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在战斗方面,这款游戏在整体体验上有点类似doom的体验,尤其是在游戏后期,一开始我选择的是老派难度想玩潜行过关的。

结果这游戏的敌人不知道有什么毛病,我隔着老远蹲下用消音武器打人都能被发现的。

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要是枪上还装了激光瞄具的话更是开镜瞬间就会被发现,加上老派难度下的敌人伤害高到我血压飙升。

我在打到剧情第三章的时候就受不了直接调回正常难度了。

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武器伤害设定不平衡

游戏后期直接用钩爪拉到敌人身边玩破盾处决回血流,比正常打枪的效率要高太多了。

而且这游戏在枪械方面的伤害设定也很迷,一把普通主武器紫色品质步枪只有40多伤害,重武器也只能到100左右的单发伤害。

但是在手枪栏位的那把双管霰弹枪,换上特殊破甲弹后伤害直接高达快300了。

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我玩到后面都是直接贴脸喷子了,比其他武器好用太多。

而且这游戏的枪械也挺少的,一直玩到通关也没出现几把新的。

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缺点方面

从整体体验来看,游戏在玩法和内容上还是显得有些单调了,十三关的剧情任务加上清据点式的赏金任务夹杂在大量的场景素材复用。

虽然第一次玩的时候还是蛮震撼的,但是玩个五六个小时就难免出现审美疲劳了。

每次剧情做完开下一个剧情前就是重复找三个NPC对话,玩到后期进图基本就是为了找宝箱了,在重复可玩性方面还是有所欠缺的

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在游戏中还有一些影响体验的优化问题和bug存在,比如游戏中的第十二章重返烈士之终,玩到后面每跑一短距离就会全屏变白一下,问了下朋友这个他在去年玩的时候就遇见了,没想到还没修复。

在键位上也有些影响体验的小问题,比如一些规定得很死板的按键设定,游戏中按ESC键可以打开暂停菜单,但是再按ESC却关不掉,只能用鼠标去选择返回。

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总结

综合来看,这款游戏虽然有所瑕疵,但本身作为一款粉丝向作品,初次游玩时还算挺令人惊艳的,游戏中的场景很好的还原出了下巢城区破败肮脏的感觉。

虽然作为一款刷子游戏重复游玩性不高,剧情也比较一般,但看在场景设计上确实不错,仅推荐战锤40K系列粉丝或者感兴趣的玩家体验一下。

《涅克罗蒙达:赏金猎人》:战锤40K与FPS刷子游戏的碰撞-第16张

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