【艾尔登法环】天天修bug的褪色者们


3楼猫 发布时间:2022-03-22 22:59:40 作者:锈钻游戏工作室 Language

距离《艾尔登法环》发售已近一个月,工作室有四人前后成为褪色者(另有一位云褪色者被残忍地排除在外),如今除了一人走进了结局,其余三人仍在交界地策马驰骋。没记错的话,已经许久未有一款游戏能让伙伴们如此乐此不疲,在紧绷的末期开发工作中,宫崎英高似乎成为了他们的精神按摩师。究竟老头环给到了他们怎样的体验?不妨一起来看看:


程序-一字名:


FromSoftware就像一家独特的餐馆,只有他们家能做出这种口味的菜,而老头环是他们家迄今最量大管饱的套餐,加量不(咋)加价,尤其是在网测版试吃后就更是敲碗等着上桌(指预购)。最后老贼面带微笑、在”唉啊哈哈哈鸡汤来喽“的笑声里端上了这桌满汉全席。我一吃就恍如置身宫崎英高主题乐园,好家伙果然是下了毒的(指各种毒池和岩浆池),但这味腌得不够均匀啊(指钉刺陷阱和岩浆伤害过低但铡刀和泥头车秒杀;一些以为摔不死的高度结果摔死;不少地方我笑那宫崎无谋、谷村少智,若在此处埋伏一兵……)。


【艾尔登法环】天天修bug的褪色者们-第0张

来自一字名同学的屏摄


餐馆在这次开张前大装修扩张了许多,装潢相当豪华,允许大家以不同姿势去取餐(指跳着去蹲着去骑牛马二段跳去还有开地图传送去),但不同就餐区的配菜有点复用食材(指小地牢);由于硬菜也特别多(指堆怪堆BOSS、BOSS性能相比玩家过高),还贴心提供了各种以前没有的餐具(指骨灰战灰等)方便大家食用,可部分老顾客并不太愿意使用这些新式餐具,导致用餐体验可能不是很好。听吃完了的顾客说最后的雪山区菜肴过于油腻重口、火候明显没到位,刚进入雪山区的我忽然有点方。应该是由于顾客实在太多,老贼除了重新调味居然还破天荒的加菜了(指3月17号加新支线),相信他之后也会把口碑不佳的菜重新回锅。总之除了NPC维克不入侵我这恶性BUG以外我很满意,天天都在吃,会吃到拿白金奖杯。你永远可以相信宫崎英高和他的升降神坛。




原画-张三千:


【艾尔登法环】天天修bug的褪色者们-第1张

来自三千同学的截图


我并不是一个魂类游戏的爱好者,虽然通关了只狼,但是在尝试黑魂3的途中就草草放弃了,老贼的恶意可能注定不会让魂系列成为大众都可以轻松接受的游戏,但是在老头环的游玩过程中我感到了久违的沉迷感,几乎让我恨不得从早玩到晚,同时老头环也让我看到了魂系游戏新的可能性。优秀的地图设计和让人印象深刻的怪物设计使老头环成为今年最佳游戏的有力竞争者,可以说老头环是老贼的集大成之作,虽然变成了开放世界,但是优秀的箱庭设计体验并没有被稀释,同时也没有那么多的“恶意”了,可以感受出老贼也在尝试改良让更多的玩家来体验魂系游戏的魅力。


【艾尔登法环】天天修bug的褪色者们-第2张

来自三千同学的截图


老头环虽然变成了开放世界的大地图,但在内容上毫不含糊,做了十分多的填充,探索的过程中丝毫不会让人感觉空洞,虽然我已经通关,但是仍有很多地方没有探索,做到了真正的量大管饱。尽管某些区域的素材复用显的稍微多了些,但是瑕不遮瑜。我对魂游戏最佩服的一点是每次的死亡都可以感觉到不同的情绪,喜怒哀乐都可以在失败中体会到,通过不断的尝试与练习最后击败强敌的感觉让人直呼过瘾。老头环作为一款现象级游戏,让更多人体会到了魂系游戏的魅力,虽然距离游戏发售才过了一个星期(通关),但是我已迫不及待的期待着接下来老贼还会给我们带来什么样的惊喜。




工作室主管-RuRu:


所谓老贼


【艾尔登法环】天天修bug的褪色者们-第3张

RuRu提供的趣图(图片来源:网络)


所谓“血疗”,在古老国度里的人们通过注射血液来治愈疾病。这些用以注射的血液中都蕴含着亚楠人的智慧,以及古神的呢喃。当你接受来自古老神祇的血液拥抱之时,便可陷入“梦境”,就可以畅快地愉悦着体验亚楠人民的热情好客了。尽管眼前不时会浮现“YOU DIE”,不是you will die 或you died,我更愿意用四川话来翻译,就是“你娃遭了”“你娃又遭了”。


因为在这即将遁入血月之夜里,你死了,但是又没有完全死。


所谓“余烬”,“那是无名,成不了薪,被诅咒的不死之人。但正因如此,他们才渴求余火的温暖。”还记得第一次见到她,她对我说,“灰烬大人,无火者就是灵魂的容器。”为了将这灵魂的容器盛满溢出,我一次次克服各种考验,在这个世界的火焰即将熄灭之时,最终成为了伟大的英雄,将火焰再度燃起。


此时,“YOU DIE”,“你娃遭了”,我已不知听了多少遍。


所谓“龙胤”,他的力量来自一条从天而降的樱龙。在这芦苇之地,我们不仅可以愉快地享受“死”了,还口水四溅地打开了“回生”的新世界。铛铛铛铛档,我是一个打铁匠,打铁本领强,我要把那老剑圣,打出三阶段,打了雷电又打枪,小刀飞舞忙,哎哟我的皇子,被我砍死了。


杀了小主的狼,心灰意冷地回到了寺庙开启新的轮回,但是万万没有想到,这次轮回之初狼来到了个满目金黄的地方。


所谓“恩赐”,那是来自黄金树的恩赐,恩赐之中也包括了死亡。随着黄金王朝的中兴与衰败,法环破碎之后,碎片散尽,这才另我们不死人,呸,失去祝福的褪色者们重新回到交界地,重新站在半神家门口,屁颠屁颠的学习新的法术、骑着心爱的小牛马四处飞奔,与摇铃小伙伴们心怀对黄金树的敬畏,却也盼终有称王之时。


失去了恩赐,双目褪去了光泽,也就意味着你失去了死亡资格。


从死亡到没有完全死,到不死,到回生,再到命定之死。“死”的概念永远都是老贼所做游戏中不能绕开的话题。在增添玩法、提升游戏性的同时贯穿叙事,铺垫世界观,给玩家对于游玩难度过大,角色会死会复活等情况最合理的解释。


这在我看来就是最棒的电子游戏沉浸体验,你不会因为过于简单的战斗昏昏欲睡、不在会被阶段性失败立刻重来的情况频繁出戏,没有沉浸式回复喝血瓶、没有长时间暂停让你可以随时丢掉手柄。甚至你在整理背包的时候随时会被寻迹而来的亚人偷袭致死。是的,你会死。


各种死法来袭,会摔死、会淹死、会被毒死、会诅咒而死、会被陷阱害死、会被npc从背后一脚踹下悬崖…………不仅你会死,npc也会死。老贼通过复杂的充满整个游戏设计的碎片化叙事向你多方位阐述为什么玩家会死会复活后,你才会觉得自己不能死。当一个游戏在起初让你不停的死,但是每一次死亡又带来过于繁重的损失以及挫败后,那种不能死,怕死就成了让你全身心浸入这个世界的灵魂钥匙。


“我从来不是一名技巧高超的玩家。我也会经常死掉,所以在我的作品里,希望给出一个问题的答案:如果想让死亡不止是失败的标志,如何赋予它意义?我如何让死亡变得愉快?”


真是谢谢你,太tm快乐了~




策划-阿鲁鲁高:


目前游戏只体验了前期的内容,由于对自己的操作能力认知比较透彻,我选择了法师作为一周目的游玩职业。之前就听我们的程序->谭同学(一字名)说这个版本法师玩儿起来会比较轻松,没想到会这么轻松。我手里拿的不是法杖,而是自带跟踪效果的左轮手枪。操作简单,甚至还略显无脑,很多近战怪还没有反应过来就已经被我biubiu两发带走了。甚至让我产生了只要蓝够就能为所欲为的错觉。


【艾尔登法环】天天修bug的褪色者们-第4张

阿鲁鲁高提供的趣图(图片来源:网络)


当然这种体验也并不一直这样,如果法杖在玩家手里是左轮手枪的话,那在敌人手里就是加特林,那两个守门法师的火力压制至今还让我耿耿于怀。




听说老贼变得温存了,包容地给到了大家更多的可能性,你依然需要面对层出不穷的困难,就像生活本身的各种“惊喜”,但老贼提供的多样可能与开放探索使得每个人都有了一份希望:凡人虽终有一死,但凡人皆可铸传奇。


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