【艾爾登法環】天天修bug的褪色者們


3樓貓 發佈時間:2022-03-22 22:59:40 作者:鏽鑽遊戲工作室 Language

距離《艾爾登法環》發售已近一個月,工作室有四人前後成為褪色者(另有一位雲褪色者被殘忍地排除在外),如今除了一人走進了結局,其餘三人仍在交界地策馬馳騁。沒記錯的話,已經許久未有一款遊戲能讓夥伴們如此樂此不疲,在緊繃的末期開發工作中,宮崎英高似乎成為了他們的精神按摩師。究竟老頭環給到了他們怎樣的體驗?不妨一起來看看:


程序-一字名:


FromSoftware就像一家獨特的餐館,只有他們家能做出這種口味的菜,而老頭環是他們家迄今最量大管飽的套餐,加量不(咋)加價,尤其是在網測版試吃後就更是敲碗等著上桌(指預購)。最後老賊面帶微笑、在”唉啊哈哈哈雞湯來嘍“的笑聲裡端上了這桌滿漢全席。我一吃就恍如置身宮崎英高主題樂園,好傢伙果然是下了毒的(指各種毒池和岩漿池),但這味醃得不夠均勻啊(指釘刺陷阱和岩漿傷害過低但鍘刀和泥頭車秒殺;一些以為摔不死的高度結果摔死;不少地方我笑那宮崎無謀、谷村少智,若在此處埋伏一兵……)。


【艾爾登法環】天天修bug的褪色者們-第0張

來自一字名同學的屏攝


餐館在這次開張前大裝修擴張了許多,裝潢相當豪華,允許大家以不同姿勢去取餐(指跳著去蹲著去騎牛馬二段跳去還有開地圖傳送去),但不同就餐區的配菜有點複用食材(指小地牢);由於硬菜也特別多(指堆怪堆BOSS、BOSS性能相比玩家過高),還貼心提供了各種以前沒有的餐具(指骨灰戰灰等)方便大家食用,可部分老顧客並不太願意使用這些新式餐具,導致用餐體驗可能不是很好。聽吃完了的顧客說最後的雪山區菜餚過於油膩重口、火候明顯沒到位,剛進入雪山區的我忽然有點方。應該是由於顧客實在太多,老賊除了重新調味居然還破天荒的加菜了(指3月17號加新支線),相信他之後也會把口碑不佳的菜重新回鍋。總之除了NPC維克不入侵我這惡性BUG以外我很滿意,天天都在吃,會吃到拿白金獎盃。你永遠可以相信宮崎英高和他的升降神壇。




原畫-張三千:


【艾爾登法環】天天修bug的褪色者們-第1張

來自三千同學的截圖


我並不是一個魂類遊戲的愛好者,雖然通關了只狼,但是在嘗試黑魂3的途中就草草放棄了,老賊的惡意可能註定不會讓魂系列成為大眾都可以輕鬆接受的遊戲,但是在老頭環的遊玩過程中我感到了久違的沉迷感,幾乎讓我恨不得從早玩到晚,同時老頭環也讓我看到了魂系遊戲新的可能性。優秀的地圖設計和讓人印象深刻的怪物設計使老頭環成為今年最佳遊戲的有力競爭者,可以說老頭環是老賊的集大成之作,雖然變成了開放世界,但是優秀的箱庭設計體驗並沒有被稀釋,同時也沒有那麼多的“惡意”了,可以感受出老賊也在嘗試改良讓更多的玩家來體驗魂系遊戲的魅力。


【艾爾登法環】天天修bug的褪色者們-第2張

來自三千同學的截圖


老頭環雖然變成了開放世界的大地圖,但在內容上毫不含糊,做了十分多的填充,探索的過程中絲毫不會讓人感覺空洞,雖然我已經通關,但是仍有很多地方沒有探索,做到了真正的量大管飽。儘管某些區域的素材複用顯的稍微多了些,但是瑕不遮瑜。我對魂遊戲最佩服的一點是每次的死亡都可以感覺到不同的情緒,喜怒哀樂都可以在失敗中體會到,通過不斷的嘗試與練習最後擊敗強敵的感覺讓人直呼過癮。老頭環作為一款現象級遊戲,讓更多人體會到了魂系遊戲的魅力,雖然距離遊戲發售才過了一個星期(通關),但是我已迫不及待的期待著接下來老賊還會給我們帶來什麼樣的驚喜。




工作室主管-RuRu:


所謂老賊


【艾爾登法環】天天修bug的褪色者們-第3張

RuRu提供的趣圖(圖片來源:網絡)


所謂“血療”,在古老國度裡的人們通過注射血液來治癒疾病。這些用以注射的血液中都蘊含著亞楠人的智慧,以及古神的呢喃。當你接受來自古老神祇的血液擁抱之時,便可陷入“夢境”,就可以暢快地愉悅著體驗亞楠人民的熱情好客了。儘管眼前不時會浮現“YOU DIE”,不是you will die 或you died,我更願意用四川話來翻譯,就是“你娃遭了”“你娃又遭了”。


因為在這即將遁入血月之夜裡,你死了,但是又沒有完全死。


所謂“餘燼”,“那是無名,成不了薪,被詛咒的不死之人。但正因如此,他們才渴求餘火的溫暖。”還記得第一次見到她,她對我說,“灰燼大人,無火者就是靈魂的容器。”為了將這靈魂的容器盛滿溢出,我一次次克服各種考驗,在這個世界的火焰即將熄滅之時,最終成為了偉大的英雄,將火焰再度燃起。


此時,“YOU DIE”,“你娃遭了”,我已不知聽了多少遍。


所謂“龍胤”,他的力量來自一條從天而降的櫻龍。在這蘆葦之地,我們不僅可以愉快地享受“死”了,還口水四濺地打開了“回生”的新世界。鐺鐺鐺鐺檔,我是一個打鐵匠,打鐵本領強,我要把那老劍聖,打出三階段,打了雷電又打槍,小刀飛舞忙,哎喲我的皇子,被我砍死了。


殺了小主的狼,心灰意冷地回到了寺廟開啟新的輪迴,但是萬萬沒有想到,這次輪迴之初狼來到了個滿目金黃的地方。


所謂“恩賜”,那是來自黃金樹的恩賜,恩賜之中也包括了死亡。隨著黃金王朝的中興與衰敗,法環破碎之後,碎片散盡,這才另我們不死人,呸,失去祝福的褪色者們重新回到交界地,重新站在半神家門口,屁顛屁顛的學習新的法術、騎著心愛的小牛馬四處飛奔,與搖鈴小夥伴們心懷對黃金樹的敬畏,卻也盼終有稱王之時。


失去了恩賜,雙目褪去了光澤,也就意味著你失去了死亡資格。


從死亡到沒有完全死,到不死,到回生,再到命定之死。“死”的概念永遠都是老賊所做遊戲中不能繞開的話題。在增添玩法、提升遊戲性的同時貫穿敘事,鋪墊世界觀,給玩家對於遊玩難度過大,角色會死會復活等情況最合理的解釋。


這在我看來就是最棒的電子遊戲沉浸體驗,你不會因為過於簡單的戰鬥昏昏欲睡、不在會被階段性失敗立刻重來的情況頻繁出戏,沒有沉浸式回覆喝血瓶、沒有長時間暫停讓你可以隨時丟掉手柄。甚至你在整理揹包的時候隨時會被尋跡而來的亞人偷襲致死。是的,你會死。


各種死法來襲,會摔死、會淹死、會被毒死、會詛咒而死、會被陷阱害死、會被npc從背後一腳踹下懸崖…………不僅你會死,npc也會死。老賊通過複雜的充滿整個遊戲設計的碎片化敘事向你多方位闡述為什麼玩家會死會復活後,你才會覺得自己不能死。當一個遊戲在起初讓你不停的死,但是每一次死亡又帶來過於繁重的損失以及挫敗後,那種不能死,怕死就成了讓你全身心浸入這個世界的靈魂鑰匙。


“我從來不是一名技巧高超的玩家。我也會經常死掉,所以在我的作品裡,希望給出一個問題的答案:如果想讓死亡不止是失敗的標誌,如何賦予它意義?我如何讓死亡變得愉快?”


真是謝謝你,太tm快樂了~




策劃-阿魯魯高:


目前遊戲只體驗了前期的內容,由於對自己的操作能力認知比較透徹,我選擇了法師作為一週目的遊玩職業。之前就聽我們的程序->譚同學(一字名)說這個版本法師玩兒起來會比較輕鬆,沒想到會這麼輕鬆。我手裡拿的不是法杖,而是自帶跟蹤效果的左輪手槍。操作簡單,甚至還略顯無腦,很多近戰怪還沒有反應過來就已經被我biubiu兩髮帶走了。甚至讓我產生了只要藍夠就能為所欲為的錯覺。


【艾爾登法環】天天修bug的褪色者們-第4張

阿魯魯高提供的趣圖(圖片來源:網絡)


當然這種體驗也並不一直這樣,如果法杖在玩家手裡是左輪手槍的話,那在敵人手裡就是加特林,那兩個守門法師的火力壓制至今還讓我耿耿於懷。




聽說老賊變得溫存了,包容地給到了大家更多的可能性,你依然需要面對層出不窮的困難,就像生活本身的各種“驚喜”,但老賊提供的多樣可能與開放探索使得每個人都有了一份希望:凡人雖終有一死,但凡人皆可鑄傳奇。


#艾爾登法環#單機遊戲#


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