个人翻译,一切以官中为准,如有疏漏感谢指正!
随着棱镜的更新,异域护甲和护甲模组会与玩家所选择的超能属性结合并正常运作,而不是需要选择一个具体的职业分支,举个例子,泰坦的白霜Z只需要玩家选择冰影泰坦的超能而不是整个冰影分支,并且棒鸡更新了谐振模组的描述,以及缚丝的伤害抗性
猎人异域护甲
特里同之罪
- 不再需要玩家选择与偃月属性一致的分支触发额外爆炸效果,偃月的射弹最后一击将始终触发爆炸
- 挥动偃月时,特里同之罪提供的被包围效果在玩家解除被包围状态后仍然会持续5秒
巨龙之影
在触发缚丝的诱捕猛击星象和电弧的全新飞升星象时也会触发龙影的效果
觅敌者
对目标造成伤害时给予武器额外增伤,这个伤害类型与该目标受到的所属技能属性匹配,而不是与玩家所选择的职业分支有关,棱镜分支可以让玩家选择多种不同的技能属性,并且这个改动可以让觅敌者对多种不同武器产生增益,而不是仅对与玩家超能属性匹配的武器产生增益
第六郊狼
现在自带1个“收割者”模组的效果,且不占用模组费用
复兴之握
- 进入暮域手雷范围时,你和你的友军获得1层冰霜铠甲
- 每经过大约0.9秒,给予额外1层冰霜铠甲且重置倒计时
噬星者之鳞
- 增加最大效果收益的能量球要求 4→6
- 当装备黄金枪时,每个能量球额外给予的超能能量从2%减少到0.5%
泰坦异域护甲
大熊狂怒
- 在使用全新的虚空星象“无懈可击”举盾防御时,增加移动速度
- 在使用全新的虚空星象“无懈可击”举盾防御时,获得超能能量,这个能量收益取决于盾牌吸收的伤害量
永恒战士
不再需要玩家选择电弧分支通过电弧武器击杀触发递增的电弧武器伤害加成,和棱镜的适配更加简单,浩劫之拳相关的效果保持不变
医疗设备
现在自带1个“火力无限”模组效果,且不占用模组费用
凯布利角盔
- 增加PVE活动内烈日爆炸的伤害100%
- 烈日爆炸在每次命中目标时都会灼烧,而不是只灼烧一次
- 现在可以受到喷发余烬和骨灰余烬的增益影响 (PVE+30灼烧,PVP+15灼烧)
至纯光能护心甲
HUD更新,目前只会显示1条buff状态,而不是先前的2到3条,其自身效果保持不变
合成感受器
不再被包围状态后,生物强化的持续时间从8秒减少至5秒,这个时间现在可以从buff栏观测到
断绝末路
爆炸现在需要在视线中对敌人造成伤害,减少了爆炸的击退强度,敌人会被更加稳定地垂直击飞
术士异域护甲
战斗和谐护肩
- 根据被击杀目标的层级和种类,超能能量收益在+1.5%和+4.5%之间
- 移除了效果触发的2秒冷却间隔
巴利道斯织怒工
- 当装备冰霜脉冲星象时,施放裂痕给予你和你的友军最大冰霜铠甲层数
- 施放严冬之怒的碎冰攻击时,给予周围友军最大冰霜铠甲层数,当你的严冬之怒超能结束时,自己获得最大冰霜铠甲层数
割线纤维
强能裂痕将会重置玩家现存的吞食效果倒计时,在进入裂痕时直接回到11秒,其原本效果保持不变
现在需要玩家使用与自己手雷属性对应的武器最终击杀,而不是和自己的职业分支属性对应,与棱镜适配
炎阳护腕
- 减少烈日手雷的额外延时 4秒→2秒
- 减少烈日手雷增强充能速率激活期间可投掷的最大手雷个数 5→4
纪念碑面具
- 多名使用纪念碑面具的玩家在标记单个敌人目标时,纪念碑面具的效果将不再生效
- 纪念碑面具目标锁定的视觉标记对佩戴者隐藏,只有佩戴者的友军才能观测到该标记
充能近战和护甲效果
根据棒鸡的意图,“充能近战”一词指的是“消耗(spend)一次近战冲能”,然而,像组合打击或者击退的职业分支元素可以让玩家规避这个成本,尤其是在所有职业和职业分支的范围难以平衡一些需要充能近战才能触发的效果的威力
棒鸡想要在整个沙盒实行标准化,断绝末路和刺客风帽的效果仅能在玩家消耗近战充能 (或者使用终结技) 造成最终一击后才会生效,并且在未来的更新实装更多类似改动
异域诡计护甲更新
玩家大师杰作某件异域护甲后,可以花费1个异域密码和10000微光开诡计模组槽位,机制与目前的诡计护甲相同,+3自选属性
弹药搜寻模组更新
在目前的游戏版本,特殊和重型弹药搜寻模组会在玩家死亡后直接重置弹药盒产出进度,这会导致玩家在高难活动内获得更少的弹药,尤其是自身水平勉强摸到活动难度边缘的玩家,实际上,如果玩家每次阵亡的运气特别差,那么很有可能永远捡不到弹药盒!
在终焉之形,棒鸡想让所有活动范围内的全体玩家都能更有预测性地利用弹药搜寻机制,玩家死亡后,特殊和重型弹药搜寻模组的内置进度将不会重置,这个改动意味着无论阵亡多少次,玩家总会在击杀足够敌人后获得搜寻模组产出的弹药盒
因为这个改动,棒鸡在熔炉竞技场内禁用了弹药搜寻模组,并且在智谋模式内造成的玩家击杀不再给予弹药搜寻进度,棒鸡也发现,这个改动会让平均玩家可获得的弹药急剧增加,所以在单个火力战队内的守护者,棒鸡对特殊和重型弹药搜寻的敌人击杀需求量上调了20%,而对于单人火力战队,在玩家阵亡后没有复活机会,所以棒鸡保留了单人活动的搜寻模组原本所需敌人击杀量
突袭护甲模组
终焉之形更新后,所有突袭专属的护甲模组将不再占用护甲能量格