《涅克羅蒙達:賞金獵人》:戰錘40K與FPS刷子游戲的碰撞


3樓貓 發佈時間:2022-07-22 04:10:51 作者:老實人評測組 Language

本文作者:#老實人評測#Gary

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《涅克羅蒙達:賞金獵人》:戰錘40K與FPS刷子游戲的碰撞-第0張

這是一款基於戰錘40K世界觀的巢都世界涅克洛蒙達為背景所製作的FPS遊戲,玩家將作為一名賞金獵人,捲入到六大氏族在下層巢區的鬥爭之中。

作為一款戰錘桌遊改編的遊戲,這款遊戲在場景和設定上還是蠻符合下巢區背景的,系列老粉絲來玩的話應該會感覺還不錯。

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在內容方面,這款遊戲採用的是關卡制設計,除了劇情模式的13關外還帶有一些分等級的懸賞任務(共有B、A、S三個等級)。

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看起來內容挺豐富的,但這些懸賞任務都挺短的,做得快的話可能兩分鐘就能完成一個。

劇情模式的話差不多十幾二十分鐘才能完成一關,而且還要打boss,重複度很高,一共就幾種懸賞。

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不過都是不同勢力的委託,在接任務那裡最右邊有個查看勢力好感度的面板

有點像是把開放世界的一堆清據點任務做成關卡了,玩起來沒啥新鮮感。

不過由於這些懸賞任務刷的很快,在缺錢的時候可以考慮接取一些來快速刷錢(但劇情模式最後一關打完好像一口氣給了50W的錢,不清楚重複刷還給不給這麼多,就是打的有點慢)。

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玩家在遊戲中獲取的賞金可以去武器商人那購買槍械和護膚等裝備槍械可以去工匠那花錢改裝配件。

也可以去醫生那花錢來升級自身和獵犬的屬性,不過個人感覺武器商和工匠那有點浪費錢,去關卡里開寶箱基本上開到更好的裝備而且自帶配件。

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屬性升級上玩家的屬性分為手臂、流明、腿、體內、腦部、力場6個部分。

通過升級獲得生命值、護甲、暴擊率等被動加成的同時也能解鎖一些

提升戰鬥爽快感的特殊能力。

而獵犬的升級項較少,只有頭部、軀體、爪三項,這是因為獵犬在遊戲中比起作為同伴,更像是作為玩家的技能所存在的。

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玩家在遊戲中可以按C鍵來隨時召喚獵犬,獵犬可以高亮標記敵人且會幫助戰鬥,但是召喚只能持續一段時間,之後會進入CD無法立刻再次召喚。

獵犬本身也是會被打死的,因此升級獵犬也算是為了提升戰鬥爽快度服務的,單純是為了讓獵犬活得更久。

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在遊戲體驗方面,這款遊戲的體驗該怎麼說呢,雖然我個人整體體驗下來還算是挺不錯的,但有些地方做的實在是有些差強人意

我個人在體驗這款遊戲是用的鍵鼠,這也是我一直以來打FPS的習慣,但這款遊戲給我的感覺像是圍繞手柄操作進行設計的,玩起來有一種說不出來的僵硬感。

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這也導致我在遊戲中全程沒用過幾次攀牆跑,武器也沒怎麼開過鏡。

反正腰射打得也挺準,而且這遊戲的武器都沒啥後坐力,跑圖基本都是靠鉤爪到處飛了

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在戰鬥方面,這款遊戲在整體體驗上有點類似doom的體驗,尤其是在遊戲後期,一開始我選擇的是老派難度想玩潛行過關的。

結果這遊戲的敵人不知道有什麼毛病,我隔著老遠蹲下用消音武器打人都能被發現的。

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要是槍上還裝了激光瞄具的話更是開鏡瞬間就會被發現,加上老派難度下的敵人傷害高到我血壓飆升。

我在打到劇情第三章的時候就受不了直接調回正常難度了。

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武器傷害設定不平衡

遊戲後期直接用鉤爪拉到敵人身邊玩破盾處決回血流,比正常打槍的效率要高太多了。

而且這遊戲在槍械方面的傷害設定也很迷,一把普通主武器紫色品質步槍只有40多傷害,重武器也只能到100左右的單發傷害。

但是在手槍欄位的那把雙管霰彈槍,換上特殊破甲彈後傷害直接高達快300了。

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我玩到後面都是直接貼臉噴子了,比其他武器好用太多。

而且這遊戲的槍械也挺少的,一直玩到通關也沒出現幾把新的。

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缺點方面

從整體體驗來看,遊戲在玩法和內容上還是顯得有些單調了,十三關的劇情任務加上清據點式的賞金任務夾雜在大量的場景素材複用。

雖然第一次玩的時候還是蠻震撼的,但是玩個五六個小時就難免出現審美疲勞了。

每次劇情做完開下一個劇情前就是重複找三個NPC對話,玩到後期進圖基本就是為了找寶箱了,在重複可玩性方面還是有所欠缺的

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在遊戲中還有一些影響體驗的優化問題和bug存在,比如遊戲中的第十二章重返烈士之終,玩到後面每跑一短距離就會全屏變白一下,問了下朋友這個他在去年玩的時候就遇見了,沒想到還沒修復。

在鍵位上也有些影響體驗的小問題,比如一些規定得很死板的按鍵設定,遊戲中按ESC鍵可以打開暫停菜單,但是再按ESC卻關不掉,只能用鼠標去選擇返回。

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總結

綜合來看,這款遊戲雖然有所瑕疵,但本身作為一款粉絲向作品,初次遊玩時還算挺令人驚豔的,遊戲中的場景很好的還原出了下巢城區破敗骯髒的感覺。

雖然作為一款刷子遊戲重複遊玩性不高,劇情也比較一般,但看在場景設計上確實不錯,僅推薦戰錘40K系列粉絲或者感興趣的玩家體驗一下。

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